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    Entwicklerblog von Alan-lg
 

Mittwoch, 07. April 2021

3.0.7
Von alan-lg, 13:34

1 Visionen der Verdammnis, Kapitel 4: Finde meinen Weg...

Ihr habt alle Werkzeuge... findet euren Weg!

Eine Entropie und mehrere geringe Paradoxa wurden gesichtet. Paradoxa scheinen auch mächtiger geworden zu sein...

2 Neues Feature und Early-Bird-Bonus: Elementarklingenrohlinge

- Sobald das vierte Kapitel von 'Visionen der Verdammnis' abgeschlossen wurde, sind Spieler in der Lage, Elementarklingenrohlinge zu erwerben. Diese können mit bestimmten magischen Kugeln gekoppelt werden, um Gegenstände mit Elementarschaden auf Artefakt- (und eine auf Relikt-)qualität herzustellen. Diese Waffen sind etwas mächtiger als Blacksmithwaffen, werden sich jedoch nicht mit deren Elementarschadenseffekten überdecken.
- Early-Bird-Bonus: Analog zu Blacksmith-Einheiten in Alans Reich 1 ist der Zugriff auf Elementarklingenrohlinge fürs Erste erleichtert und kann einfach in einem Laden nach Abschluss des vierten Kapitels von 'Visionen der Verdammnis' gekauft werden. In einem späteren Update wird die Belohnung des vierten Kapitels der Zugriff auf eine Fraktion für den Tier 4+ Content sein, welcher die Elementarklingenrohlinge in einem eigenen Laden verkaufen wird.

Ähnlich wie Blacksmithwaffen sind diese Elementarklingen eine hervorragende Ergänzung für Nichtchampions, um ihnen Elementarschaden auf für sie Best-in-Slot-Gegenständen zu gewähren. Für Champions ohne Artefakt von Lord Hydrax (oder gar Lumenianisches Relikt) sind sie brauchbare Übergangswaffen, bis das Relikt hergestellt wurde.

3 Weiteres Gameplay:

- Das Kuriositätenkabinett hat seine gravierten Schuppen zeitweise aus dem Sortiment genommen und verkauft nun stattdessen Höllensteine. Höllensteine sind ab der siebten Spielminute verfügbar, kosten 800 Gold das Stück und werden alle zwei Minuten nachgefüllt.
- Das Kuriositätenkabinett hat seine Blaudracheneier zeitweise aus dem Sortiment genommen und verkauft nun stattdessen Bücher der Toten. Da Bücher der Toten weniger mächtig, als andere Gegenstände auf ihrem Slot sind, können sie bereits ab der dritten Spielminute für 450 Gold das Stück gekauft werden. Wie alle geladenen Tier-1-Gegenstände des Kabinetts werden sie alle zwei Minuten bis zu einem Maximum von drei aufgefüllt.
- Wie in den Regeln von Patch 3.0.0 definiert, stapeln nun Tier-2-Verbrauchsgegenstände aus dem Kuriositätenkabinett nicht mehr.
- Die Herstellung von Artefakten von Lord Hydrax gewährt nun Erfahrung. Hiermit sind nun alle Craftinganleitungen mit einem Erfahrungsbonus abgedeckt. Das einfache Kombinieren von Gegenständen (Lumenianische Relikte, Amulette der Regeneration, Gestimmte Fokussteine,...) ist weiterhin keine Erfahrung wert.
- Blacksmith-Magisterstäbe gewähren nun Blitz-, statt Frostschaden.
- Temporäre Änderung: Kugeln reinen Lichts werden nun beim Tod ihres Trägers fallen gelassen.
- Der Blacksmithschlüsselring und das Szepter der Obersten Macht können nun als Ersatz zu den Einzelschlüsseln verwendet werden, um Blacksmithtore zu öffnen.
- Transmutieren hat nun eine Abklingzeit von 90 Sekunden und eine Konversionsrate von 100 % über alle Stufen.
- Bezauberung hat nun eine Abklingzeit von 90 Sekunden über alle Stufen.
- Die maximale Lebensenergie diverser Tier 4, 5 und 6 Gebäude wurde erhöht:
+ Waffenarsenal der Königsgarde: 1100 -> 2100
+ Forschungszentrum: 1200 -> 1800
+ Marktplatz: 600 -> 1500
+ Blacksmithkaserne: 1500 -> 3000
+ Tempel von Natherial: 1500 -> 2400
+ Waffenfabrik: 1500 -> 3600

Anmerkung: Für die Bedeutung und die hohe Stufe dieser Gebäude, war jedes einzelne von ihnen zu fragil.

- Die maximale Lebensenergie von Portalen wurde von 2000/4000/6000/8000 auf 1000/1750/2500/3250 reduziert.

Anmerkung: Hierbei handelt es sich um ein Designrelikt aus Alans Reich Classic, als Portale weder repariert, noch ersetzt werden konnten. Da beides inzwischen der Fall ist, wurde die Lebensenergie entsprechend reduziert, ist jedoch noch immer hoch genug, dass ein hochstufiges Portal nicht sofort in einem Überraschungsangriff fallen sollte.

- Die Schatz der Blacksmith enthält nur noch 20000 Goldstücke.
- Die Golddrops von vielen Bossen wurden vereinheitlicht und entsprechen nun mehr ihrer Stärke. Dies beeinflusst nicht den Wert von Gegenstanddrops, aber im Allgemeinen wird nun weniger Gold als zuvor droppen, jedoch werden manche Kreaturen auch Erhöhungen erfahren.
+ Super-Elite-Creeps, mächtiger Grabschrecken und Wächter des Tores: 500
+ Blacksmith-Schlüsselwächter, Carnage, Belsameth und Entropie: 800
+ Avatar der Blacksmith und Bastian Sekruhl: 1500
+ Natherial der Seelenschlächter und Todesbote M.B. D'aeraek: 5000
+ Der Oberste Gott: 10000

Anmerkung: Hierbei wurden zwei Probleme behoben: Manche Gegner eines bestimmten Tiers waren durch ihre mächtigen Golddrops wesentlich attraktiver, als andere auf gleichem oder teilweise sogar höherem Tier. Das andere Problem ist, dass der normale Aufbau einer funktionierenden Wirtschaft trotz diverser Änderungen zu unattraktiv war - inbesondere auf die erhöhte Verwendung von Schrottgegenständen und Handelssequenzen ab Alans Reich 2.2 zurückzuführen. Hierfür werden in weiteren Patches noch mehr Änderungen überprüft und bei Bedarf durchgeführt, vorzugsweise durch alternative Drops wie Runen der Wiedergeburt, welche einem Spieler einen angemessenen Ersatz zum Gold zur Verfügung stellen.

- Die Erfahrungsboni der Questreihe 'Der Zorn des Grausamen' wurden neu ausbalanciert. Die Erfahrung der ersten Schritte der Quest wurden leicht reduziert, dafür wird nun Erfahrung für einige Ereignisse im späteren Verlauf der Questreihe vergeben. Im Allgemeinen wurde die Gesamterfahrung für die Questreihe leicht erhöht.
- Die Erfahrungsboni der Questreihe 'Die Rache der Blacksmith' wurden besser auf die einzelnen Lösungsschritte verteilt. Die Gesamterfahrung für die Questreihe wurde leicht erhöht.
- Die Erfahrung für das Herstellen des Szepters der Obersten Macht wurde als Ausgleich für die anderen Questerfahrungsänderungen reduziert.

Anmerkung: Insgesamt soll hierbei der Spielfluss geglättet werden, der durch die ersten zwei Schritte des 'Zorns des Grausamen', sowie einige sehr große Belohnungen derzeitig mehrere Sprünge erfährt. Spielern wird so auch die Möglichkeit gegeben, diese Erfahrungsbooster auf mehr Helden zu verteilen, jedoch soll sich für Spieler die Questreihen wie gehabt spielen, abgesehen von den abgeflachten Sprüngen, nichts ändern.

4 Bugfixes:

- Blacksmithtore können nun nur noch einmal geöffnet werden.
- Der Buchrestaurator wird nur noch eine einzige Kugel reinen Lichts verkaufen, egal wie oft ihr mit dem Siegel des Königpatrons und dem Hammer der Gerechtigkeit zu ihm zurückkehren werdet. Verliert sie nicht...
- Die Splitter des Blutes-Anleitung wird nun bei Verwendung verbraucht.
- Blacksmithschwerter versengen nun wie beabsichtigt die Wunden des Ziels.

5 Sonstiges:

- Der Ladebildschirm referenziert nun den Schnellstartguide und die Creditsliste.
- Während des Exorzismus des Grausamen werden nun Informationen über alle Spawns an alle Spieler ausgegeben.
- Die Schlachtstandarten von Lumenia und der Revolution werden nun an ihren Trägern angezeigt.
- Das Kuriositätenkabinett hat nun ein neues Modell.
- Ahmets Maststall hat nun ein neues Modell.
- Die Glutwacht kann nun dazu verwendet werden, um bestimmte Gegenstände zu schmelzen.
- Verschiedene Heldenicons wurden für Reforged aktualisiert.
- Viele Begrifflichkeiten und Tooltipps wurden für einen einheitlicheren Stil aktualisiert.
- Einheiten-Tooltipps zeigen nun zusätzlich den Einheiten-Typ an. Einheiten müssen je nach Kategorie eines oder zwei der folgenden Kriterien erfüllen und dürfen kein Ausschlusskriterium verfehlen, um einem bestimmten Typus angehören zu können:

+ Nahkampf: Reichweite unter 400 - Einheiten müssen für ihr Tier über einsatzfähige Nahkampffähigkeiten und nicht nur einen Angriff verfügen
+ Fernkampf: Reichweite über 400 - Einheiten müssen für ihr Tier über einsatzfähige Fernkampffähigkeiten und nicht nur einen Angriff verfügen
+ Arbeiter: Kann Gebäude bauen und reparieren, kann Rohstoffe abbauen
+ Unterstützung: Verfügt über Fähigkeiten, die verbündete Kampffähigkeiten verbessern oder gegnerische Kampffähigkeiten einschränken
+ Lasttier: Inventar von 6 Plätzen ohne Forschung - Keine signifikanten Kampffähigkeiten.
+ Transporter: Selbsterklärend
+ Späher: Hohe Sichtweite, Hohe Bewegungsgeschwindigkeit, Günstiger Kaufpreis und schnelle Ausbildung, Wahre Sicht (passiv oder mit Fähigkeit), Amphibisch oder Fliegend
+ Assassine: Kann verwendet werden, um jederzeit Hinterhalte zu legen, Hoher Burstschaden
+ Brecher: Für das Einheitentier übermäßig robust, Spottfähigkeiten, Schadensmitigation
+ Verteidigungsanlage: Selbsterklärend - Verteidigungsanlagen können niemals einen anderen Typus einnehmen
+ Belagerung: Erhöhter Schaden gegen Gebäude, Reichweite über 1000 (ohne Upgrades)
+ Kommando: Spieler können nur eine Einheit dieser Art gleichzeitig kontrollieren - Helden sind niemals Kommandos

Manche Einheiten können mehr als einem Typus angehören.

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3.0.6
Von alan-lg, 13:34

Die siebte Iteration von 'Eine Lumenianische Pracht' hat nun die Grundportierung für Warcraft 3 Reforged abgeschlossen. Neben den hier gelisteten Änderungen wurden auch im Hintergrund Anpassungen vorgenommen, welche eine zukünftige Wartung erleichtern werden. Weitere Patches werden sich auf die Konsolidierung von Warcraft 3 Updates und der Modernisierung von bestehenden Systemen konzentrieren.

Gameplay:

- Das Kuriositätenkabinett hat seine magischen Allzweckloskugeln dauerhaft aus dem Sortiment genommen und durch Götzen der Wildnis ersetzt. Die Götzen sind nach 3 Minuten erstmalig für 550 Gold verfügbar und werden anschließend alle 2 Minuten bis zu einem Maximum von 3 aufgestockt.
- Blaudracheneier sind nun nach 3 Minuten verfügbar.
- Gravierte Schuppen sind nun nach 5 Minuten verfügbar und werden alle 2 Minuten neu aufgestockt.

Anmerkung: Das Originaldesign des Kuriositätenkabinetts wurde dahingehend angepasst, dass es nun zwei schwächere (Stufe 4 oder 5) geladene Gegenstände (i.d.R. ab der vierten Minute, bis zu drei im Bestand) und ein stärkerer (Stufe 6 oder 7) geladener Gegenstand (i.d.R. ab der sechsten Minute, einer im Bestand) im Sortiment haben wird, die in regelmäßigen (für gewöhnlich alle 2-3 Alans Reich Patches, spätestens mit einer Warcraft 3 Änderung an geladenen Gegenständen) Abständen rotiert werden. Während neue Gegenstände aus Warcraft 3 die höchste Priorität geniesen werden, werden nun auch ältere, nicht obsolete Gegenstände gelegentlich ihren Weg zurück in das Kuriositätenkabinett finden können, sofern sie nicht anderweitig implementiert werden. Gegenstände werden für ihren Slot die Rotation in der Reihenfolge verlassen, in der sie hinzugefügt wurden, d.h. der nächste schwächere Gegenstand, der die Rotation verlassen wird, wird das Blaudrachenei sein (falls nicht beide Gegenstände gleichzeitig rotiert werden).

Folgende Gegenstände sind derzeitig potenzielle und obsolete Kandidaten:

+ Tier 1: Blaudrachenei, Götze der Wildnis, Buch der Toten, Offenbarungstrank, Steinmarke, Stachelhalsband
+ Tier 2: Gravierte Schuppe, Höllenstein, Szepter der Meisterschaft, Eissplitter, Rolle der Totenbelebung, Szepter der Habgier
+ Obsolet: Talisman der Wildnis, Rotdrachenei

Beide Rotationen werden voneinander unabhängig in einer 'Stack of Cards'-Mechanik verlaufen - alle Gegenstände werden in einem Zyklus durchlaufen und anschließend wird das vollständige Deck neu gemischt, um neue Kombinationen zu ermöglichen.

- Die Rune der Wiedergeburt des Wächters des Tores ersetzt nun einen der Blacksmithgegenstände. Der Essenznether ist dafür nun ein garantierter Drop.

Anmerkung: Essenznether sind zu diesem Zeitpunkt des Spiels nicht mehr ein so wertvoller Drop, wie sie es in der frühen Stadtphase wären. Deshalb wird die Rune nun als vergleichbarer Ersatz für die wesentlich mächtigere Blacksmith-Ausrüstung dienen.

- Transmutieren Stufe 2/3 kann nun gegen Unholde bis Stufe 8/11 verwendet werden. Die Abklingzeit wurde für alle Stufen auf 120 Sekunden erhöht.
- Terrorbären verfügen nun zusätzlich über resistente Haut, wütende Terrorbären obendrein über Zermalmen, statt Hieb.
- Die Lebensenergie der vierten Stufe der Lavabrut wurde von 800 auf 900, die der fünften von 1000 auf 1200 erhöht.
- Der Stärkebonus der zweiten und dritten Stufe von Robogoblin wurde von 10/15 auf 15/30 erhöht, der Rüstungsbonus von 2/3 auf 3/5. Ingenieurskunst wird die Stärkebasis weiterhin um 2/4/6 Punkte pro Stufe, sowie die Rüstung um 1/2/3 Punkte pro Stufe erhöhen.

Bugfixes:

- Die fünfte Stufe von Frostpfeile kostet nun wie beabsichtigt 10 Punkte Mana pro Anwendung.
- Der Tooltip der Rune von Flemdar gibt nun die richtige Betäubungsdauer an.

Sonstiges:

- Das verwendete Blau für den 'Macht des Wassers'-Tooltip wurde durch einen angenehmer zu lesenden Farbton ersetzt.
- Alle Helden erlernen und verwenden nun ihre Fähigkeiten über die Tasten 'Q', 'W', 'E' und 'R'.
- Viele Tooltipps und Bezeichnungen von höherstufigen Ausbaustufen und Fähigkeiten für die verbleibenden neutralen und fraktionsspezifischen Helden und Champions wurden aktualisiert, um mit neuen Begrifflichkeiten aus Reforged konsistent zu sein. Die Erlern-Tooltipps wurden außerdem in das aktuelle System übertragen.
- Selbstheilungseffekte werden nun als Heilung, statt Defensiv klassifiziert.
- Einige fehlerhafte Tooltipps wurden verbessert.
- Der Illusionist hat nun ein neues Modell und ein neues Icon.
- Terrorbären und wütende Terrorbären sind nun etwas kleiner.
- (Geringe) Dunkle Schlachtwachen sind nun etwas kleiner.
- Negative Energie hatte einen Formfehler, der behoben wurde. Sie wird schwächer...

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3.0.5
Von alan-lg, 13:33

Gameplay:

- Die Abklingzeit von Massenteleportation wurde von 60/40/20 auf 180/120/60 Sekunden erhöht.
- Simone verfügt nun über die passive Basisfähigkeit 'Durchnässen': Ihre Angriffe reduzieren die Bewegungsgeschwindigkeit getroffener Ziele 3 Sekunden lang um 20 %.
- Der mächtige Grabschrecken kann nun mit einer geringen Chance eine Rune der Wiedergeburt droppen. Die Rune kann anstelle von Malice droppen, jedoch wird es weiterhin keine Garantie auf einen der beiden Drops geben.
- Der Wächter des Tores kann nun mit einer geringen Chance eine Rune der Wiedergeburt droppen. Die Rune wird dann einen nun ansonsten garantierten Essenznether ersetzen.
- Der mächtige Grabschrecken, der Wächter des Tores und Belsameth verfügen nun über Heldenrüstung.
- Der Wächter des Tores kann nun Lufteinheiten angreifen.
- Der Führer der Sekte, der Kerzenkönig und der Großmeister der Banditen haben nun eine Transportgröße von 2, der Feuergolem eine von 3.
- Der Alchemist, Serm-ka, Wryn, Carnage und Belsameth können nun nach ihrer Niederlage zeitweise mit Totenbelebung kontrolliert werden.
- Beim Herstellen eines Artefakts von Lord Hydrax wird nun auch die entsprechende Anleitung verbraucht.
- Unleserliche Hinweise in 'Die Rache der Blacksmith' können nun auch mit anderen 'Wahre Sicht'-Effekten entziffert werden.

Bugfixes:

- Das inaktive Icon des Seelensteins des Grausamen und der Energiezelle wird nun korrekt angezeigt.

Sonstiges:

- Der königliche, heilige und Erzengelwachturm verwenden nun für den HD-Modus passendere Modelle.
- Negative Energie hat sich gewandelt...
- Die magische Allzweckloskugel wurde der Handelssequenz 2 zugeordnet.
- Krass mehr Schlagkraft wurde der Handelssequenz 4 zugeordnet.
- Die Beschreibung des Amulettes des Heldentums bezieht sich nun auf die rechte Hälfte eines Gesamtsystems.
- Der Kristall von Lord Hydrax wird nun konsistent Kristall des Sehers genannt.
- Es wurden einige weitere Rechtschreibfehler behoben.

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3.0.4
Von alan-lg, 13:33

Konsolidierung von Patch 1.32.8

- Patch 1.32.8 wurde ohne weitere Anpassungen konsolidiert. Für weitere Informationen siehe: https://wow.gamepedia.com/Warcraft_III/Patch_1.32.8

Gameplay:

- Elitewachtürme erfordern nun zusätzlich die Forschung 'Verstärkte Verteidigung'.
- Die Versorgungsproduktion von Schweinefarmen wurde von 25 auf 20 reduziert, ihre maximale Lebensenergie der von Bauen angeglichen und sie erfordern nun zusätzlich eine Kriegswerkstatt für den Ausbau.
- Die Versorgungsproduktion von Ahmets Maststall wurde von 50 auf 30 reduziert.
- Der Versorgungsverbrauch von Ahmetdämonen wurde von 20 auf 30 erhöht.
- Superelitecreeps können nun mit einer geringen Chance eine Rune der Wiedergeburt droppen, welche dem Spieler, der sie aktiviert erlaubt, den Superelitecreep unter Kontrolle zu bringen. Die Rune wird bei einem Drop die Schatzkiste, die Feuerkugel oder den nun ansonsten garantierten Essenznether ersetzen.
- Der Kobold-Großmeister verursacht nun wie alle anderen Superelitecreeps Chaosschaden.
- Der Führer der Sekte verfügt nun anstelle der Totenerweckung über Totenbelebung.
- Der Großmeister der Banditen kann sich nun auch tagsüber verbergen.
- Der Kobold-Großmeister, der Führer der Sekte und der Großmeister der Banditen können nun mit Totenbelebung (und Auferstehung) erneut belebt werden.
- Der Avatar der Blacksmith kann nun mit einer sehr geringen Chance anstelle des Schatzes der Blacksmith eine Rune der Wiedergeburt droppen.

Bugfixes:

- Es wurde ein Fehler behoben, der es erlaubte, Schweinefarmen ohne eine Festung und die Forschung 'Verstärkte Verteidigung' zu errichten.

Sonstiges:

- Viele Tooltipps wurden in ein einheitlicheres Format gebracht.
- Der Kobold-Großmeister wurde in Kerzenkönig umbenannt.

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3.0.3
Von alan-lg, 13:32

Gameplay:

- Das Kuriositätenkabinett kann nun schneller verbrauchte Rohlinge wieder aufstocken: 60 Sekunden für 1-Attribut-Rohlinge, 90 Sekunden für Rätselkisten und 120 Sekunden für Essenzen des Obersten Gottes.
- Einer der Wachtürme bei Alans Außenposten wurde durch einen königlichen Wachturm ersetzt, um den Schutz des Kanals gegen frühe amphibische Angriffe zu gewährleisten.
- Die Versorgungsbonus von Tier 2, 3 und 4 Hauptgebäuden wurde auf 33, 66 und 100 % (kaufmännische Rundung) der Tier 1-Variante reduziert.
- Die Rüstung von Meistern der Magie wurde von 3 ungepanzert auf 1 mittel geändert.
- Die Rüstung von Todesfeen wurde von 3 ungepanzert auf 1 mittel geändert.
- Die Umrüstung von Bauen zu Schweinefarmen erfordert nun eine Festung und die Forschung 'Verstärkte Verteidigung'
- Orcs können nun mit erforschter Meisterausbildung für Schamanen in ihrem Geisterhaus Hexenmeister ausbilden. Hexenmeister der Teufelsorcs sind weiterhin unabhängig von Forschung.
- Das maximale Mana von Hexenmeistern der Teufelsorcs wurde von 400 auf 500, ihre Manaregeneration von 1/s auf 1,5/s und ihre Rüstung von 0 auf 1 erhöht.
- Der Lebensenergiebonus der Stufen 2 und 3 von 'Metamorphose' wurde von 750/1000 auf 1000/1500 erhöht.
- Fregatten verfügen nun über die Fähigkeit 'Durchblick', um Überraschungsangriffe amphibischer Einheiten besser abwehren zu können.
- Nachtelfenschiffe profitieren nun direkt von der 'Ultrasicht'-Forschung und benötigen keine Glyphe mehr.
- Natherials Rache kann nun gegen Ziele bis zu Stufe 9 gerichtet werden.
- Moritz und Stefan verfügen nun über die Basisfähigkeit 'Magie bannen'. Magie bannen kostet 75 Punkte Mana, entfernt alle magischen Effekte in einem Zielgebiet, verursacht 200 Punkte Schaden an beschworenen Einheiten und hat 10 Sekunden Abklingzeit.

Anmerkung: Moritz und Stefan stellen die Unterstützungshelden beider Fraktionen dar und sollten von daher großflächig magische Effekte sowohl in Team- als auch Bosskämpfen bei Bedarf entfernen können. Moritz verfügt für kleinere Eingriffe noch immer zusätzlich über die Fähigkeit 'Zauberdiebstahl', um schnell einzelne Effekte zu transferieren.

- Alans und Andrés Basisfähigkeit 'Befehlsaura' wurde durch 'Anführer' ersetzt und stapelt nun mit anderen 'Befehlsaura'-Effekten.

Anmerkung: Abgesehen von einigen Befehlsaura-Effekten im frühen und mittleren Spiel (z.b. manche neutrale Einheiten, Schild der Ehre, Kommandanten und Erlöser von Lumenia), erlaubt diese Änderung das volle Potenzial eines Avatars der Blacksmith zu nutzen, wenn er in einer Armee mit dem Anführer einer Fraktion verwendet wird.

- Stefans Fähigkeit 'Schattenmacht' wurde in 'Dunkle Macht' umbenannt und stapelt nun mit anderen 'Schattenmacht'-Effekten.

Anmerkung: Analoge Änderung, damit Stefan mit Schattenkonzilen und Avataren der Blacksmith kompatibel bleibt. Der Einsatz von Schattenmagiern resultiert nun in einem leichten Buff zum ursprünglichen Design.

- Deniz' Fähigkeit 'Schemen von Elortha no Shadra' wurde in Schattenschemen umbenannt und leicht überarbeitet:
+ Es wird nur noch ein Schemen pro Leiche beschworen.
+ Deniz kann nun pro Stufe der Fähigkeit einen gleichzeitig kontrollieren (statt 2 für alle Stufen).
+ Schemen zerfallen nun automatisch nach 120 Sekunden.
+ Die Abklingzeit wurde von 11 auf 12 Sekunden erhöht.

Bugfixes:

- Stufe 5 von 'Heilende Berührung' funktioniert wieder wie beabsichtigt.
- Stapelbare Gegenstände stapeln wieder wie beabsichtigt.

Sonstiges:

- Die vorgefertigte Basis bei Alans Außenposten wurde in Kisten verstaut.
- Die Position von aufwertbaren Orc-Gebäuden befindet sich auf den Kommandokarten nun einheitlich im untersten, rechten Feld.
- Viele Tooltipps und Bezeichnungen von höherstufigen Ausbaustufen und Fähigkeiten für Nachtelfen und einige neutrale Einheiten wurden aktualisiert, um mit neuen Begrifflichkeiten aus Reforged konsistent zu sein. Die Erlern-Tooltipps wurden außerdem in das aktuelle System übertragen.
- Legionäre der Blacksmith werden nun ausgebildet, statt angeheuert.
- Aktive Basisfähigkeiten von Champions werden nun über die Taste 'D' verwendet.
- Der Ladebildschirm wurde aktualisiert und zeigt Informationen nun kompakter an.
- Stefan kann nun seine Fähigkeiten über 'Q' (Mentale Folter), 'W' (Heilende Berührung), 'E' (Dunkle Macht) und 'R' (Gedankenschock) erlernen und verwenden. 'Magie bannen' wird über 'D' verwendet.
- Moritz kann nun seine Fähigkeiten über 'Q' (Welle der Heilung - auch für Schattenjäger), 'W' (Erlösung), 'E' (Zauberdiebstahl) und 'R' (Gelassenheit - auch für Hüter des Hains) erlernen und verwenden. 'Magie bannen' wird über 'D' verwendet.
- Deniz kann nun seine Fähigkeiten über 'Q' (Shurikenwurf), 'W' (Schattenschemen), 'E' (Kritische Treffer - auch für Klingenmeister) und 'R' (Simulakrum) erlernen und verwenden.

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3.0.2
Von alan-lg, 13:32

Gameplay:

- Der Rüstungsbonus der Stufen 4 und 5 von 'Frostrüstung' wurden von 8 und 9 auf 9 und 11 erhöht.
- 'Inferno' Stufe 2 beschwört nun eine Höllenbestie mit Heldenrüstung (statt schwer), Stufe 3 eine mit göttlicher Rüstung (statt Held). Der Erlern-Tooltipp der Fähigkeit spezifiziert nun die Eigenschaften der Höllenbestien.

Verbesserungen für Tooltipps:

- Viele Tooltipps und Bezeichnungen von höherstufigen Ausbaustufen und Fähigkeiten für Untote wurden aktualisiert, um mit neuen Begrifflichkeiten aus Reforged konsistent zu sein. Die Erlern-Tooltipps wurden außerdem in das aktuelle System übertragen.
- Viele Tooltipps für Alans Reich spezifische Fähigkeiten wurden aktualisiert.

Bugfixes:

- Nachtelfenhafen verkaufen nicht länger Transportschiffe.

Sonstiges:

- Die Kurzbeschreibung wurde aktualisiert und beinhaltet nun die empfohlene Warcraft 3 Version. Dies wird im Normalfall immer die zum Release aktuelle sein, jedoch können auch neuere Versionen komplett unterstützt werden.

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3.0.1
Von alan-lg, 13:32

Gameplay:

Konsolidierung von Patch 1.32.6

- Alle Erlern-Tooltipps wurden auf den aktuellen Stand gebracht.
- Der verursachte Schaden von 'Erdbeben' auf Stufe 2 wurde auf 120, für Stufe 3 auf 180 Schaden pro Sekunde erhöht.
- Die Stufen 4 und 5 von 'Aaskäfer' erlauben es nun 3/4 Käfer zu beschwören und maximal 9/12 Käfer zu kontrollieren.
- 'Wucherwurzeln' hat nun für alle Stufen einheitlich eine Reichweite von 800.
- Die kurzzeitige Immunität der Stufen 2 und 3 von 'Gelassenheit' wurde entfernt, die Dauer von 15 auf 12 Sekunden reduziert, die Heilwirkung von 80/120 auf 96/144 Lebenspunkte pro Sekunde erhöht.
- Die Stufen 2 und 3 von 'Verdammnis' können nun gegen Gegner bis zu Stufe 8/11 verwendet werden.
- Der Schadensmultiplikator der zweiten Stufe von 'Vulkan' gegen Gebäude wurde auf 3,5 angehoben.
- Die Wirkungsdauer der zweiten und dritten Stufe von Tornado wurde auf 30, bzw. 40 Sekunden reduziert.

Weitere Änderungen

- Early-Bird-Bonus: Das Kuriositätenkabinett hat zeitweise Blaudracheneier (bis zu drei) und Gravierte Schuppen (eine) in sein Sortiment übernommen. Sie werden nach einer Verzögerung von 5, bzw. 10 Minuten verkauft und anschließend alle 120, bzw. 180 Sekunden neu aufgestockt.
Das Kuriositätenkabinett soll neben der Frostwache, dem Frostwyrmschädelschild und den Attribut-Booster-Rohlingen ein sich wandelndes Sortiment an Gegenständen verkaufen, welche kürzlich in Warcraft 3 eingeführt oder überarbeitet wurden und nicht anderweitig in Alans Reich R zugänglich sind. In späteren Patches werden diese drei Slots (die auch derzeitig die magische Allzweckloskugel beinhalten) teilweise oder vollständig durch neuere Gegenstände ersetzt werden. Manche dieser Gegenstände können auch nach einem Early-Bird-Bonus anderweitig implementiert werden, andere werden wieder im Lauf der Zeit verschwinden.
- Das Layout von Andrés Startverteidigung und seiner Spezialeinheitenrekrutierung wurde leicht angepasst. Er kann nicht länger unmittelbar mit Hilfe der Startverteidigung Einheiten anrekrutieren.
- Rekruten der Spezialeinheitenrekrutierung können nun auf einigen Halbinseln nicht länger festgesetzt werden.
- Das Layout von Michelles Startverteidigung wurde leicht angepasst und entspricht nun in etwa der von Alan.
- Goldminen auf revolutionären Startpositionen haben wieder 12500 Gold.
- Die Mine bei Alans Außenposten hat nun 15000 Gold.
- Die Waldmine hat nun 17500 Gold.
- Die Abklingzeit des Reliquiars des Exorzistens wurde von 10 auf 5 Minuten reduziert.
- Die Ausbildungsdauer von Erlösern von Lumenia wurde von 95 auf 70 Sekunden reduziert.
- Elitewachtürme verfügen nun über die Fähigkeit 'Durchblick'. Die Ausbaudauer wurde auf 45 Sekunden erhöht, die Ausbaukosten wurden auf 350 Gold und 200 Holz erhöht.
Der Elitewachturm ist weiterhin ein Wachturm, der schnell errichtet werden kann und günstig ist, jedoch war er im Vergleich den T3-Wachtürmen der anderen Fraktionen zu schnell einsatzbereit. Durch die Fähigkeit 'Durchblick', kann er nun Basen ohne Forschungen vor Infiltration schützen.
- Die Fähigkeit 'Zerschmetternde Schatten' des Dämonenlords kann nun über die Taste 'Q' geschaltet werden.
- Die Manakosten der Fähigkeit 'Seelenentzug' des Dämonenlords wurden auf 200 reduziert. Die Fähigkeit kann nun über die Taste 'W' verwendet werden.
- Die Fähigkeit 'Fluch der Verdammnis' des Dämonenlords wurde in 'Unausweichliches Schicksal' umbenannt und leicht überarbeitet: Es verlangsamt nicht länger getroffene Gegner und bringt keine Hydralisken mehr nach dem Ableben des Ziels hervor, verursacht nun aber 40 Schaden pro Sekunde und kann gegen Ziele bis zu Stufe 8 gerichtet werden. Die Fähigkeit kann nun über die Taste 'E' verwendet werden.
- Die Fähigkeiten 'Siedendes Blut' und 'Prophezeiung des Blutes' von Blutpropheten der Blacksmith können nun über die Tasten 'Q' und 'R' verwendet werden.
- Die Fähigkeit 'Natherials Rache' von Blutpropheten der Blacksmith kann nun gegen Einheiten bis zu Stufe 8 gerichtet werden und über die Taste 'E' verwendet werden.
- Die Fähigkeit 'Blut konvertieren' von Blutpropheten der Blacksmith konvertiert nun 750 Lebenspunkte über 15 Sekunden in Mana (statt 500 Lebenspunkte über 10 Sekunden). Die Abklingzeit wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht. Die Fähigkeit kann nun über die Taste 'W' verwendet werden.
- Der Panzerungszuwachs von Blacksmith-Wachtürmen wurde von 1 auf 2 pro Stufe erhöht.
- Die maximale Lebensenergie von Blacksmith-Bulldog-Geschützen wurde von 3000 auf 4000 erhöht.
- Die Panzerung von Blacksmith-Screamer-SAMs wurde von Schwer auf Mittel geändert. Außerdem wurde der Rüstungsszuwachs von 1 auf 2 pro Stufe erhöht.
- Die Ausbildungsdauer von einigen Blacksmith-Einheiten wurde erhöht:
+ Legionär: 40->65
+ Magier: 40->70
+ Blutprophet: 40->75
+ Golem-Basic: 70->85
+ Golem-Superior: 85->95
+ Golem-Crusader/Phalanx/Bash-O-Bot: 90->100
+ Golem-Ultima: 100->125
+ Avatar: 160->180

Der Zugriff auf die Blacksmith-Armee ist eine der größten Belohnungen für die 'Die Rache der Blacksmith'-Questreihe, jedoch sind gerade für die geringeren Kasernen und Tempeleinheiten die Ausbildungszeiten zu kurz im Vergleich zu Vollstreckern und anderen T4/5-Einheiten. Bis auf die Ausnahme des Ultima-Golems waren die Ausbildungszeiten im alten System passend, wurden jedoch auch leicht erhöht, um das Verhältnis beizubehalten.

- Die Bauzeiten von Blacksmithgebäuden wurde erhöht:
+ Kaserne: 60->90
+ Tempel/Waffenfabrik: 60->105
+ Wachturm: 50->75
+ Screamer-SAM: 65->50
+ Bulldog-Geschütz: 95->75

Da die Screamer-SAM und das Bulldog-Geschütz aus dem Wachturm gebaut werden, resultiert es noch immer in einer effektiven Erhöhung der Bauzeit. Dies führt zu einem besseren Verhältnis zu den benötigten Zeiten für Küstenbatterien und T3/T4 Wachtürmen der Hauptfraktionen.

- Die Küstenbatterie wurde überarbeitet:
+ Die Bauzeit wurde von 100 auf 65 Sekunden reduziert.
+ Sie haben nun mittlere Panzerung, der Rüstungszuwachs wurde von 1 auf 2 pro Stufe erhöht.

Die Küstenbatterie soll einen effektiven Schutz gegen fliegende, amphibische und aquatische Gefahren darstellen, konnte diese Rolle jedoch nicht durch ihre große Anfälligkeit gegen Drachenschildkröten und Schlachtschiffe erfüllen. Durch die Änderung der Panzerung auf 'Mittel' sind sie gegen nun gegen die meisten Seegefahren (außer Fregatten) gefeit, aber vor allem gegen eine Naga-Streitkraft (und die meisten Bodentruppen) anfälliger geworden, weshalb sie nun durch andere Befestigungsanlagen ergänzt und als reine Landverteidigung gar nicht mehr eingesetzt werden sollten. Als Luftabwehr soll sie weiterhin durch die Screamer-SAM im Endgame ersetzt werden.

Verbesserungen für Tooltipps:

- Viele Tooltipps für Alans Reich spezifische Fähigkeiten wurden aktualisiert.
- Die verbleibenden neutralen Helden wurden in das neue Tooltipp-System übertragen.
- Einheiten-Tooltipp-Informationen über Lebensregeneration zeigen nun eventuelle Einschränkungen an.
- Einige Erlern-Tooltipps wurden leicht überarbeitet:
+ Der Fähigkeiten-Typ ist nun der erste Eintrag
+ Passive Fähigkeiten sind nun eine eigene Kategorie und werden nicht länger näher klassifiziert
+ Aktive Fähigkeiten werden nur noch über ihren Fähigkeiten-Typ referenziert, Autozauber wird weiter angegeben
+ Der Fähigkeiten-Typ 'Kampf' wurde in 'Offensiv' und 'Defensiv' unterteilt.
+ Aktive Fähigkeiten des Typs 'Nicht klassifiziert' werden nun als 'Spezial' spezifiziert, passive als 'Passiv'. Einige Fähigkeiten, die bisher einer anderen Definition gefolgt sind (hauptsächlich Kampf, wie beispielsweise Manaentzug), werden nun als 'Spezial' gewertet.

- Fähigkeitentypen folgen nun folgenden Definitionen:

+ Offensiv: Verursachter Schaden (über Zeit), erhöhter verursachter Schaden für Verbündete
+ Defensiv: Selbstheilung, reduzierter erlittener Schaden, reduzierter verursachter Schaden für Feinde, Schutz gegen Effekte
+ Kontrolle: Signifikante Einschränkung feindlicher Kampffähigkeit, Unterbrechung
+ Heilung: Direkte Heilung, Heilung über Zeit
+ Unterstützung: Verbesserung verbündeter Kampfeigenschaften, Einschränkung feindlicher Kampfeigenschaften
+ Beschwörung: Erschaffung neuer Kreaturen
+ Nekromantie: Fähigkeiten, welche zur Durchführung eine Leiche benötigen
+ Spezial: Vielseitigere und exotische Effekte, die über die bisherigen Definitionen hinausgehen
+ Passiv: Dauerhaft aktive Effekte

Autozauber werden als Schlüsselwort dem Fähigkeitentypus hinzugefügt, falls verfügbar.

Bugfixes:

- Die Fähigkeit 'Heiliger Zorn' des Reliquiar des Exorzisten kann nun korrekterweise unter Reforged und Patch 1.32 erneut verwendet werden.

Sonstiges:

- Die Prophezeiung des Buchhalters ist eingetreten! Findet sie und richtet sie gegen eure Feinde!
- Das Tutorial für Alan wurde erweitert und nimmt nun Bezug auf die vorgefertigten Gebäude und die Waldmine.
- Einige Fähigkeiten haben nun neue für Reforged passendere optische Effekte.
- Ein neue Heldentat für das Abschließen von Handelssequenzen wurde eingeführt.
- Schrottgegenstände zeigen nun in ihrem Tooltipp an, für welche Handelssequenz sie gedacht sind. Gegenstände ohne Handelssequenzvermerk können sicher verkauft werden.
- Durianfrüchte aktivieren nun die 'Aura' des Trägers. Ahmet benötigt keine Durianfrucht, um seine 'Aura' zu aktivieren und nur er kann sein Mana verwenden, um sie weiter zu verstärken.
- Verschiedene Schrottgegenstände geben nun thematisch passende, minimale Boni beim Tragen.

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3.0.0
Von alan-lg, 13:31

Patchnotes Alans Reich R v3.0.0 - 'Eine Lumenianische Pracht'

Eine Ausführung von Alans Reich R ist nur unter Warcraft 3 Reforged Patch 1.32.0 oder höher möglich. Die letzte funktionierende Version für den klassischen TFT-Client ist Alans Reich 2 v2.4.4b

Neben weiteren Modernisierungen der Spielmechanik ist ein Ziel dieser Versionsreihe das gesamte Spiel in einen einheitlichen Stil für Reforged anzupassen. Weitere Kapitel für Visionen der Verdammnis werden vorerst nicht erscheinen - Alans Reich R wird fürs Erste in einem reinen Wartungsbetrieb gehalten.

Technik:

- Alans Reich R verwendet nun als Skriptsprache Lua.

Anpassungen für Warcraft 3 Reforged:

Wie damals beim Übergang von Alans Reich Classic zur TFT-Edition werden einige Sachen zunächst nicht ganz rund laufen und erst im Verlauf der kommenden Patches wieder behoben werden. Einige dieser Fehler sind auch auf Reforged/Patch 1.32 zurückzuführen und müssen von Blizzard behoben werden. Bitte beachtet, dass alle kosmetischen Änderungen nur noch mit dem HD-Modus im Hinterkopf durchgeführt werden und unter Umständen nicht richtig in SD aussehen werden.

- Ahmets Fähigkeit 'Wutanfall' kann wieder korrekterweise verwendet werden.
- Die Größe vieler Helden und Einheiten wurde für Reforged angepasst. An einigen Stellen werden neue Modelle verwendet.
- Abyssals haben nun eine rote Grundfarbe, um sie besser von höherrangigen Höllenbestien abzuheben.

Der Zorn des Grausamen:

- Einige Bezeichnungen wurden aktualisiert, um konsistenter mit dem Lumenianischen Vermächtnis zu sein.

Gameplay:

- Experimentell: Arbeiter verbrauchen nun keine Versorgung mehr. Ghule, Schredder und Kriegsmaschinen werden hierbei als Kampfeinheiten eingestuft und nicht abgeändert.
Arbeiter sind für eine funktionierende Wirtschaft essenziell. Da sie keine Versorgung mehr benötigen, werden Spieler zusätzliche Arbeiter ausbilden können, ohne sich Gedanken über eine Kostenschwelle oder ihre Versorgungsgrenze mehr machen zu müssen.
- Tier 2, 3 und 4 Hauptgebäude produzieren nun 50/100/150 % mehr Versorgung als ihre Tier-1-Gegenstücke.
- Hafen dienen nun zusätzlich als Abgabepunkt für Gold und Holz.
- Schiffe können nun von Glypen der Ultrasicht profitieren.
- Transportschiffe verbrauchen nun keine Versorgung mehr, Fregatten benötigen nun dafür 2 Versorgung und Schlachtschiffe 3. Schlachtschiffe brauchen nun für ihren Bau außerdem ein Forschungszentrum.
- Die Selbstheilungskomponente von 'Furor' wurde von 5/10/15/20/25 auf 20/30/40/50/60 % des verursachten Schadens erhöht.
- Ahmet verfügt nun über die Basisfähigkeit 'Die 'Aura'': Die 'Aura' verursacht bei Kontakt mit feindlichen, lebenden Boden-Einheiten 20 Sekunden lang 5 Schaden pro Sekunde.
- Ahmets Fähigkeit 'Durchdringender Gestank' wurde durch ''Aura' verstärken' ersetzt: Ahmet verbraucht 5/12/20/30/40 Mana pro Sekunde, um an allen anliegenden, feindlichen Boden-Einheiten 8/20/40/65/90 Schaden pro Sekunde zu verursachen. Diese Schadenskomponente ist mächtig genug, um Untote zu verletzen.
- Ahmets Fähigkeit 'Gebrüll' kann nun über die Taste 'Q' erlernt und verwendet werden.
- Mächtige Phönixe verfügen nun über Heldenrüstung, Göttliche Phönixe über göttliche.
- Menschliche Nahkampfhelden können nun mit Forschung die Fähigkeit 'Brecherklingen' erlernen.
- Das Startmana von Elitedrachenfalkenreitern wurde von 150 auf 200 erhöht.
- Der Effekt der 'Vampiraura' wurde von 15/30/45/60/75 auf 20/28/36/43/50 % reduziert.
- Das Startmana von Untoten Schlachtwachen und Todesfeen wurde von 200 auf 250 erhöht.
- Die Fähigkeit 'Magische Regeneration' von Todesfeen wurde in 'Manatransfer' umbenannt. Die Abklingzeit wurde auf 30 Sekunden und die Konversionsrate auf 50 % reduziert. Damit ist die Fähigkeit nun gleichwertig zu einem Stufe-3-Manatransfer von Simone.
- Orcische Nahkampfhelden können nun mit Forschung die Fähigkeit 'Plündern' erlernen.
- Teufels-Orc-Einheiten verfügen nun über zusätzliche Eigenschaften ihrer regulären Gegenstücke.
- Die maximale Lebensenergie von Teufels-Orc-Kodo-Bestien wurde von 900 auf 1100 erhöht.
- Die Schadensreflektion von Stachelbarrikaden wurde von 20/50/80 % auf 20/35/50 % reduziert.
- 'Vorbereitung' hat keine Manakosten mehr.
- Stufe 5 Runen des Runenmagiers verfügen nun standardmäßig über ihr volles Mana.
- Transporthelikopter verbrauchen nun keine Versorgung mehr.
- Die Spezialeinheitenrekrutierung hat ihre Samurai durch Kamikaze-Samurai ersetzt. Fast das Gleiche.
- Die Kosten von Glyphen der Ultrasicht wurden von 375 auf 500 erhöht.
- Dunkle Zauberer, die keine Super-Elite-Mobs unterstützen, sind nun gelegentlich im Besitz von Runen des Beobachters. Sie werden kein alltäglicher Anblick sein, es wäre aber eine Schande, sie dem Feind zu überlassen.
- Die Menge an verfügbarem Gold in einigen Goldminen wurde angepasst:
+ Die Minen bei der revolutionären Startpositionen wurde auf 10000 reduziert.
+ Die verfügbare Menge an Gold in den Koboldminen wurde auf 15000 erhöht. Revolutionäre Spieler haben immer noch 25000 Gold pro Halbinsel zur Verfügung, ihnen wird nur früher die Bedeutung eines expansionsgetriebenen Spielstils verdeutlicht.
+ Die verfügbare Menge an Gold in den Superelite-Minen wurde auf 17500 erhöht.
+ Die verfügbare Menge an Gold in den Dimensionsportalen wurde auf 25000 erhöht.
+ Im Wesentlichen sollen diese Änderungen dazu führen, dass Minen, die in einem PvP-Hotspot liegen oder schwerer erkämpft werden müssen, wertvoller sind, als die Minen, die Spielern standardmäßig zur Verfügung stehen. Schergralt ist mit insgesamt bis zu 200000 Gold noch immer der wertvollste Standort - insbesondere, wenn das Team die Schlacht gewonnen hat und so eine kostenlose Basis mit Verteidigungsanlagen auf dieser Insel zur Verfügung hat.
- Das Startlayout einiger revolutionärer Startpositionen wurde verändert, wodurch sie nun im Allgemeinen mehr Platz zur Verfügung haben.
- Das Layout von Alans Insel wurde verändert: Es gibt nun eine dritte Landezone im Westen und einen etwas größeren Wald, in dem sich ein kleines Geheimnis verbirgt.
+ Die Landezone ist zunächst über einen engen Trampelpfad im Wald zugänglich und provisorisch mit Barrikaden und einer einzelnen Küstenbatterie gesichert, wird aber einem ernsthaften Angriff der Revolution nichts entgegenzusetzen haben. Die Batterie existiert mehr, um die Existenz der Landezone zu verdeutlichen.
- Bei der Expansion auf Alans Insel wurden einige winzige Gebäude bereitgestellt, mit denen in der Stadt ein dritter Stützpunkt schnell errichtet und rudimentär abgesichert werden kann.
- Alans Armee beginnt nun das Spiel mit erforschten Eisenschwertern und -rüstungen.
- Bestimmte Verbrauchsgegenstände stapeln nun:
+ Geisterbeeren und Bier 'Vollrausch': 15
+ Zauberschutze, Landminen und Leuchtpistolen: 10
+ Klarsichttränke und Heilsalben: 8
+ Heil- und Manatränke: 5
+ Die meisten anderen Verbrauchsgegenstände: 3
+ Mächtigere Verbrauchsgegenstände (Unverwundbarkeitstränke, Don Santos' Sulfuron-Slammer,...) stapeln nach wie vor nicht.
- Sobald Gegenstände nach Zeitablauf verfügbar sind, kann ungefähr der halbe Bestand gekauft werden.
- Markus verkauft nun Folianten des Vergessens für 500 Gold in seiner Boutique.
- Don Santos füllt nun seinen Bestand an Bier alle 20 (statt 60) Sekunden auf. Desweiteren stockt er nun auf bis zu 20 Bieren auf (statt 10).
- Alle Arten von Unverwundbarkeitstränken haben nun eine Abklingzeit von 100 Sekunden.

Sonstiges:

- Die Kommandokartenposition der Fähigkeiten 'Gezielter Schuss' von Lisa und 'Befehlsaura' von Alan und André wurde um ein Feld nach rechts verschoben, damit 'Erhöhte Attribute' bei allen Champions auf einer einheitlichen Position ist.
Alle aktuellen und kommenden Basisfähigkeiten werden sich nun ein Feld links neben dem Heldenfähigkeitenmenü befinden.
- Der Tempel von Natherial verwendet nun aktualisierte Bezeichnungen.
- Der orcische Bauernhof wurde in Schweinefarm umbenannt.
- Die ultmative Fähigkeit 'Brennen und Sengen' von Timo hat nun ein neues Icon.
- Da mit Patch 1.32 Unheilshüter in Verdammniswachen umbenannt wurden, wurden Verdammniswachen (die ehemaligen großen Dämonen aus dem Portal) in Unheilshüter umbenannt.
- Schattenenergie und Schattenpanzerung zeigt nun die konkrete Stufe in der Forschung an.
- Die Fähigkeit 'Blutdurst' von Hohen Konzilen der Blacksmith hat nun ein neues Icon, um sie von 'Furor' zu differenzieren.
- Dihydrogenmonoxid verwendet nun ein bläuliches Manatrank-Modell.
- Die zum Start des Spiels platzierten Wächterschutz-Totems blicken nun in die Stadt.
- Viele Tooltipps und Bezeichnungen von höherstufigen Ausbaustufen und Fähigkeiten für Menschen und Orcs wurden aktualisiert, um mit neuen Begrifflichkeiten aus Reforged konsistent zu sein. Die anderen Fraktionen werden mit der Zeit folgen.

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Samstag, 19. Oktober 2019

Patchnotes Alans Reich v2.4.4
Von alan-lg, 10:03

Die Releases v2.4.4a und v2.4.4b sind spielerisch identisch zu v2.4.4, es wurden nur jeweils einige kosmetische Probleme behoben.

Re-imagination von dauerhaften Attributboostern:

- War*mart ist pleite. Trotz eines SSVs und einer Restrukturierung des Sortiments, konnte eine reine Fokussierung auf Wale das Geschäft und seine Niederlassungen nicht retten.
- Das Kuriositätenkabinett hat sich die Exklusivrechte für den Verkauf von Ritualrohlingen gesichert. Geht davon aus, dass ihr es für eure Fraktion sichern solltet, bevor der Feind es macht!
- Da sich eine exzessive Durchführung von Ritualen negativ auf die Lebenserwartung der Laborratten... äh Laboranten ausgewirkt hat, wurde Wirkung einer einzelnen Dosis für jedes Ritual mit Ausnahme des Rituals der Erfahrung halbiert. Um mehr Kunden anzulocken, wurden jedoch die Kosten für die Rohlinge, sowie die dazugehörige Sekundärkomponente als Ausgleich reduziert. Die Kosten für Donnerphönixeier als Tertiärkomponente wurde nicht verändert.
- Die Kosten für Ein-Attribut-Rohlinge wurde von 9000 auf 3000 reduziert, die Kosten für die Essenz des Obersten Gottes wurde von 25500 auf 8500 Gold reduziert.
- Die Kosten für Herzen von Blacksmith-Legionären und sehenden Blacksmithkristallen wurde von 3000 auf 2000, für flüssigen Mondschein von 8500 auf 6000 Gold reduziert.

Dies führt dazu, dass die Kosten für Rituale für die gleiche Menge an Attributen konstant bleibt (14000 für 150 (7500 Leben) vs. 7000 für 75 (3750 Leben)), jedoch können durch das massiv reduzierte Angebot die Rituale seltener als zuvor durchgeführt werden. Rituale der Macht sind etwas günstiger als zuvor (36500 für 150 vs. 16500 für 75), um für ihren erhöhten Aufwand und ihr Nischen-Dasein kompetetiv zu bleiben. Für kostenlose Rituale ist dies ein Nerf, da Spieler nun weniger aus ihren Drops holen können. Dies behebt außerdem ein Problem mit potenziell zu starken Helden im Early Game, ohne den WOW-Effekt für einen entsprechenden Drop in der Stadtphase komplett entfernen zu müssen.

Gameplay:

- Die maximal mögliche Bewegungsgeschwindigkeit von Einheiten wurde von 500 auf 600 erhöht.
- Mobile Dönerbuden wurden mit einem Nachbrenner ausgestattet.
- Der Kaufpreis für Transporthelikopter wurde von 1500 auf 800 reduziert.
- Die Rüstung von Westmark-Waldläuferinnen wurde von 0 (+1/Ausbaustufe) auf 1 (+2/Ausbaustufe) erhöht.
- Die Lebensregeneration von Vollstrecker-Rollkommandos wurde von 0,5 auf 2/s erhöht.
- Die Rüstung von Vollstrecker-Mordbrennern wurde von 3 (+1/Ausbaustufe) auf 3 (+2/Ausbaustufe) erhöht. Ihre Lebensregeneration wurde von 0,5 auf 3/s erhöht.
- Die Rüstung von Ahmet-Babies wurde von 10 (+2/Ausbaustufe) auf 10 (+3/Ausbaustufe) erhöht. Ihre Lebensregeneration wurde von 0,5 auf 4/s erhöht. Ihre Angriffsgeschwindigkeit wurde von 1,6 auf 1,35s erhöht.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit von Kommandanten wurde von 290 auf 270 reduziert.
- Minenspürhunde profitieren nun von verbesserter Panzer- und Waffentechnik.
- Packpferde profitieren nun von verbesserter Panzertechnik, ihre Lebensregeneration wurde von 0 auf 0,25/s erhöht, sowie ihre Bewegungsgeschwindigkeit von 350 auf 360.
- Naga-Meerhexen sind nun wie ihre restliche Fraktion amphibisch.
- Die Ausbildungskosten von Naga-Königswachen wurden auf 420 Gold und 140 Holz erhöht, sowie die Ausbildungsdauer auf 50 Sekunden erhöht.
- Die Spezialeinheitenrekrutierung hat ihre Bogenschützinnen ausgemustert und durch Magierjägerinnen ersetzt.
- Die Lebensregeneration von Blacksmitharbeitern wurde von 0,25 auf 1/s erhöht.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit von Blacksmith-Behemoths wurde von 140 auf 200 erhöht. Seine minimale Angriffsreichweite wurde auf 400 reduziert.
- Blacksmith-Screamer-SAMs kosten nun 500 Holz für den Ausbau und verfügen nun nachts über die gleiche Sichtweite wie zu Tage.
- Die Panzerung von Blacksmith-Bulldog-Geschützen wurde von 30 (+1/Ausbaustufe) auf 30 (+3/Ausbaustufe) erhöht.

Bugfixes und Sonstiges:

- Es wurden einige stilistische Fehler behoben.
- Mobile Dönerbuden verfügen nun wirklich über Panzerung.
- Der Einsatz von Nachbrennern benötigt nicht länger Mana.
- Einige Niederlassungen der Spezialeinheitenrekrutierung haben ihre Gebäude leicht verlegt, da die War*Mart-Fillialen nun Platz gemacht haben.
- Die Spezialeinheitenrekrutierung verwendet nun einheitlich den Begriff 'anheuern' für Söldner und 'kaufen' für Geräte. Dämonenlords werden noch immer beschworen.
- Falls Einheiten über Fähigkeiten verfügen, werden diese (und dafür eventuell notwendige Forschungen) nun in den neuen Tooltipps angezeigt.
- Die Tooltipps für Helden zeigen mit Ausnahme der Attributskalierung nur noch Grundwerte an. Dies ermöglicht es die Informationen schnell und prägnant auf den Punkt zu bringen und zeigt sie so an, wie sie fabrikneu aus einem Altar, Portal oder der Taverne kommen würden. Da Formeln für alle Helden gleich angewendet werden, bleibt die Vergleichbarkeit erhalten.
- Packpferde und Minenspürhunde wurden in das neue Tooltipp-System übertragen.
- Die Fraktion der Naga wurde vollständig in das neue Tooltipp-System übertragen. Dies schließt auch die Naga-Meerhexe ein.
- Die Fraktion der Blacksmith wurde vollständig in das neue Tooltipp-System übertragen.
- Westmark-Waldläuferinnen, Vollstrecker-Schützen, -Scharfschützen, -Rollkommandos und -Mordbrenner, Ahmet-Babies und Erlöser von Lumenia wurden in das neue Tooltipp-System übertragen.

- Die Position von 'Natherials Rache' und 'Prophezeiung des Blutes' auf der Kommandokarte von Blutpropheten der Blacksmith wurde getauscht.
- Die Forschung 'Seele entziehen' wurde in 'Dunkle Riten' umbenannt.

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Samstag, 12. Oktober 2019

Patchnotes Alans Reich v2.4.3
Von alan-lg, 15:18

1 Neue Einheiten-Tooltipps:

Wie zuvor schon für Fähigkeiten und Gegenstände werden nun auch Einheiten mit genaueren Tooltipps ausgestattet, die Spieler über die tatsächlichen Grundeigenschaften der Einheiten aufklären. Folgende zusätzliche Informationen werden über diese Tooltipps vor der Ausbildung oder Rekrutierung der Einheit ausgegeben:

Attribute (Stärke/Beweglichkeit/Intelligenz) (Nur Helden)
Trefferpunkte (und Regeneration)
Mana (und Regeneration)
Rüstung
Angriff (Schaden/Angriffsgeschwindigkeit/Typ/Einschränkungen)
Angriffsreichweite (und Gebietseffekt)
Sichtweite
Bewegungsgeschwindigkeit (und Typ)

Beschreibungen

Für diese Version werden die neuen Tooltipps für Einheiten der Spezialeinheitenrekrutierung und des Portals umgesetzt. Auch für Folgeversionen wird dies immer Fraktionsweise erfolgen, bis alle Einheiten in das neue Format übertragen wurden. Es handelt sich hierbei um Grundwerte, d.h. Ausbaustufen und Forschungen aktualisieren den Tooltipp nicht.

2 Überarbeitungen an der Spezialeinheitenrekrutierung:

Die Spezialeinheitenrekrutierung erlaubt es Spielern ihre Hand an Werkzeuge zu legen, die meistens auf sehr spezifische Situationen zugeschnitten sind - und dafür auch sehr teuer. Da Spieler sie immer in der Nähe ihrer Hauptbasis haben werden, erlaubt sie ihnen im Notfall schnell eine Streitmacht auszuheben - oder dem Gegner, wenn er bereits seinen Weg auf die Insel bahnen konnte, jedoch zu große Verluste hatte, um es zu Ende zu bringen - Die Loyalität eines privaten Militär- und Sicherheitsdienstes folgt schließlich immer dem Gold. Viele der Einheiten erfüllen zufriedenstellend ihre angedachte Nische, während andere auch ein wenig in die Tage gekommen sind - das Arsenal muss immer ansprechend bleiben.

- Die Panzerung von mobilen Dönerbuden wurde von 0 (+2/Ausbaustufe) auf 3 (+2/Ausbaustufe) erhöht. Diese Köstlichkeiten (und andere Gegenstände, die vor einer Razzia versteckt werden könnten) dürfen nicht so einfach verloren gehen!
- Die Panzerung von Steinen der Mondesnacht wurde von 2 (+2/Ausbaustufe) auf 5 (+2/Ausbaustufe) erhöht. Ihre Bewegungsgeschwindigkeit wurde auf 280 Einheiten erhöht. Sie werden nun als Stufe 4 gewertet.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit von Goblinkriegsmaschinen wurde von 240 auf 300 erhöht, ihre maximale Lebensenergie wurde von 1500 auf 1000 reduziert, ihre Panzerung von 18 (+4/Ausbaustufe) auf 12 (+3/Ausbaustufe) reduziert. Ihr Grundschaden wurde von 78 auf 42 reduziert. Sie werden nun als Stufe 6 gewertet.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit von Häckslern wurde von 290 auf 350 erhöht. Die Klinge dreht sich nun fünf mal pro Sekunde. Sie verfügen nun über verstärkte Rüstung. Sie werden nun als Stufe 7 gewertet.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit von Transporthelikoptern wurde von 380 auf 400 erhöht. Die maximale Lebensenergie wurde von 575 auf 750 erhöht. Die Tarnkappe wurde durch einen Nachbrenner ersetzt, mit dem die Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sekunden lang um 200 % erhöht werden kann. Der Kaufpreis wurde von 500 auf 1500 Gold erhöht. Sie werden nun als Stufe 4 gewertet.
- Die Sichtweite von Bogenschützinnen der Spezialeinheit wurde auf 1800 erhöht. Da ein Teil ihres Ausbildungspfades nun mit dem von Assassinen zusammengelegt wurde, haben sie nun gelernt sich auch tagsüber zu tarnen, solange sie sich nicht bewegen und standardmäßig nachts so weit sehen zu können wie zu Tage. Sie werden nun als Stufe 7 gewertet.
- Die Panzerung von B.O.O.M-Panzern wurde von 10 (+2/Ausbaustufe) auf 15 (+3/Ausbaustufe) erhöht. Ihre Kosten wurden auf 1750 Gold erhöht. Sie werden nun als Stufe 7 gewertet.
- Die Lebensregeneration von Samurai wurde von 0,25 auf 3/s erhöht. Sie werden nun als Stufe 8 gewertet.
- Die Lebensregeneration von Assassinen wurde von 0,25 auf 1/s erhöht. Sie werden nun als Stufe 9 gewertet.
- Die Lebensregeneration von Schatzsuchern wurde von 1,5 auf 3,5/s erhöht und sie haben nun eine Heldenrüstung. Sie werden nun als Stufe 10 gewertet.
- Die Lebensregeneration von Elite-Schatzsuchern wurde von 1,75 auf 4,5/s erhöht. Sie haben nun eine Heldenrüstung und ihre Panzerung wurde von 15 (+3/Ausbaustufe) auf 16 (+4/Ausbaustufe) erhöht. Sie werden nun als Stufe 11 gewertet.
- Die Lebensregeneration von Dämonenlords wurde von 1 auf 5/s erhöht. Der verursachte Schaden wurde von 70 auf 100 erhöht. Die Manaregeneration wurde von 1,25 auf 3/s erhöht. Die Manakosten von Seelenentzug wurden von 500 auf 275 reduziert, sowie die Abklingzeit von 120 auf 60 Sekunden.

3 Überarbeitungen am Portal:

Das Portal ist immer eine Möglichkeit gewesen, seine Armee mit einem gewissen Zeitaufwand zu ergänzen. Während einige der Aspekte erfolgreicher sind, als andere, ist das Portal insgesamt ein Spielinhalt, der in Alans Reich 1 hängen geblieben ist und nun so überarbeitet werden soll, dass er Relevanz bis in den mittleren Tier 4 Content hinein finden kann.

Froschdämonen und Zerglinge

Froschdämonen und Zerglinge sind zwei Einheiten, die eine absolut identische Nische als leichte Nahkämpfer im Tier 1 Content einnehmen und beide für sich gesehen zu schwach sind, um jemals zur Nutzung in Betracht gezogen werden zu können. Der Froschdämon wird nun aus dem Spiel entfernt und der Zergling wird auf eine Weise überarbeitet, dass er eine Einheit darstellt, die massenhaft gespammt werden kann, aber jeder anderen Tier 1 Einheit im direkten Kampf unterlegen ist.

Der Zergling wird auf folgende Weise überarbeitet:

- Die Beschwörungsdauer von Zerglingen wurde von 40 auf 20 Sekunden reduziert.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit wird von 270 auf 335 erhöht.
- Zerglinge werden nun als Stufe 1 gewertet (anstatt 3).
- Die maximale Lebensenergie wurde von 250 auf 170 reduziert.
- Der verursachte Schaden wurde von 21 auf 8 reduziert, ihre Angriffsgeschwindigkeit von 1,35 auf 1,00 erhöht.
- Sie werden nun als leicht gepanzert gewertet.
- Zerglinge können sich nun eingraben, um sich aus Gefahrensituationen zu bringen oder Hinterhalte zu legen. Im eingegrabenen Zustand erhöht sich ihre Lebensregeneration auf 10/s.

Zerglinge sind besser als Späher, als als tatsächliche Kampfeinheiten geeignet, jedoch können sie in größeren Gruppen auch anderen Tier-1-Einheiten gefährlich werden. Durch ihre hohe Bewegungsgeschwindigkeit können sie schnell große Areale der Stadt abdecken und nicht eskortierte feindliche Arbeiter reißen. Sie werden schnell ihre Relevanz verlieren, sobald Spieler ihre Areale in der Stadt befestigt und ihr Arsenal erweitert haben. Der verstärkte Einsatz von 'Durchblick' bietet sich nun an, da man nie wissen kann, wo ein übriggebliebener Zergling die Gegend für sein Herrchen oder Frauchen im Auge behalten könnte.

Mur'gul-Sklaven

Mur'gul-Sklaven erfüllen ihren Zweck, da sie dem Spieler Zugriff auf die vollständige Naga-Fraktion und auf Meereskampf orientierte Spielweisen bietet.

Dämonische Wasserelementargeister und Hydralisken

Wieder zwei Einheiten, die eine identische Nische als Fernkämpfer einnehmen. In diesem Fall sollen die Einheiten in zwei Rollen aufgeteilt werden. Der Hydralisk als klassischer Fernkämpfer, der Elementargeist als Unterstützungseinheit.

Der Dämonische Wasserelementargeist wird auf folgende Weise überarbeitet:

- Er wird in Klärschlammelementar umbenannt.
- Er richtet nun magischen Schaden an.
- Er hat nun eine leichte Rüstung.
- Seine maximale Lebensenergie wurde von 1200 auf 600 reduziert, seine Lebensregeneration von 0,5 auf 4/s erhöht.
- Seine Reichweite wurde von 600 auf 650 erhöht.
- Sein maximales Mana wurde von 300 auf 400, seine Manaregeneration von 1/s auf 2,5/s erhöht.
- Sie sind nun amphibisch.
- Es wird nun 3 Nahrung für die Beschwörung benötigt.

Sie sind nun um einiges weniger robust als zuvor, können jedoch durch ihre Manaverbesserungen und ihre Schwimmeigenschaften nun um einiges vielseitiger eingesetzt werden. Mit der Ausnahme von Meerhexen stellen sie nun die frühste Gefahr von See aus dar, auf die Spieler sich einstellen müssen.

Hydralisken werden auf folgende Weise überarbeitet:

- Ihre Lebensregeneration wurde von 0,25 auf 1,5/s erhöht.
- Ihre Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 270 auf 260 reduziert.
- Hydralisken können sich nun eingraben, um sich aus Gefahrensituationen zu bringen oder Hinterhalte zu legen. Im eingegrabenen Zustand erhöht sich ihre Lebensregeneration auf 10/s
- Es wird nun 3 Nahrung für die Beschwörung benötigt.

Hydralisken nehmen nun die Rolle eines langsamen, aber gut gepanzerten Fernkämpfers auf kurzer Reichweite ein, der bis in den Tier 3 Content hinein eine Relevanz haben wird, bis ihre normalen Kampfeigenschaften allmählich durch höherwertiges Material und ihre Hinterhaltsfunktion von Assassinen und Vollstrecker-Scharfschützen ersetzt wird.

Brennende Golems und Große Dämonen

Während der Brennende Golem eine Rolle als schwerer Brecher hat, ist der große Dämon nicht auf eine so klare Rolle festzulegen. Sie fungieren beide als Nahkämpfer, jedoch kann der brennende Golem diese Aufgabe durch seine unglaubliche Robustheit besser wahrnehmen. Der Dämon soll eine offensivere Rolle wahrnehmen, während seine Utility-Fähigkeiten weiterhin zur Verfügung stehen.

Große Dämonen werden auf folgende Weise überarbeitet:

- Sie wurden in Verdammniswache umbenannt.
- Ihr Angriff gegen Luftziele funktioniert nun auch gegen Landziele und wurde mit einem Gebietseffekt erweitert. Der Nahkampfangriff wurde vollständig deaktiviert. Ihr verursachter Schaden wurde von 50 auf 60 erhöht, ihre Angriffsgeschwindigkeit von 1,8 auf 1,6.
- Ihre Rüstung wurde von 4 (+2/Ausbaustufe) auf 5 (+3/Ausbaustufe) erhöht.
- Ihre maximale Lebensenergie wurde von 1750 auf 1400 reduziert, ihre Lebensregeneration von 0,5 auf 3/s erhöht.
- Das maximale Mana wurde von 500 auf 600 erhöht, die Manaregeneration von 1,25/s auf 3/s.

Brennende Golems werden auf folgende Weise überarbeitet:

- Sie wurden in Abyssal umbenannt.
- Ihre Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 320 auf 250 reduziert.
- Ihre Rüstung wurde von 12 (+2/Ausbaustufe) auf 15 (+4/Ausbaustufe) erhöht.
- Ihre Lebensregeneration wurde von 1 auf 6/s erhöht.
- Ihre Beschwörungsdauer wurde von 145 auf 160 Sekunden erhöht.
- Es werden nun 7 Nahrung für die Beschwörung benötigt.
- Sie werden nun als Stufe 9 gewertet (anstatt 8)

Beide Einheiten sind für den Tier-3-Content sehr mächtig - insbesondere für revolutionäre Spieler - und können durch Waffen- und Panzertechnikupgrades auch auf Tier 4 noch eine zeitlang genutzt werden.

Ahmetdämonen

Der Ahmetdämon soll einen Abyssal auf Steroiden darstellen: Langsam. Grobschlächtig. Geradlinig. Diese Rolle nimmt er bereits jetzt ein - und es liegt am Spieler, ob er einen Heldenslot für ihn opfern möchte.

- Seine Grundlebensregeneration wurde von 1 auf 8/s erhöht.
- Seine Grundrüstung wurde von 5 (+2/Ausbaustufe) auf 20 (+4/Ausbaustufe) erhöht. Er verfügt nun über göttliche Rüstung.

Es handelt sich hierbei nun um die zweite Einheit mit göttlicher Rüstung die Spielern zur Verfügung steht - und kann daher nur von Champions und mächtigen Einheiten und Verteidigungsanlagen aufgehalten werden. Seine Schwächen sind weiterhin seine Trägheit und die lange Zeitdauer, bis er zum Einsatz gebracht werden kann, sowie seine Transportgröße.

4 Anderes Gameplay:

- Die Sichtweite von Westmark-Waldläufern wurde von 1400 auf 1800 erhöht. Ihre Bewegungsgeschwindigkeit wurde auf 320 erhöht.
- Das östliche Sölderlager erlaubt nun Teufelsbestien, Draenei-Jünger, Leerwandler und Draenei-Dunkeltöter zu rekrutieren.
- Das westliche Söldnerlager erlaubt nun Satyr-Schattentänzer, Furbolg-Schamanen und Donner-Echsen zu rekrutieren.
- Das südliche Söldnerlager wurde durch ein Kuriositätenkabinett ersetzt. Das Kuriositätenkabinett verkauft einige exotische Ausrüstungsgegenstände und Reagenzien, einschließlich einiger alter Bekanntschaften aus Alans Reich 1.
- Spieler können nun an einem Altar der Tiefen eine Naga-Meerhexe als Held beschwören. Es gelten alle gewöhnlichen Restriktionen.

5 Sonstiges

- Das Ende einer Ära wurde eingeleitet!
- Spezialeinheitenrekrutierungen haben einen frischen Anstrich bekommen. Außerdem wurden etwas eloquentere Mitarbeiter an die Rezeptionen eingeteilt.

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Montag, 30. September 2019

Patchnotes Alans Reich v2.4.2
Von alan-lg, 23:36

Ein weiterer Patch, der die Bedeutung bestimmter Mechaniken anpassen soll. Auch hier soll der alte Content zunächst zukunftssicher sein, bevor sich die Visionen der Verdammnis weiter intensivieren.

Das Portal und die Spezialeinheitenrekrutierung werden in einer der folgenden Versionen überarbeitet.

1 Mana und Rückkopplung

So wie in den vergangenen Versionen die Mechanik 'Versengte Wunden' als der Konter der Wahl gegen Blacksmith in den Fokus gerückt wurde, sollen nun Rückkopplungs- und Banneffekte gegen beschworene und/oder zaubernde Ziele verbessert werden. Die meisten anderen Mechaniken funktionieren derzeitg gut zur Unterstützung, jedoch ist Rückkopplung derzeitig auf höheren Stufen sowohl für die Questreihen, als auch den Spieler gegen Spieler-Kampf ein wenig unbefriedigend. Während das Problem gegen hochstufige Spieler nur mittelfristig gelöst werden kann, sollen viele hochstufige Einheiten und Monster angepasst werden, um Rückkopplung attraktiver zu machen.

Im Wesentlichen wird das Burstpotential dieser Einheiten, Diener und Bosse verringert, jedoch wird ihnen dafür in ausgedehnten Kämpfen mehr Mana als zuvor zur Verfügung stehen - dieses auf irgendeine Weise zu vernichten oder entziehen wird von daher um einiges belohnender als zuvor sein.

Änderungen, die die Funktionsweise von Bossen in ihrer Grundessenz verändern oder Teil eines größeren Gesamtpaketes sind, sind gesondert gelistet.


- Das maximale Mana von reichen Kobolden wurde auf 400 und ihre Manaregeneration auf 1,75/Sekunde erhöht. Sie können nun zusätzlich einen Feuerblitz mit 8 Sekunden Abklingzeit wirken, der 100 Punkte Schaden verursacht und sein Ziel für 2 Sekunden betäubt.
- Das maximale Mana von Priestern der Sekte wurde auf 450 reduziert, ihre Manaregeneration auf 3,5/Sekunde erhöht.
- Das maximale Mana des Feuergolems wurde auf 600 reduziert, seine Manaregeneration auf 3/Sekunde erhöht.
- Die Manaregeneration des Großmeisters der Banditen wurde auf 2,5/Sekunde erhöht.
- Das maximale Mana des Führers der Sekte wurde auf 750 reduziert, seine Manaregeneration auf 5/Sekunde erhöht.
- Legionäre der Blacksmith verfügen nicht länger über Mana, ihre Fähigkeit 'Schmettern' wurde durch einen kostenlosen Kriegsdonner mit 15 Sekunden Abklingzeit ersetzt.
- Das Manaregeneration von Magiern der Blacksmith wurde auf 4/Sekunde erhöht. Mana und Regeneration kann über Schattenpriester/Schattenmeister-Ausbaustufen weiter erhöht werden.
- Das maximale Mana von Blutpropheten der Blacksmith wurde auf 450 reduziert, ihre Manaregeneration auf 3/Sekunde erhöht. Beides kann über Schattenpriester/Schattenmeister-Ausbaustufen weiter erhöht werden. Die Manakosten der 'Prophezeiung des Blutes' wurden auf 400 reduziert, die Abklingzeit auf 300 Sekunden.
- Hohe Konzile der Blacksmith verfügen nicht länger über Mana, ihre Fähigkeit 'Schmettern' wurde durch einen kostenlosen Kriegsdonner mit 15 Sekunden Abklingzeit ersetzt. Blutdurst hat nicht länger Manakosten. Die Abklingzeit von 'Zuflucht' wurde auf 300 Sekunden reduziert.
- Das maximale Mana von Schattenkonzilen der Blacksmith wurde auf 1200 reduziert, ihre Manaregeneration wurde auf 6/Sekunde erhöht. Die Manakosten von 'Zerschmetternde Schatten' wurde auf 75 reduziert. Die Manakosten von 'Verbesserte Schattenmacht' wurde auf 150 erhöht.
- Das maximale Mana von Avataren der Blacksmith wurde auf 1500 reduziert, ihre Manaregeneration wurde auf 7/Sekunde erhöht. Die Manakosten von 'Überwältigende Schattenmacht' wurde auf 200 erhöht.
- Die Manaregeneration von Superior- und Crusader-Golems wurde auf 2,5/Sekunde erhöht.
- Die Manaregeneration von Phalanx-Golems wurde auf 4,5/Sekunde erhöht.
- Das maximale Mana von Ultima-Golems wurde auf 1200 reduziert, die Manaregeneration auf 6/Sekunde erhöht.
- Das maximale Mana des mächtigen Grabschreckens wurde auf 600 reduziert, seine Manaregeneration auf 4/Sekunde erhöht.
- Das Manaregeneration von Skelettkönigswachen wurde auf 3/Sekunde erhöht.
- Carnage verfügt nicht länger über Mana. Zerfleischen hat keine Manakosten mehr. Seine Fähigkeit 'Schmettern' wurde durch 'Hieb' ersetzt.
- Das maximale Mana von geringen Paradoxa wurde auf 600 reduziert, ihre Manaregeneration auf 4/Sekunde erhöht.
- Die Manaregeneration von Todesbote M.B. D'aeraek wurde auf 4/Sekunde erhöht.

Da Legionäre und Hohe Konzile nicht länger über Mana verfügen werden, werden sie ihrerseits weniger anfällig gegen Rückkopplungsmechaniken sein. So sind sie nun beispielsweise besser dazu geeignet, um eine schwer befestigte Menschen-Basis zu stürmen.

2 Re-Imigination von älteren Bosskämpfen

Zusätzlich sind viele ältere der insgesamt fünfzehn Bossbegegnungen nicht mehr zeitgemäß und wirken allenfalls wie stärkere Dienerkreaturen - teilweise ist es per Design beabsichtigt, teilweise aber auch einfach nur unangemessen. Gerade im Vergleich zu Todesbote M.B D'aeraek, Bastian Sekruhl und dem neuen Wryn fehlt sogar einem Obersten Gott die Tiefe einen ansprechenden Kampf zu gestalten - auch wenn er noch immer gegenüber unvorbereiteten Gegnern tödlich ist!

- Die Abklingzeit der Fähigkeit 'Blaues Licht' des Alchemistens, Serm-ka, des Avatars der Blacksmith und Natherial wurde von 120 auf 45 Sekunden reduziert. Die Manakosten wurden von 300 auf 250 reduziert. Der verursachte Schaden wurde von 1000 auf 1500 erhöht.

Blaues (oder in der ursprünglichen Form für geringere Bosse 'Grünes') Licht diente ursprünglich bei der Einführung dieser Bosse als eine Burstmechanik, die zu niedrigstufige Helden oneshotten und zu langsame Spieler bestrafen sollte. Da Spieler heutzutage über eine höhere Grundstärke verfügen, wurde sowohl die Stärke, als auch die Frequenz des Zaubers erhöht. Spieler müssen nach einem erstmaligen Burstangriff die Mechanik entweder abwehren, unterbinden oder aushalten können.

- Superelite und Mächtiger Grabschrecken


Diese fünf Gegner gehören zu den ersten größeren Herausforderungen, denen sich Spieler auf der Erkundung der Stadt stellen müssen. In diesem Fall ist das Minimum an Mechanik relativ angemessen, da sie sich in einem PvP-Hotspot befinden und gerade niedrigstufige Spieler hier von ihren Gegnern überrascht und ausgelöscht werden können. Auch wenn Spieler heute um einiges mächtiger sind, als zur Einführung dieser Gegner in Classic, ist Risiko gegen Belohnung der Grund dafür, dass ihre Stärke und Komplexität auch heute noch in Ordnung ist. Es sind keine Änderungen erforderlich.

- Destorac

Die Begegnung mit Destorac ist auch die erste Begegnung der Spieler mit Blacksmith-Einheiten, die mit niederrangigem Material und Helden kurzen Prozess machen werden. Da Destorac ein fliegender Gegner ist, kann er dem Spieler den Wert von Elementarschadenswaffen für Nahkampfhelden - inbesondere da die meisten persönlichen Rang 1 Gegenstände diesen nicht vorweisen können - und den Sinn der Mechanik 'Versengte Wunden' gegen sein Blacksmith-Gefolge aufzeigen - und in Konsequenz auch auf Spieler übertragen können. Hinzu kommt, dass er sich wie die Superelite-Creeps und der Grabschrecken in einem PvP Hotspot befindet. Es sind keine Änderungen erforderlich.

- Der Alchemist

Da der Alchemist der zweite Schlüsselwächter ist, sind die Spieler im Normalfall bereits gestärkt aus der Begegnung mit Destorac hervorgegangen - Blacksmith sind nicht mehr so furchteinflößend wie zuvor. Der Alchemist selber ist kein beeindruckender Gegner, seine Stärke lag historisch gesehen eher darin, die verteilten Gruppen an Blacksmith-Einheiten zu heilen, um ihnen die nötige Zeit zu verschaffen, Invasoren auszulöschen. Durch die gewachsene Grundstärke der Spieler zu dem Zeitpunkt der Begegnung kann er dieser Aufgabe nicht länger nachkommen.

Er wird auf die folgende Weise neu interpretiert:

- Die beiden Camps mit je zwei Legionären und einem Magier befinden sich nun näher bei ihm, wodurch es schwieriger wird, sie getrennt zu bekämpfen.
- Seine Angriffsreichweite wurde von 100 auf 400 und seine Angriffsgeschwindigkeit von 1,00 auf 0,65 erhöht.
- Das maximale Mana des Alchemistens wurde auf 800 reduziert, seine Manaregeneration auf 6/Sekunde erhöht.
- Seine Fähigkeit 'Säure-Bombe' entspricht von der Wirkungskraft der Rang-5-Heldenfähigkeit, kostet nun 150 Punkte Mana und hat 30 Sekunden Abklingzeit.
- Seine Fähigkeit 'Heilspray' entspricht nun von der Wirkungskraft der Rang-5-Heldenfähigkeit, kostet nun 200 Punkte Mana und hat 20 Sekunden Abklingzeit.

Durch seine rasenden Angriffe ist der Einsatz von Waffen mit Licht- und/oder Frostschaden zu empfehlen. Fokussiertes Feuer und/oder Betäubungs- oder Unterbrechungseffekte sind hilfreich, um sein Gefolge zu dezimieren. Durch sein verstärktes blaues Licht ist es notwendig, dass jeder am Kampf beteiligte Held zu jeder Zeit in der Lage ist, plötzlich eingehende 1500 Schadenspunkte auszuhalten, um einen One-Hit-Kill zu vermeiden.

- Der Wächter des Tores

An sich keine echte Bossbegegnung, sondern ein stärkerer normaler Gegner, der mit einem Blacksmith-Gegenstand eine nette Zwischenbelohnung anbietet.

- Serm-ka, der Alte Gott


Serm-ka ist ein größeres Problem für revolutionäre Spieler, da seine göttliche Rüstung und der Fluch der Verdammnis den Einsatz von einem armeebetonterem Setup unmöglich macht, während ein Roster an Champions ihn durch den Fleischwolf jagen wird.

Er wird auf die folgende Weise neu interpretiert:

- Serm-kas maximale Lebensenergie wird von 12000 auf 20000 erhöht, seine Rüstung von 7 auf 17.
- Serma-kas Angriffsgeschwindigkeit wurde von 1,25 auf 1,80 verringert, sein verursachter Grundschaden von 140 auf 317 erhöht.
- Serm-kas maximales Mana wurde auf 500 reduziert, seine Manaregeneration auf 5/Sekunde erhöht.
- Serm-kas Angriffe können nicht länger 'Hieb' auslösen.
- Serm-ka verliert den Zugriff auf die Fähigkeit 'Fluch' und 'Fluch der Verdammnis', Er wird sich nun rein darauf konzentrieren, seine Gegner zu dezimieren. Blaues Licht macht das auch...
- Serm-ka ist nun eine wandelnde Brutstätte, die alle 30 Sekunden einen Käfer beschwören kann, der alle zwei Sekunden einen kleineren Käfer gebären wird. Die Käfer leben 20 Sekunden lang und können ihre Gegner verfluchen.

Serm-ka in seiner neuen Iteration wird schnell und kontinuierlich kleine Dienerkreaturen auf seine Feinde hetzen - ein perfektes Ziel für einen Sternenregen oder eine Waffe mit Feuerschaden. Antike Feuerkugeln oder - falls durch Glück bereits erhalten - ein Waffenupgrade für Timo können hier Wunder wirken. Dadurch, dass Spieler keinen Fluch der Verdammnis mehr befürchten müssen, können sie auch reguläre Einheiten verwenden, um Käfer zu zerstören oder Serm-ka abzulenken. Serm-ka selber ist nun ein schwerfälliger Kämpfer, der sich durch hohen direkten Schaden und ein zu diesem Zeitpunkt unvergleichbares Durchhaltevermögen auszeichnet. Wie beim Alchemisten ist es erforderlich gelegentlich ein blaues Licht überleben zu können.


- Wryn

Wryn wurde bereits in der vorherigen Version vollständig überarbeitet. Wie Serm-ka wird er seinen Angreifern Diener auf den Hals hetzen - nur sind die zahlenmäßig weit überlegen und um einiges gefährlicher, werden dafür aber nicht kontinuierlich ersetzt. Spieler können sich entscheiden, ob sie zuerst Wryn und seine Bergkönigverstärkung, um den feindlichen Nachschub zum versiegen zu bringen, erledigen - oder sich zuerst um die Armee kümmern. Durch die ständigen Unterbrechungen und die wesentlich größere Lebensenergie der Krieger ist der Sternenregen dieses Mal keine so offensichtliche Lösung, jedoch kann Feuerschaden das Zerstören von großen Ansammlungen erheblich erleichtern. Rückkopplung wird Dienern massiven Schaden zufügen und Wryns Potential weitere Truppen herbeizurufen unterbinden.

- Avatar der Blacksmith

Der Bosskampf soll genau wie die Kommando-Einheit, die Spieler nach Abschluss der Questreihe ausbilden können, funktionieren - als ein mächtiger Unterstützer, der aber auf andere Einheiten angewiesen ist, um wirklich zu glänzen. Auch wenn einzelne Blacksmith-Einheiten zu diesem Zeitpunkt kaum mehr eine Herausforderung darstellen, sind neun Legionäre und drei Schattenmagier unter dem Einfluss von Überwältigender Schattenmacht und einer Befehls-Aura nicht zu unterschätzen - Magiebann und Zauberdiebstahl, sowie Schwächungseffekte in allen Formen und Farben sind hier sehr gute Freunde! Seine eigenen offensiven und defensiven Fähigkeiten sind gut, aber nicht sein Verkaufsargument.

Es wird jedoch - zusammen mit Magiern und Schattenkonzilen - eine thematische Anpassung geben: Magierklassen der Blacksmith werden nicht länger einen Kriegsdonner verwenden, sondern eine mächtigere Version der Fähigkeit 'Arkaner Zorn' anwenden können. Die NPCs in der Questreihe werden diesen Zauber zu ihrer Verteidigung verwenden, während Spielervarianten nicht wie Meister der Magie in eine gegnerische Truppe hineinteleportieren können, um die Kampffähigkeiten ihres Feindes einzuschränken, dies aber durch einen höheren Wirkungsradius (und ihre generell höhere Stärke) kompensieren können.

Magier: 150 Mana, 400 Wirkungsradius, 200 Punkte Schaden, keine Forschung erforderlich
Schattenkonzil: 200 Mana, 500 Wirkungsradius, 350 Punkte Schaden
Avatar: 250 Mana, 600 Wirkungsradius, 600 Punkte Schaden

- Natherial der Seelenschlächter

Als der Anführer der Blacksmith hat Natherial die höchste Grundlebensregeneration von allen Nicht-Superhelden im Spiel - wie für die meisten 'Die Rache der Blacksmith'-Bosskämpfe kann 'Versengte Wunden' das Leben signifikant erleichtern. Abgesehen von dieser Mechanik ist er ein sehr uninteressanter Kampf - unwürdig in einer Reihe mit dem Todesboten stehen zu dürfen.

Er wird auf die folgende Weise neu interpretiert:

- Das maximale Mana von Natherial wurde auf 2000 reduziert, seine Manaregeneration auf 7/Sekunde erhöht.
- Als der Oberbefehlshaber der Blacksmith ist er in der Lage Verstärkungen herbeizurufen. Er wird alle 90 Sekunden für 500 Mana eine Kombination aus acht bis elf Legionären und Schattenmagiern beschwören. Da diese Beschwörung nicht verfällt, sollte sie beseitigt werden, um zu verhindern, dass die eigene Streitmacht überrannt wird.
- Die Abklingzeit von Seelenschlachten wurde von 300 auf 60 Sekunden reduziert.

Beachtet auch, dass Rückkopplung gegen Natherial durch seine Magieimmunität nicht funktioniert und er als lebendes Blacksmith-Wesen eine unnatürlich hohe Lebensregeneration hat.

- Carnage

Als der zweite Bosskampf der Questreihe 'Der Zorn des Grausamen' stellt Carnage die erste große Herausforderung dieser Questreihe dar. Unterstützt von mehreren Skelett-Königswachen und etlichen Knochenschindernkonstrukten in einem engen Areal kann er feindlichen Helden schnell den Tod bringen - 'Zerfleischen' ohne eine Gegenheilung kann den Lebenspool der meisten Helden auf niedrigen Stufen schnell erschöpfen - insbesondere, wenn sie noch unter den Angriffen seiner Diener stehen. Als ein moderner Bosskampf sind keine weiteren Änderungen notwendig.

- Belsameth & Bastian Sekruhl

Belsameth ist nicht als ein richtiger Bosskampf zu werten, sondern nur Zwischenetappe für den Auftakt des Kampfes gegen Bastian Sekruhl. Sie sollte in einer knappen Zeitvorgabe besiegt werden, bevor Bastian Sekruhl selbst erscheint und von ihrer Aura profitieren kann. Sie hinterlässt bei ihrem Tod mehrere Bruten von Belsameth, die Spielern zu diesem Zeitpunkt wenig Probleme bereiten sollten. Wenn Spieler die Rezitation mit dem Reliquiar des Exorzisten durchführen, kann es so platziert werden, um bei der Exekution von Belsameth zu helfen und für den Kampf gegen Sekruhl selbst vollständig zur Verfügung zu stehen.

Bastian Sekruhl ist der einfachste finale Boss eines Handlungsstranges, kann jedoch signifikant erschwert werden, wenn Spieler die Beschwörung ohne das Reliquiar des Exorzisten durchführen. Der Kampf soll die Bedeutung des Reliquiars als eine der Hauptbelohnungen der Questreihe aufzeigen - und als eine Möglichkeit Stellungskämpfe für sich zu entscheiden. Sekruhl verfügt über einige Mechaniken, die per Design direkt vom Reliquiar ausgekontert werden. Es sind keine mechanischen Änderungen notwendig, jedoch hat er komplexere Änderungen an seinem Manahaushalt als jedes andere Wesen:

- Sein maximales Mana wurde von 5500 auf 1800 reduziert, seine Manaregeneration von 4,75/Sekunde auf 12/Sekunde erhöht. Durch die fehlerhaft durchgeführte Rezitation beginnt er den Kampf nur mit 600 Punkten Mana.
- Die Manakosten des Seelenentzugs wurden von 625 auf 75 reduziert. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen angepasst: Sekruhl entzieht seinem Ziel nun im Verlauf von 10 Sekunden 300 Leben und 200 Mana pro Sekunde. Die Abklingzeit wurde von 120 auf 60 Sekunden reduziert. Ihr habt das Reliquiar - benutzt es!
- Die Manakosten der Fähigkeit 'Zerschmetternde Schatten' wurde von 45 auf 25 reduziert.
- Die Fähigkeit 'Überzeugen' hat keine Manakosten mehr.

- Todesbote M.B. D'aeraek

Die drei besonderen Aspekte des Todesbotens sind seine Positionierungsanforderungen, sein Burstschaden und die Tatsache, dass er nach seinem Tod ein zweites Mal innerhalb von 3 Minuten besiegt werden muss. Als ein moderner Bosskampf sind keine weiteren Änderungen notwendig.

- Der Oberste Gott

Rohe Stärke. Überwältigende Macht. Die finale Herausforderung - wer den Obersten Gott besiegen kann, ist auch spätestens dann in der Lage, die gegnerische Fraktion zu zermalmen. Seine Grundattribute stellen einen würdigen finalen Bosskampf dar, jedoch fühlt er sich mechanisch nicht danach an.

Das Kernthema des Obersten Gottes war immer der Zugriff auf seine sechs Elementarmächte. Während einige der Mächte von Anfang an eine zufriedenstellende Rolle eingenommen haben, waren für andere mehrere Überarbeitungen notwendig. Auch hier soll nun eine weitere Überarbeitung stattfinden:

- Das maximale Mana des Obersten Gottes wurde auf 4000 reduziert, seine Manaregeneration auf 20/Sekunde erhöht.
- Licht: 'Heilige Regeneration' wurde in 'Absolution' umbenannt, der Regenerationseffekt wurde auf 18500 Lebenspunkte (5 % der maximalen Lebensenergie) erhöht, regeneriertes Mana wurde auf 750 Punkte reduziert. Die Manakosten wurden auf 400 reduziert.
- Wasser: 'Schmetterwelle' wurde durch 'Manaflut' ersetzt. Manaflut beschwört das Totem, das zuvor von der Luft-Fähigkeit beschworen wurde und zusätzlich über die Fähigkeit 'Schmetterwelle' verfügt. Das Totem bleibt 45 Sekunden lang bestehen, 30 Sekunden Abklingzeit.
Es handelt sich hierbei um ein verstärktes Totem des stürmischen Manas. Generell funktioniert die Idee einer Manafähigkeit besser mit dem Element 'Wasser'. Zusätzlich kann das Totem seine bisherige Wasserähigkeit in originaler Stärke bis zu zweimal anwenden, falls es nicht zerstört wird. Da es kostenlos ist, muss es zerstört werden, um den Obersten Gott am Einsatz weiterer Fähigkeiten zu hindern.
- Erde: Der Felsenwurf verursacht nun 1500 Punkte Schaden, betäubt sein Ziel für 8 Sekunden, kostet 400 Punkte Mana und hat 20 Sekunden Abklingzeit.
- Luft: Totem des stürmischen Manas wurde durch 'Deus Volt' ersetzt. Deus Volt überlädt ein Ziel für 10 Sekunden mit elektrischer Energie, wodurch es 800 Schaden pro Sekunde an in der Nähe befindlichen Einheiten verursacht. 30 Sekunden Abklingzeit, 500 Punkte Mana.
- Feuer: Die Abklingzeit wurde auf 60 Sekunden, die Manakosten auf 600 reduziert.
- Schatten: 'Schattenmacht' wurde durch 'Schwarzes Licht' ersetzt. Schwarzes Licht verursacht an seinem Ziel 10000 Punkte Schaden. 45 Sekunden Abklingzeit, 350 Punkte Mana.

Der Oberste Gott wird oft versuchen, seine Gegner in roten Nebel zu verwandeln. Lumenianische Relikte oder andere gute Ausrüstung, einige durchgeführte Rituale, Zauberschadensreduktion, Disruptor- oder Manaschilde sind Pflicht. Wenn man die Mechaniken komplett ignorieren will noch um einiges mehr.


3 Weiteres Gameplay

- Die Anfangsverzögerung zum Kauf von Kräutern von 'Bezaubernde Reagenzien' wurde entfernt.
- Das Kauflimit von Schwarzen Edelsteinen von 'Bezaubernde Reagenzien wurde auf 5 reduziert.
- Tränke und Amulette des Heldentums teilen sich nun eine Abklingzeit mit anderen Heiltränken.
- Die Abklingzeit von Sulfuron-Slammern wurde auf 40 Sekunden reduziert. Ihr wiederhergestelltes Mana wurde auf 2000 reduziert. Sie teilen sich nun eine Abklingzeit mit Amuletten der Regeneration.
- Spieler können nun Don Santos' Vermächtnis bauen. Es handelt sich hierbei um einen dauerhaften Sulfuron-Slammer.
- Wenn die Revolution die Schlacht um Schergralt gewinnt, wird André alle verbleibenden Gebäude übernehmen. Als Ausgleich wurde sein Ressourcenbonus entfernt.
Dies orientiert sich wieder mehr an der Abschlussmechanik aus Version 1.12 und wurde ursprünglich entfernt, um zu verhindern, dass ein Spieler unter Umständen die Technologie von zwei Fraktionen zur Verfügung stehen hat. Da dies Schergralt für die Revolution blockiert und es mittlerweile nicht mehr den Einfluss wie zu Zeiten der TFT-Edition hat (es ist unter anderem um einiges leichter fremde Technologie zu übernehmen als damals), wurde die Änderung rückgängig gemacht - Vielfalt kann das Spiel interessanter machen!
- Der Bewegungsgeschwindigkeitsmalus der Fähigkeit 'Arkaner Zorn' des Meisters der Magie wurde auf 30 % reduziert.
- Die Fähigkeit 'Seelenentzug' des Dämonenlords entzieht seinem Ziel nun zusätzlich 300 Punkte Mana über seine Wirkungsdauer.
- Paradoxa schlafen nicht länger nachts.
- Die Fähigkeit 'Dominanz' von Schattenkonzilen der Blacksmith kann nun Einheiten bis Stufe 11 unterwerfen. Die Abklingzeit wurde auf 120 Sekunden erhöht.
- Blutpropheten und Hohe Konzile der Blacksmith können nun wiederbelebt werden.
Die Designphilosophie hinter dieser Änderung ist, dass alles was eine Leiche hinterlässt und kein Bossgegner ist, durch Auferstehung und Totenerweckung in die eigenen Dienste gezwungen werden können soll. Paladine, Todesritter und Revolutionäre Kriegsführer sind nun bereit für das Jahr 2019.
- Die Manakosten des Crusaderschlages von Crusader- und Ultima-Golems wurden von 300 auf 250 reduziert.
- Die maximale Lebensenergie von Crusader-Golems wurde von 6500 auf 6000 reduziert. Ihr verursachter Grundschaden wurde von 120 auf 135 erhöht.
- Der verursachte Grundschaden von Phalanx-Golems wurde von 60 auf 95 erhöht.
- Die Rüstungswerte der Blacksmith-Golems wurden etwas reduziert, ein Teil der Abschwächung kann von höherstufigen oder defensiveren Modellen durch Ausbaustufen abgefangen werden:
+ Basic: Von 50+4/Ausbaustufe auf 40+4/Ausbaustufe reduziert.
+ Superior: Von 60+4/Ausbaustufe auf 50+5/Ausbaustufe reduziert.
+ Bash-O-Bot: Von 40+4/Ausbaustufe auf 35+4/Ausbaustufe reduziert.
+ Crusader: Von 60+4/Ausbaustufe auf 45+5/Ausbaustufe reduziert.
+ Phalanx: Von 75+4/Ausbaustufe auf 60+6/Ausbaustufe reduziert.
+ Ultima: Von 110+4/Ausbaustufe auf 95+7/Ausbaustufe reduziert.

4 Bugfixes und sonstige Änderungen

- Es wurden einige stilistische Fehler behoben.
- Das Einschmelzen von Dublonen auf alternative Weise funktioniert nun richtig.
- Kugeln reines Lichts referenzieren nicht länger einen zukünftigen Gegenstand.
- Weitere Gegenstände wurden in das neue Tooltipp-System übertragen.
- Die Beschreibungen einiger Gegenstände wurden weiter ausgearbeitet.
- Schlachtstandarten der Revolution beziehen sich nun korrekterweise auf Andrés Champions.
- Die Kommandokarten aller Blacksmitheinheiten wurde neu gestaltet.

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Mittwoch, 11. September 2019

Patchnotes Alans Reich v2.4.1
Von alan-lg, 15:17

Ein kleiner Patch, der bestehende Inhalte ein wenig aufpolieren soll, um einerseits die Belohnungen für die Zukunft relevant zu halten, andererseits auch den Spielfluss ein wenig verbessert.

1 Gameplay:

1.1 Allgemeines Gameplay

- Kugeln reinen Lichts erweitern nun zusätzlich den Angriff des Trägers um Lichtschaden.
- Neue Einheitenklassifikation 'Kommando': Kommandoeinheiten sind besonders mächtige Einheiten im Tier-6-Content. Spieler können nur eine Kommando-Einheit einer bestimmten Art gleichzeitig kontrollieren. In diesem Zusammenhang wurde der Avatar der Blacksmith als Kommando reklassifiziert.
- Die Höllenbestien, die durch die Stufen 2 und 3 von 'Inferno' beschworen werden, werden nun als Stufe 10 und 12 gewertet.

1.2 Designphilosophie der Blacksmith

Natherial und die Magierklassen der Blacksmith haben sich schon immer durch überragende Lebensregenerationseigenschafen ausgezeichnet, die teilweise sogar mehrfach abgeschwächt werden mussten. Da Spielern nun die Mechanik 'Versengte Wunden' als Konter zur Verfügung steht, wurden die Regeneration nun auch die robusteren Kriegerklassen ausgeweitet, sowie für die höheren Magierklassen verstärkt - Natherial wurde bereits wieder zu seinem früheren Ruhm hergestellt. Dies betrifft keine Schlüsselwächter, da sie aus fremden Welten rekrutiert wurden, aber keine Blacksmith sind, sowie mechanische Konstrukte, da sie nicht leben. Alle Änderungen beeinflussen sowohl die Questreihe 'Die Rache der Blacksmith', als auch die spielbare Fraktion als Abschlussbelohnung.

Neben der Ausarbeitung der Designphilosophie ist ein weiteres Problem, dass höherrangige Einheiten noch immer im Vergleich zu Superhelden relativ unattraktiv sind. Die Golems sind - als schwere Brecher und Belagerungsgerät - mittlerweile in einer vernünftigen Position, wodurch Konzile und Avatare mehr auf eine Unterstützerrolle getrimmt werden können, anstatt rein durch ihre rohe Kraft zu glänzen. Ein erhöhtes Durchhaltevermögen erlaubt es diesen Einheiten auch ihre Aufgaben länger wahrzunehmen - oder im Fall des Hohen Konzils erstmalig der Frontkämpferkommandant zu sein, als der er immer geplant war.

- Die Lebensregeneration von Legionären der Blacksmith wurde von 0,5 auf 6 Leben pro Sekunde erhöht.
- Die maximale Lebensenergie von Hohen Konzilen der Blacksmith wurde von 4500 auf 5500 und ihre Lebensregeneration von 0,7 auf 11 Leben pro Sekunde erhöht. Sie werden nun als Stufe 18 gewertet.
- Die maximale Lebensenergie von Schattenkonzilen der Blacksmith wurde von 2500 auf 4200 und ihre Lebensregeneration von 12 auf 18 Leben pro Sekunde erhöht. Außerdem wurde ihre Grundverteidigung auf 5 Punkte mittlere Rüstung geändert. Schattenkonzile können nun die Fähigkeit 'Verbesserte Schattenmacht' anwenden, welche 45 Sekunden lang den verursachten Schaden aller verbündeten Einheiten in der näheren Umgebung um 35 %, sowie ihre Rüstung um 4 erhöht. Sie werden nun als Stufe 18 gewertet.
- Avatare der Blacksmith können nun die Fähigkeit 'Überwältigende Schattenmacht' anwenden, welche 45 Sekunden lang den verursachten Schaden aller verbündeten Einheiten in der näheren Umgebung um 75 %, sowie ihre Rüstung um 10 erhöht.
- Bash-O-Bots, Phalanx- und Crusader-Golems werden nun als Stufe 19 gewertet.
- Blacksmith-Golems Ultima werden nun als Stufe 25 gewertet.

3.3 Überarbeitungen an bestehenden Questreihen

- Knochenschinderkonstrukte und Skelett-Königswachen können sich nun ohne Verseuchung regenerieren.
- Serm-kas maximale Lebensenergie wurde von 6000 auf 11000 erhöht. Er wird nun als Stufe 22 gewertet.
- Der Bosskampf 'Wryn' wurde leicht überarbeitet:
+ Wryn kann nur noch Krieger mit einer Abklingzeit von 45 Sekunden und abtrünnige Bergkönige mit einer Abklingzeit von 60 Sekunden beschwören. Alle anderen Beschwörungen wurden aus dem Spiel entfernt.
+ Die Anzahl beschworener Krieger wurde von 15 auf 20 erhöht, ihre maximale Lebensenergie wurde von 850 auf 2200 erhöht, verfügen zusätzlich über die Fähigkeit 'Hieb' und werden nun als Stufe 13 gewertet.
+ Die maximale Lebensenergie von abtrünnigen Bergkönigen wurde von 900 auf 5000 erhöht, sowie ihre Verteidigung von 4 Punkte schwerer Rüstung auf 10 Punkte Heldenrüstung geändert. Sie können nun mit einer Abklingzeit von 20 Sekunden 5 weitere Zwergenkrieger beschwören und werden nun als Stufe 16 gewertet.
+ Alle Beschwörungen verfallen nun automatisch nach 60 Sekunden.
+ Wryns maximales Mana wurde von 1300 auf 500 reduziert, seine Manaregeneration von 1,5 auf 5 Mana pro Sekunde erhöht. Rückkopplung hat sich noch nie so befriedigend angefühlt.
+ Wryn wird nun als Stufe 23 gewertet.
- Die Stufen einiger Boss- und Dienerkreaturen wurden angepasst:
+ Mächtiger Grabschrecken: 16->18
+ Skelett-Königswache: 14->17
+ Carnage: 20->24
+ Belsameth: 24->27
+ Brut von Belsameth: 15->16
+ Der Alchemist: 20->21
+ Wächter des Tores: 14->20
+ Blacksmith-Luftabwehrgeschütz: 1->14
+ Schemen von Natherial: 11->13 (Vergesst nicht seine Wunden zu versengen!)
- Die Schattenschmiede verkauft nun jeweils bis zu drei Gegenstände einer Art.
- Das Szepter der Obersten Macht kann nun auch mit einer normalen Feuerkugel hergestellt werden.

2 Handelssequenzen und Händlerschrott:

- Eine neue Quelle für HÜHNCHEN! MIT! REIS!!! hat sich aufgetan.
- Dublonen können nun auch mit bestimmten anderen Hitzequellen geschmolzen werden.

3 Sonstiges

- Es wurden einige stilistische Fehler behoben.
- Die Tooltipps einiger Einheiten und Gegenstände wurden modernisiert.
- Die Größe von Schattenkonzilen und Avataren der Blacksmith wurde invertiert.
- Die Forschung 'Macht des Wassers' referenziert nun korrekterweise Nekromanten-Hochlords. Der Effekt war jedoch bereits bisher vorhanden.
- Der 'Meister der Täuschung' wurde in 'Illusionist' umbenannt und wird in einer der folgenden Versionen vollständig überarbeitet. Seine Affinität wurde bereits von Luft zu Wasser geändert.
- Einige Referenzen auf nicht mehr existierende Feueressenzen wurden entfernt.
- Untote werden sich nun wohl fürs erste in der Nähe von Sekruhls Grab wohler fühlen.

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Sonntag, 30. Juni 2019

Patchnotes Alans Reich v2.4.0 - Visionen der Verdammnis
Von alan-lg, 17:05

Der Release v2.4.0a ist spielerisch identisch zu 2.4.0.

Eine Ausführung von Alans Reich 2.4 und höher ist nur unter Warcraft III Patch 1.31.0 oder höher empfohlen.

1. Visionen der Verdammnis, Kapitel 3: Wahr oder Falsch?

"Irgendjemand versucht den Zeitstrom selbst anzugreifen: Wir haben bereits zwei persönliche Besitztümer von Lumenianischen Legenden entdeckt, welche in modifizierten Zeitsträngen daran gehindert wurden, ihre Bestimmung zu erfüllen. Jemand hat ein Interesse daran, dass diese Artefakte aus unterschiedlichsten Zeitaltern alle hier zusammenfinden..."

- Im Gegensatz zu früheren Questreihen ist 'Visionen der Verdammnis' nicht linear und kann je nach Entscheidungen der Spieler unterschiedlichen Pfaden folgen, von denen manche in einer Sackgasse enden werden. Die ersten zwei Kapitel von 'Visionen der Verdammnis' konnten bereits in Alans Reich 2.3 entdeckt werden und auch dieses neue Kapitel wird noch nicht zum Abschluss der Handlung führen. Weitere Patches werden weitere Fragmente der Handlung implementieren und diese nach und nach entfalten, bis Spieler in der Lage sein werden den Drahtzieher aus seiner Deckung hervorzulocken und zu besiegen.
- Die Questreihe wird scheitern, wenn Spieler eine aggressive Resonanz eines Paradox hervorrufen oder ein Paradox zerstören. 'Visionen der Verdammnis' basiert in dieser Hinsicht auf die richtige Deutung der kryptischen Hinweise und Trial-and-Error... jede Resonanz wird dem Spieler lehren, wie er sie in einem weiteren Spiel vermeiden kann - und am Ende wird eine wahrhaft mythische Belohnung auf diejenigen warten, die allen Fallstricken entgehen konnten.
- Jedes Kapitel wird ein weiteres Paradox, eine weitere Resonanz oder einen weiteren Schritt für die Lösung des Mysteriums beinhalten.
- 'Visionen der Verdammnis' wird parallel zu den anderen Questreihen gespielt und teilweise Fortschritt und Abschlüsse erfordern, jedoch im Wesentlichen seltenere und leichtere Kämpfe bieten. Der finale Bosskampf wird vom Schwierigkeitsgrad mit Natherial dem Seelenschlächter und Todesbote M.B. D'aeraek vergleichbar sein.

- Es wurde eine Quest für 'Visionen der Verdammnis' angelegt.
- Alle Paradoxe werden nun beim Tod ihres Trägers fallen gelassen.
- Einige geringe Paradoxe wurden gesichtet.

Wahr oder Falsch?:

In einigen der Berichten der Legio Abyssus, wurden Dokumente entdeckt, die zum jetzigen Zeitpunkt nicht existieren dürften und in diese Zeitlinie eingeschmuggelt wurden.

Übersicht der bisherigen Kapitel

1: Die Blutzeugin
2: Die Nachtträne
3: Wahr oder Falsch?

2. Gameplay

2.1 Konsolidierung von Patch 1.31.0 (https://us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/1-31-0-patch-notes/5721/2)

- Die Abklingzeit von Windlauf wurde für alle Stufen auf 3 Sekunden erhöht. Der Erlern-Tooltipp wurde aktualisiert. Die Fähigkeit 'Tanz der Schatten' des Meisters der Täuschung, die die gleiche Mechanik verwendet, hat wieder ihr Verhalten aus Patch 1.30.x und früher. Der 'Tanz der Schatten' der Assassine wurde konsolidiert und löst eine Abklingzeit von 2 Sekunden nach Ende des Effekts aus.
- Stachelbarrikade wurde auf 3 Stufen reduziert. Stufe 3 reflektiert 80 % des eingehenden Nahkampfschadens + 5.
- Das Upgrade 'Brecherklingen' beeinflusst nun auch Erlöser von Lumenia.
- Die Grundlebensenergie von Elite-Drachenfalkenreitern wurde von 1000 auf 1050 Lebenspunkte erhöht.
- Der Goldbonus der Stufen 2 und 3 von 'Transmutieren' wurde auf 150 und 200 % reduziert.
- Der verursachte Schaden der Stufen 4 und 5 von 'Seelenbrand' wurde auf 506 und 720 reduziert.
- Der verursachte Schaden pro Sekunde der Stufen 4 und 5 von 'Feuer-Odem' wurde auf 28 und 35 erhöht.
- Erlern-Tooltipps veränderter Fähigkeiten wurden aktualisiert.
- Feuerschaden wurde in zwei Effekte unterteilt: Der 'klassische' Feuerschaden erlaubt es dem Helden nach wie vor Gebietsschaden anzurichten, während der neue Effekt die Wunden des Ziels versengt. 'Bezaubernde Reagenzien' wird die Feuerkugeln mit dem bestehenden Effekt als 'Antike Feuerkugeln' verkaufen, während die neue Feuerkugel exklusiv im Arkanen Gewölbe und als Drop des Feuergolems verfügbar sein wird. Der Feuerschaden bestehender Gegenstände wurde wie folgt unterteilt:

+ Versengte Wunden: Blacksmith-Schwerter
+ Gebietsschaden: Kohlers Schädel, Glutwacht

Alle anderen Änderungen wurden ohne weitere Anpassungen konsolidiert. Beachtet, dass die Änderungen von Patch 1.31 auch einen Einfluss auf andere Einheiten und Gegenstände haben, die diese Effekte unmittelbar verwenden oder auf ihnen basieren. Diese sind zunächst konsolidiert, können jedoch in einem zukünftigen Update überarbeitet werden. In einem zukünftigen Update könnte Gebrauch von der neuen Shop-Mechanik gemacht werden, dass bestimmte Gegenstände nach Ablauf nur einen gewissen anfänglichen Vorrat haben.

2.2 Weitere Änderungen

- Die maximale Bewegungsgeschwindigkeit von Einheiten wurde auf 500 erhöht.
- Ahmet-Babies, Oger-Kriegshetzer, Bash-O-Bots und Blacksmith-Golems Ultima verfügen nun anstatt eines separaten Angriffs gegen Gebäude die passive Fähigkeit 'Erschütternde Schläge', welche ihren verursachten Schaden gegen verstärkte Rüstung um 50 % erhöht.
- Franz' Fähigkeit 'Waffentoxine' wurde erheblich überarbeitet: Sie erhöht nun seinen verursachten Schaden gegen Ziele mit Heldenrüstung um 12/24/36/48/60 %.
- Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus des Hammers des Gleichgewichts und des Demanzipators wurde durch versengte Wunden ersetzt.
- Assassinen sind nun getarnt, wenn sie sich nicht bewegen.
- Natherials Regeneration wurde wieder den Werten aus Alans Reich 1.12 angenähert. Vergesst nicht seine Wunden zu versengen!

3. Bugfixes

- Essenzen der Macht können nun korrekterweise aus beiden Arten von Feuerkugeln extrahiert werden.

4. Handelssequenzen und Händlerschrott

- 090918-090319
- Die Exemplare von 'Krass mehr Schlagkraft' wurden nun von Tolga handsigniert.

5. Sonstiges

- Es wurden einige stilistische, grammatikalische und Rechtschreibfehler behoben.
- Erlern-Tooltipps für Fähigkeiten zeigen nun Abklingzeiten genauer an.
- Die Quest 'Der Zorn des Grausamen' wird nun vor 'Die Rache der Blacksmith' gelistet, da mit dieser Questreihe früher interagiert und sie im Allgemeinen früher zum Abschluss gebracht wird.

- 'Die Rache der Blacksmith' wurde um ein zusätzliches Questziel erweitert, welches den Exorzismus von Natherial dem Seelenschlächter erfordert.

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Samstag, 06. April 2019

Patchnotes Alans Reich v2.3.8
Von alan-lg, 22:59

Visionen der Verdammnis, Kapitel 2 - Die Nachtträne:

„Es ist egal, was heute passieren wird. Du hast bereits versagt!“

- Ein grobschlächtiger Krieger der Legio Abyssus wurde dabei beobachtet, wie er die Leiche einer Frau geplündert hatte.
- Dem Späher ist hierbei insbesondere ein zersplitterter, indigofarbener, tränenförmiger Stein aufgefallen...
- Niederrangige Legiones dürfen keinen persönlichen Besitz haben, also wird er das Ding irgendwo versteckt haben... nah bei sich, aber aus den Augen der Obrigkeit.

Gameplay:

- Rollen der Regeneration und des Schutzes haben nun eine Abklingzeit von 25 Sekunden.
- Neues Tier 1 Rezept: Fokussteine
+ Rares für Bares verkauft nun eine Alchemieanleitung für ungestimmte Fokussteine.
+ Ein ungestimmter Fokusstein kann mit dem Rezept, einem schwarzen Edelstein, Kräutern und einem Pilz transmutiert werden. Dieser Vorgang ist 100 Erfahrungspunkte wert.
+ Ungestimmte Fokussteine haben einen Wert von 1000 Goldstücken und können anschließend mit einer Rolle des Stadtportals, der Heilung, des Schutzes, der Regeneration oder des Tempos gestimmt werden, die bei diesem Vorgang vebraucht wird.
+ Gestimmte Fokussteine verfügen über den gleichen Effekt wie die dazugehörige Rolle, werden aber bei Benutzung nicht verbraucht.

Ungestimmte Fokussteine können in Zukunft auch als Systemkomponente für höherwertige Rezepte dienen oder mächtigere Verbrauchsgegenstände absorbieren.

Sonstiges:

- Einige hochrangige Sektenanhänger wurden dabei beobachtet, wie sie mit mirakulösen Mehrzweckelixieren hantiert haben. Bringt in Erfahrung, was es damit auf sich hat!
- Ein bestimmtes hochrangiges Sektenmitglied kann nun Dihydrogenmonoxid und Aurareiniger mit der gleichen Wahrscheinlichkeit wie seine Brüder fallen lassen.
- Es wurden einige stilistische Fehler behoben.

Download: https://www.epicwar.com/maps/292246/

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Samstag, 16. Februar 2019

Patchnotes Alans Reich v2.3.7
Von alan-lg, 10:05

Lore-Gegenstände und Paradoxe:

- Gegenstände, die nur Hintergrundinformationen über die Welt liefern, werden nun als 'Lore' klassifiziert.
+ Wie Schrottgegenstände erfüllen Lore-Gegenstände keine direkte spielmechanische Funktion (sie können jedoch nützliche Hinweise auf Nebenquests geben)
+ Im Gegensatz zu Schrottgegenständen werden sie nicht in Handelssequenzen verwendet, können jedoch am Ende einer Handelssequenz erzeugt werden.
+ Lore-Gegenstände sind im Gegensatz zu Schrottgegenständen einzigartig und haben eine größere Bedeutung für Worldbuilding und Charakterentwicklung.
+ In der Zukunft können weitere Lore-Gegenstände mehr Hintergrundinformationen aus dem Lumenianischen Vermächtnis (und Lumenianischen Legenden) etablieren.

- Bisher unverkäufliche Lore-Gegenstände können nun für einen geringen Goldbetrag verkauft werden.
- Lore-Gegenstände werden bei Tod nicht länger fallen gelassen.

- Durch wiederholte Störungen der Zeitlinie können Gegenstände aufgefunden oder Kombinationen ausgelöst werden, die nicht für den eigentlichen Zeitstrang legitim wären.
+ Die Rätsel hinter einem Paradox sind meistens weniger offensichtlich, als die hinter einer Handelssequenz und kann im Wesentlichen durch eine unzulässige Korrelation von Ereignissen ausgelöst werden.
+ Alans Reich ist eine alternative Handlung eines Auszuges der Zeitlinie A des Lumenianischen Vermächtnisses.
+ Ein Beispiel für eine ungültige Korrelation wäre die Interaktion eines Gegenstandes aus Zeitlinie B oder höher (Lumenianisches Vermächtnis Phase 5 und 6 / Lumenianische Legenden) mit seinem Gegenstück aus Zeitlinie A
+ Paradoxe selber sind nicht kanon, sondern geben häufig eine 'Was wäre wenn...'-Perspektive auf bestimmte Konstellationen.
+ Paradoxe werden nicht in Handelssequenzen verwendet, können jedoch weitere Paradoxe auslösen.

- Die Seele der Blutzeugin wurde durch ein Paradox in diese Zeitlinie gewirbelt...
+ Könnte die Verbindung zu einer anderen Variation ihres Seelengefäßes aus einer anderen Zeitlinie zu einer Resonanz führen?
+ Ist Lumenia als Ganzes verdammt? Oder nur in bestimmten Zeitlinien?

Sonstiges:

- Das leere Blatt und die Anleitungen für den Blacksmithschlüsselring sind nun als 'Questgegenstand' klassifiziert.

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Samstag, 05. Januar 2019

Patchnotes Alans Reich v2.3.6
Von alan-lg, 11:22

Die Ausführung von Alans Reich v2.3.6 wird nur unter Warcraft 3 Patch 1.30.3 und höher empfohlen.

Konsolidierung von Patch 1.30.3:

- Der Erlern-Tooltipp von Wucherwurzeln wurde aktualisiert.
- Säurebombe Stufe 4 verursacht nun 16 Schaden pro Sekunde Sekundärschaden. Stufe 5 verursacht nun 30 Schaden pro Sekunde Primärschaden und 22 Schaden pro Sekunde Sekundärschaden.
- Alle anderen Änderungen von Warcraft 3 Patch 1.30.3 wurden ohne weitere Anpassungen konsolidiert.

Gameplay:

- Erlöser von Lumenia haben nun eine Transportgröße von 2.
- Blutpropheten der Blacksmith haben nun eine Transportgröße von 2.
- Schattenkonzile der Blacksmith haben nun eine Transportgröße von 3.
- Die Rüstung von Vollstrecker-Scharfschützen wird nun als leicht gewertet.
- Vollstrecker-Rollkommandos verfügen nun über die Fähigkeit 'Spott'.
- Neue Einheit: Vollstrecker-Mordbrenner:

+ Vollstrecker-Mordbrenner sind eine Tier-6-Einheit, die nach Erforschung von 'Verbessertes Training' und Errichtung einer Blacksmithkaserne im Waffenarsenal ausgebildet werden kann.
+ Sie können auf kurzer Distanz sehr schnell sehr hohen Schaden gegen Landeinheiten auf kurzer Distanz anrichten, sind jedoch ohne Einsatz von Fähigkeiten wehrlos gegen Lufteinheiten.
+ Ihre Grundbewegungsgeschwindigkeit ist schneller als die eines Rollkommandos, jedoch langsamer als die eines Schützens.
+ Sie verfügen über die Fähigkeit 'Einäschern', welche an einem Fokusziel 750 Punkte Schaden über 20 Sekunden verursacht. 45 Sekunden Abklingzeit.
+ Sie verfügen über die Fähigkeit 'Instabiler Molotowcocktail', welche von seiner rohen Stärke mit dem Rang-4-Äquivalent von Tolga zu vergleichen ist.
+ Sie verfügen über die Fähigkeit 'Pyromanie', die ihre Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit 10 Sekunden lang um 50 % erhöht und 60 Sekunden Abklingzeit hat.
+ Sie verfügen über die passive Fähigkeit 'Schlachtenhitze', welche 35 Punkte Schaden pro Sekunde an feindlichen Zielen verursacht.
+ Sie verfügen über die gleichen Ausbaustufen wie andere Vollstrecker, profitieren jedoch von keinen Forschungen.
+ Designanmerkungen:

* Vollstrecker-Mordbrenner sind für eine Tier-6-Einheit verhältnismäßig unrobust (vergleichbar mit Magiern der Blacksmith) und haben nur eine sehr kurze Reichweite (vergleichbar mit Rollkommandos ohne 'Verbesserte Vollautomatik').
* Wie andere Vollstrecker sind sie für einen relativ günstigen Preis zu haben.

Handelssequenzen:

- Handelssequenz 4: Ein übellauniger Typ mit stacheligem Haar hat gesagt, dass ihr einen Weg finden solltet, eure Kampfkraft zu erhöhen - KOSTE ES, WAS ES WOLLE!

Bugfixes:

- Einige Gebäude haben seit Patch 1.30.2 eine Bruno-Affinität entwickelt. Sie wurde wieder entfernt!

Sonstiges:

- Die Fähigkeit 'Spott' von Ahmet-Babys hat nun ein neues Icon.
- Vollstrecker-Scharfschützen und -Rollkommandos haben ihre Position auf der Kommandokarte des Waffenarsenals getauscht.

- Einige Formulierungen wurden aktualisiert.

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Warcraft 3 - Patch 1.30.3
Von alan-lg, 11:20

BUG FIXES

  • Damage mitigated by Hardened Skin will now correctly be reduced to 3 at a minimum, up from 1
  • The second pulse from the Taunt ability will no longer fire if the Mountain Giant is dead or affected by ability disabling effects

KNOWN ISSUES

  • Potentially fixed Arranged Teams to work with port forwarding (due to technology constraints this can only be tested on Live)
  • We are still homing in on the root cause for desyncs. Cached data results in mismatches when switching between game types - like playing a custom game and then playing ladder. Restart the game when switching between game types to lower your risk of disconnects (we’ve also seen the caching issues between some custom maps).

BALANCE UPDATES

Hero Balance Changes

Keeper of the Grove
Entangling Roots

  • Cast range decreased from 800 to 600

Alchemist
Acid Bomb

  • Level 1: Decrease primary damage from 8 to 6 per second (Total damage 120 to 90; Secondary damage 5 to 4 per second)
  • Level 2: Decrease primary damage from 13 to 11 per second (Total damage 195 to 165; Secondary damage 8.5 to 7 per second)
  • Level 3: Decrease primary damage from 18 to 17 per second (Total damage 270 to 255; Secondary damage 12 to 11 per second)

Human Balance Changes

Defend

  • Piercing damage reduction increased from 50% to 65%. The in game tooltip will show this as 50% damage taken to 35%.

Night Elf Balance Changes

Mountain Giant
Base Stats

  • Food cost increased from 6 to 7
  • Cargo size increased from 2 to 4

Glaive Thrower
Vorpal Glaive

Developer Notes

The Vorpal Glaive upgrade has been bugged for some time:

  • The main target of the Glaive Thrower always takes full damage
  • The area of effect from the Glaives changes from a circle into a line
  • Glaives can kill trees
Quelle: https://us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/1-30-3-patch-notes/2647

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Dienstag, 04. Dezember 2018

Patchnotes Alans Reich v2.3.5a
Von alan-lg, 07:49

- Es wurden einige kosmetische Fehler behoben.

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Samstag, 01. Dezember 2018

Patchnotes Alans Reich v2.3.5
Von alan-lg, 16:19

Die Ausführung von Alans Reich v2.3.5 wird nur unter Warcraft 3 Patch 1.30.2 und höher empfohlen.

Gameplay:

- Die Nahrungskostenkurve wurde abgeflacht: Die Schwellenwerte liegen nun bei 101 und 176 Einheiten Nahrung.

Diese Änderungen soll den Einsatz größerer Armeen erleichtern und einer zu frühen Superheldenfokusierung entgegenwirken.

- Alkoholische Getränke haben nun getrennte Abklingzeiten.
- Vollstrecker-Schützen benötigen nur noch 3 Nahrung. Ihre Ausbildungszeit wurde auf 40 Sekunden erhöht.
- Vollstrecker-Scharfschützen benötigen nur noch 3 Nahrung.
- Die Ausbildungszeit von Vollstrecker-Rollkommandos wurde auf 55 Sekunden erhöht.
- Ahmet-Babys benötigen nur noch 6 Nahrung. Die Abklingzeit ihres Angriffes wurde auf 1,6 Sekunden reduziert.
- Einige Blacksmith-Golems wurden überarbeitet:

+ Bash-O-Bots und Ultima-Golems verursachen nun erhöhten Belagerungsgeschaden gegen Gebäude
+ Ultima-Golems verfügen nun über die passive Fähigkeit 'Brutaler Schlag' des Bash-O-Bots.

- Die Bewegungsgeschwindigkeit einiger Einheiten wurden angepasst:
+ Alle Tier-4-Baumeister und Blacksmitharbeiter haben nun eine Bewegungsgeschwindigkeit von 270 Einheiten.
+ Häcksler haben nun eine Bewegungsgeschwindigkeit von 290 Einheiten.
+ Elite-Drachenfalkenreiter haben nun eine Bewegungsgeschwindigkeit von 400 Einheiten.
+ Die Bewegungsgeschwindigkeit vieler neutraler Einheiten wurden normalisiert.

Konsolidierung von Patch 1.30.2:

- Der Rüstungsbonus der Hingabe-Aura Stufen 4 und 5 wurden auf 6,5 und 8 erhöht.
- Der Mana-Regeneration-Bonus der Brillianz-Aura Stufe 3 wurde erneut auf 1,75 reduziert.
- Wucherwurzeln halten nun 3/4/5/6/7 Sekunden lang gegen Helden. Die Wirkung gegen Einheiten bleibt unbeeinflusst.
- Alle anderen Änderungen von Warcraft 3 Patch 1.30.2 wurden ohne weitere Anpassungen konsolidiert.

Bugfixes:

- Westmark-Waldläuferinnen können erneut 'Wächter' ohne Forschung verwenden.

Sonstiges:

- Positive Energie und 'Heil'steine erfrischen nun tatsächlich Körper, Geist und Seele... oder so ähnlich!
- Einige ältere Gegenstand-Tooltipps wurden überarbeitet und in das neue Tooltipp-Format übertragen.
- Einige Bezeichnungen wurde durch neuere Begriffe aus dem Lumenianischen Vermächtnis ersetzt.

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Warcraft 3 - Patch 1.30.2 Hotfix
Von alan-lg, 15:47

Our first hotfix is deployed:

BUG FIXES

  • Refreshes of the custom games list no longer causes crashes
  • Last used gateway is remembered
  • Users may create accounts on US West

KNOWN ISSUES

  • Some maps cause desync on game start (we’ve added tracking for maps that cause the issue)
  • Blizzard maps included with game install will always cloud download
  • Playing a ladder match and then a custom game no longer desyncs

MISSED BALANCE UPDATE
Paladin
Devotion Aura

  • Bonus at all levels increased by .5

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Warcraft 3 - Patch 1.30.2
Von alan-lg, 15:45

SPECIFIC CHANGES AND IMPROVEMENTS

  • Installation now supports verification of Reforged pre-purchase or legacy keys
  • Added a filter for lobby name
  • Added a filter for map name (prefix with @)
  • Maps will now be uploaded and downloaded from the cloud
  • All custom games from all gateways are now visible in the lobby browser
  • Port forwarding is no longer required to host your favorite map for custom games
  • Network traffic encrypted
  • Updated custom game listing to have all games (for filtering) but list still shows the first 100 games
  • Added region filter to custom game filter
  • Added auto refresh of game information if less than 100 games on list
  • Custom games that are full or cannot be joined are grayed out on games list (refresh to remove)
  • Added kick and ban to player menu
  • Limited color menu to selectable colors
  • For arranged forces, changing player color will change player slot in game list
  • Hosts have * next to their name
  • Latency is shown on the right side of player list
  • Improved peer-to-peer map transfer to increase download speed
  • Game lobby is hosted in the cloud in closest supported data center to host
  • Host leaving will not end game

HOST COMMANDS

  • !ban [name|slot]
  • !unban [name|slot]
  • !closeall
  • !openall
  • !hold [name]
  • !holds [name] [slot]
  • !swap [x] [y]
  • !abort
  • !kick [name|slot]

PLAYER COMMANDS

  • !mute [name|slot]
  • !unmute [name|slot]

BUG FIXES

  • Desyncs with certain custom maps resolved
  • Observer API outputting accurate information
  • Custom sound files with meta data play again
  • Breath of Fire translated in Italian
  • JASS Mouse Event IDs reverted to pre-1.30.0 order

KNOWN ISSUES

  • A host leaving a LAN game sometimes removes other players
  • Custom Hero Survival has a desync with random ability related to legacy code
  • !ban command is not functioning when typed but does function from the drop down menu
  • Instantly joining a custom game after it is created will cause errors and prevent the game from being listed for a period of time
  • If the host leaves a LAN game all remaining players will instantly be taken to the score screen
  • Leaving and rejoining a lobby with full observers can cause a crash if at least one player is on a Mac
  • Players may become desynchronized when a custom game starts using The Third War Reborn

BALANCE UPDATES

Hero Balance Changes
Archmage
Brilliance Aura

  • Level 3 mana regeneration increased from 1.75 to 2.00 per second

Blood Mage
Flamestrike

  • Reduced casting delay from 1.33 to .9 on all levels

Keeper of the Grove
Force of Nature

  • Treant damage reduced from 16 to 15

Entangling Roots

  • Level 2: Duration reduced from 5 to 4 seconds
  • Level 3: Duration reduced from 7 to 6 seconds

Warden
Base Stats

  • +1 Intelligence

Pit Lord
Base Stats

  • +1 Agility

Orc Balance Changes
Tauren Totem
Base Stats

  • HP reduced from 1200 to 900

Human Balance Changes
Priest
Base Stats

  • Mana regeneration increased from .67 to .72

Spell Breaker
Tech Tree

  • Control Magic now requires Keep instead of Castle

Control Magic

  • Control Magic mana requirement reduced from 45% of enemy HP to 35% of enemy HP

Cannon Tower
Base Stats

  • Build time reduced from 75 to 65
  • Gold cost reduced from 200 to 150

Night Elf Balance Changes
Huntress
Base Stats

  • Decreased base damage from 16 to 15 (17-19 to 16-18)

Sentinel

  • Is an upgrade again. 100/100 cost, 20 second research, on Ancient of War, requires Hunters Hall, no longer requires Tree of Ages
  • Duration increased from 3 minutes to 5 minutes

Druid of the Talon
Base Stats

  • Gold cost reduced from 150 to 145

Glaive Thrower
Base Stats

  • Base damage decreased from 50 to 44

Undead Balance Changes
Acolyte
Base Stats

  • Movement speed reduced from 250 to 235

Items
Wand of Lightning Shield

  • Duration reduced from 20 seconds to 10 seconds
  • This reduces total damage from 400 to 200
Quelle: https://us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/1-30-2-patch-notes/1672

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Samstag, 03. November 2018

Patchnotes Alans Reich v2.3.4 - BlizzCon 2018 Edition
Von alan-lg, 08:06

Gameplay:

- Der verursachte Schaden von Vollstrecker-Schützen wurde um 11 erhöht.
- Die Ausbaustufe 'Präzisionsschützen-Training' wurde in 'Fortgeschrittenes Training' umbenannt. Alle alten Referenzen wurden auf die neuen Bezeichnungen der Einheiten geändert.
- Vollstrecker-Scharfschützen werden nun als Stufe 8 gewertet und werden nun direkt im Waffenarsenal für 500 Gold und 140 Holz ausgebildet.
- Vollstrecker können nun mit Rucksäcken ausgestattet werden.
- Alle Vollstrecker haben nun eindeutige Icons.

- Neue Einheit: Vollstrecker-Rollkommando
+ Rollkommandos können nach Erforschung von 'Fortgeschrittenes Training' im Waffenarsenal für 700 Gold und 50 Holz ausgebildet werden.
+ Sie haben einen langsameren, stärkeren Angriff auf kürzerer Distanz als Schützen und einen verstärkten Angriff gegen Gebäude. Sie können keine Ziele in der Luft angreifen.
+ Sie haben im Vergleich zu Schützen eine erhöhte maximale Lebensenergie und Rüstung, aber eine wesentlich langsamere Bewegungsgeschwindigkeit.
+ Das Rollkommando verfügt ohne eine Forschung über ein Inventar von sechs Plätzen.
+ Sie verfügen über keine Spezialfähigkeiten.

- Die Ausbaustufe '8mm C-14 'Impaler-Gaußgewehr' wurde 'Verbesserte Vollautomatik' umbenannt und überarbeitet:
+ Sie erhöht nicht mehr den verursachten Schaden der beeinflussten Einheiten.
+ Sie beeinflusst nun ebenfalls Vollstrecker-Rollkommandos.
+ Die Forschung kann bereits mit einem Schloss durchgeführt werden.
+ Die Forschungskosten wurden auf 800 Gold und 400 Holz erhöht.
+ Die Forschungszeit wurde auf 60 Sekunden erhöht.
+ Die Forschung verfügt nun über ein neues Icon.

Handelssequenzen:

- Zeit ein wenig Bling-Bling herzustellen: Es ist an sich fast so einfach, wie eine Fahrradkette mit Goldlack zu besprühen!

Sonstiges:

- Es wurden einige Rechtschreibfehler behoben.
- Die Quests 'Die Rache der Blacksmith' und 'Der Zorn des Grausamen' geben nun mehr Details über ihren Ablauf, einschließlich optionaler Questziele.
- Pfeilspitzen-Ausbaustufen beziehen sich nun korrekterweise auf Westmark-Waldläuferinnen.
- Geschmolzene Dublonen haben nun ein neues Modell.

- HÜHNCHEN! MIT! REIS!!! wird nun mit mehr Nachdruck ausgegeben.

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Samstag, 20. Oktober 2018

Patchnotes Alans Reich v2.3.3
Von alan-lg, 08:55

Balancing:

- Gangsta und Gangsta-Sniper wurden überarbeitet:

+ Sie wurden in Vollstrecker-Schützen und Vollstrecker-Scharfschützen umbenannt und mit Loreinformationen aus dem Lumenianischen Vermächtnis ergänzt.
+ Vollstrecker werden nun als Stufe 7 gewertet.
+ Vollstrecker-Schützen verfügen nun über die Fähigkeit 'Sprint', mit der sie 8 Sekunden lang ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % erhöhen können. 60 Sekunden Abklingzeit.
+ Vollstrecker-Schützen können nun jederzeit nach Erforschung des Präzisionsschützen-Trainings konvertiert werden.
+ Vollstrecker-Scharfschützen haben nun eine dunklere Farbe, um sie von normalen Schützen schneller unterscheiden zu können.
+ Die Grundrüstung von Vollstrecker-Scharfschützen wurde auf 1 erhöht.
+ Die Bewegungsgeschwindigkeit von Vollstrecker-Scharfschützen wurde auf 250 erhöht.

- Assassinen und Samurai verfügen nun über leichte Rüstung.
- Die Manakosten von 'Sprint' wurden auf 35 reduziert, die Abklingzeit auf 45 Sekunden, die Wirkungsdauer auf 8 Sekunden.

Handelssequenzen:

- Vielleicht kann dir 'Rares für Bares' für 1000 Tacken dabei helfen, positive Energie in feste Form zu binden?
- Der Händler will nur ein Goldstück für eine Dublone zahlen... ihr Goldwert ist eigentlich das anderthalbfache...

Sonstiges:

- Einige Banditen in der Stadt können nun 'HÜHNCHEN MIT REIS!' mit sich führen!
- Die Fähigkeit 'Shuriken werfen' von Assassinen wurde in 'Shurikenwurf' umbenannt.
- Es wurden einige Rechtschreibfehler behoben.

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Samstag, 29. September 2018

Patchnotes Alans Reich v2.3.2
Von alan-lg, 08:41

Handelssequenzen:

- Die Schritte 1 und 2 der Handelssequenz 'Döner' können nun optional in umgekehrter Reihenfolge durchgeführt werden
- Der Wert der Superdönerbox wurde auf 4000 reduziert.
- Der Wert des Geweihten Silberschwertes wurde auf 7000 reduziert.
- Der Wert der Knoblauchessenz wurde auf 3500 erhöht.
- Der Wert der legendären Superdönerbox wurde auf 10000 erhöht.
- Der Wert von negativer Energie wurde auf 7500 erhöht.
- Der Gott des Wasser kann dabei helfen, einer verlorenen Seele Erlösung zu bieten, wenn ihm nur ein angemessenes Opfer dargebracht wird.

Sonstiges:

- Die Banditen haben einen Schatz an Dublonen ausgegraben, der vor langer Zeit von den Piraten Lumenias versteckt wurde. Tötet sie und holt euch euren Anteil!
- Die Droprate von Nachtsichtgeräten und Leuchtfeuerwaffen ist nun für niedrigstufige Banditen einheitlich. Die Durchschnittschance wurde nicht verändert.

- Reiche Kobolde droppen nun einheitlich entweder Killers stinkende Bundeswehrstiefel oder Dublonen. Der Goldmünzendrop wurde aus dem Spiel entfernt.

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Samstag, 22. September 2018

Patchnotes Alans Reich v2.3.1
Von alan-lg, 08:56

Bugfixes:

- Diverse Questgegenstände, Rezepte und Schrottgegenstände können nicht länger aktiviert werden.

Sonstiges:

- 'Alles oder nix? Alles Komplett!'
- Eine zweite Handelssequenz kann nun begonnen werden: Aurareiniger können, wenn sie in die Nähe eines bestimmten Buches gebracht werden, negative Energie freisetzen!
- Die Loreinformationen einiger Gegenstände wurden von den Spielinformationen getrennt.
- Einige weitere Gegenstände haben Loreinformationen erhalten.
- Einige stilistische-, grammatikalische- und Rechtschreibfehler wurden behoben.
- Der alte Laden (Tier-1-Rezepthändler) wurde in 'Rares für Bares' umbenannt.

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Freitag, 14. September 2018

Warcraft 3 - Patch 1.30.1
Von alan-lg, 08:57


Specific Changes & Improvements

    Game client can now use up to 3GB of memory
    -nativefullscr mouse sensitivity is on point
    Updated observer API to export more game information



Bug Fixes
Gameplay

    [Mac][10.14 Beta] Cursor responds in game
    FMOD related crashes on many custom maps resolved. Testing was conducted on various MOBAS, Horde Vs Alliance X3, Sunken City, ORD8.4, and numerous test maps submitted by community
    Silent map crashes resolved on popular custom maps
    Maps calling preload() with a file string shorter than 4 characters no longer crash
    TFT campaign missions no longer crash on load
    Casting two spells with the same BuffID no longer causes a crash
    Switching expansions no longer crashes
    [World Editor] Player can be added to player groups again without crashing
    Setting Clan Message of the Day no longer causes a disconnect
    Bash tooltip updated from “opponent” to “target”
    Defend correctly allows 60% of piercing damage through when not reflected
    Improved Masonry cost correctly calculated
    Human fast building speed no longer transfers between structures
    Ancient of War damage is consistent between rooted and uprooted
    Allied heroes with shared control appear in the UI again



Sound

    Muting sound using Ctrl+S or Ctrl+M while a unit is selected no longer triggers the hotkeys for Stop and Move
    All ambient sounds return after re-enabling sounds during gameplay
    Resolved sound volume issues for certain spells and ambient footsteps
    Game sound remains when the client is not in focus



Data

    Map veto preferences are saved between sessions
    Imported files in custom campaigns no longer silently corrupt on save
    SharedModels/TeamGlow00.tga no longer fails to load
    RoC campaign data no longer includes TFT balance changes
    Dirt and grass cliff tiles are no longer replacing other tiles
    Empty strings in the Italian local no longer display <sp/>
    Numerical tooltips in French, German, Italian, Polish, Russian, and Spanish match English entries
    (4)SynergyBigPaved has the correct file extension
    [World Editor] Abilities with no buff ID no longer stack indefinitely



Balance Changes

    Far Sight was intended to be 2700 AoE at level 3
    Meat Wagons' Disease Cloud now deals 2 damage per second



Map Updates
(2)Amazonia

    Kobold Taskmasters now drop Level 2 Permanent items instead of Level 2 Charged items
    Creep camps no longer agro other creep camps



(2)SwampedTemple

    Removed hidden unbuildable terrain
    Removed locations where towers could be built on cliffs
    Corrected map description



(2)Road to Stratholme LV

    Removed a location where units could be dropped and not attacked



(4)TwistedMeadows

    Tree locations reverted to 1.29
    Goblin Laboratories have a tree within range for Wisps
    Adjusted all starting locations to allow for optimal building placement

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Sonntag, 09. September 2018

Patchnotes Alans Reich v2.3.0 - Final Mix
Von alan-lg, 13:37

Im Gegensatz zu allen bisherigen major releases wird sich 'Final Mix' ausschließlich auf Qualitätsverbesserungen und Aufarbeitungen des Backlogs beschränken.
Es wird keinen neuen Content geben.

Eine Ausführung von Alans Reich 2.3 und Folgeversionen ist nur unter Warcraft III Patch 1.30.0 oder höher empfohlen.

Anmerkung: 'Final Mix' wird aus diesem Grund unter Windows XP nicht mehr wie beabsichtigt funktionieren.
Die letzte ordnungsgemäß funktionierende Kombination wird Alans Reich v2.2.9 mit Warcraft III Patch 1.29.0 sein.


1. Neues Feature: Stufen der Macht II:

- Die erhaltene Erfahrung von Creeps wurde folgendermaßen angepasst:

Stufe 1-15: 100 %
Stufe 16-20: 85 %
Stufe 21-25: 50 %
Stufe 26-30: 15 %
Stufe 31-60: 3 %

Die erhaltene Erfahrung durch Questfortschritt, Rituale des Wissens und Einheiten gegnerischer Spieler bleibt hiervon unbeeinflusst.

- Der Attributbonus erhöht nun alle Attribute um floor(Stufe*log(Stufe)+3*Stufe) Punkte und hat nun 12 Stufen.
+ Der Bonus beträgt 3/6/10/14/18/22/26/31/35/40/44/48 Punkte.
- Die Stufensprung-Voraussetzung des Attributbonus wurde entfernt.
- Alle normalen Fähigkeiten verfügen nun über eine fünfte Stufe, alle ultimativen über eine dritte.
- Einige Fähigkeiten wurden aufgrund der erhöhten Maximalranges und den Balanceänderungen von Warcraft III Version 1.30 in den niedrigeren Rängen modifiziert.
- Alle allgemeinen Fähigkeitenänderungen betreffen auch Champions, die diese Fähigkeiten verwenden.

Paladin:

- Heiliges Licht Stufe 5 heilt 1000 Lebenspunkte oder verursacht 500 Punkte Schaden an untoten Einheiten.
- Die Wirkungsdauer von Gottesschild wurde auf 8/16/24/32/40 Sekunden geändert, die Abklingzeit auf 68/76/84/92/100 Sekunden.
- Hingabe-Aura Stufe 5 erhöht die Rüstung aller betroffener Ziele um 7,5.
- Auferstehung belebt nun 6/10/14 Einheiten.

Erzmagier:

- Blizzard Stufe 5 beschwört 14 Wellen, die jeweils 70 Punkte Schaden verursachen.
- Wasserelementargeist Stufe 4: Schaden von 45-53 auf 49-57 erhöht. Stufe 5 hat 1300 Leben, 60-68 Punkte Schaden. Sie verursachen nun außerdem Chaos-Schaden.
- Brillianz-Aura Stufe 4: Manaregeneration von 3,00 auf 2,25 pro Sekunde reduziert. Stufe 5 bietet einen Manaregenerationsbonus von 2,75 pro Sekunde.
- Massenteleportation Stufe 2: Anzahl teleportierter Einheiten wurde von 32 auf 24 reduziert, Abklingzeit von 30 auf 40 Sekunden erhöht. Stufe 3 teleportiert 32 Einheiten und hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden.

Bergkönig:

- Sturmschlag Stufe 4 verursacht nun 420 Punkte Schaden. Stufe 5 verursacht 550 Punkte Schaden.
- Donnerschlag Stufe 4 verursacht nun 205 Schaden. Stufe 5 verursacht 255 Schaden hat einen Wirkungsradius von 500.
- Die Chance für 'Hieb' wurde auf 8/16/24/32/40 % geändert.
- Avatar Stufe 3 gewährt 60 Angriffsschaden, 1500 Leben und 15 Rüstung.

Blutmagier:

- Flammenschlag Stufe 5 verursacht 170 Schaden pro Sekunde für 3 Sekunden, gefolgt von 60 Schaden alle 0,33 Sekunden.
- Mana abziehen Stufe 5 entzieht gegnerischen Zielen 75 Mana pro Sekunde oder transferiert 150 Mana pro Sekunde auf ein verbündetes Ziel.
- Verbannen Stufe 5 kostet 45 Punkte Mana und hält 24 Sekunden lang an.
- Phönix Stufe 2 verursacht nun Chaos-Schaden. Stufe 3 hat 2250 Lebenspunkte, 5 Heldenrüstung und verursacht 91-125 Punkte Schaden.

Klingenmeister:

- Windlauf Stufe 4 hält nur noch 65 anstatt 80 Sekunden. Stufe 5 hält 80 Sekunden, erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 130 % und verursacht 160 Punkte Zusatzschaden beim ersten Angriff.
- Spiegelbild Stufe 5 beschwört 5 Spiegelbilder.
- Der Schadensmultiplikator von 'Kritischer Schlag' wurde auf 175/250/325/400/475 % geändert.
- Klingensturm Stufe 3 verursacht 330 Punkte Schaden pro Sekunde.

Scharfseher:

- Fernsicht hat nun eine fixe Abklingzeit von 30 Sekunden und einen Wirkungsradius von 900/1800/2700/3600/4500.
- Kettenblitz Stufe 5 hat einen Grundschaden von 325 und springt bis zu 12 mal.
- Wildgeist Stufe 5 beschwört 4 Wölfe.
- Erdbeben Stufe 3 verursacht 150 Schaden pro Sekunde.

Tauren-Häuptling:

- Der verursachte Schaden von Schockwelle Stufe 4 wurde von 270 auf 275 erhöht, der Maximalschaden von 3000 auf 3500
- Schockwelle Stufe 5 verursacht 355 Schaden pro getroffenem Ziel und maximal 5000 Punkte Schaden.
- Kriegsdonner Stufe 5 verursacht 150 Punkte Schaden und betäubt für 7 Sekunden.
- Ausdauer-Aura Stufe 5 erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 25 % und die Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %.
- Reinkarnation hat nun eine Abklingzeit von 480/360/240 Sekunden.

Schattenjäger:

- Heilwelle Stufe 5 heilt zunächst 470 Lebenspunkte und kann bis zu 7 mal springen.
- Hexerei Stufe 5 hält 75 Sekunden (8 gegen Helden).
- Schlangenschutz Stufe 5 hat 350 Lebenspunkte und verursacht 76 - 80 Punkte Chaos-Gebiets-Schaden.
- Großer böser Voodoo hält nun 30/45/60 Sekunden.

Sturmreiter:

- Verheeren verursacht nun 175/350/525/700/875 Punkte Schaden und betäubt das Ziel für 2/3/4/5/6 Sekunden.
- Dämonischer Zorn Stufe 5 erhöht den Angriffsschaden um 80 und entfernt den Rüstungsmalus.
- Dunkles Portal hat nun eine Abklingzeit von 180 Sekunden beschwört auf Stufe 3 10-15 Teufelsfresser, Anführer, Ahnen-Leerwandler, Eredar-Hexenmeister und Schmerzensjungfern.

Todesritter:

- Todesmantel Stufe 5 heilt verbündete, untote Einheiten um 1000 oder verletzt feindliche, lebende Einheiten um 500.
- Todespakt Stufe 5 überträgt 500 % der Lebenspunkte des Ziels.
- Unheilige Aura Stufe 5 erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % und die Lebensregeneration um 250 %.
- Tote erwecken erweckt nun 6/10/14 Einheiten.

Lich:

- Frostnova Stufe 5 verursacht 250 Punkte Novaschaden und verlangsamt die Ziele für 12 Sekunden.
- Dunkles Ritual Stufe 5 wandelt 166 % der Lebenspunkte des Ziels in Mana um.
- Frostrüstung Stufe 5 erhöht die Rüstung des Ziels um 9.
- Tod und Verfall Stufe 3 verursacht 12 % Schaden pro Sekunde.

Schreckenslord:

- Aas-Schwarm Stufe 5 verursacht 425 Punkte Schaden.
- Schlaf Stufe 5 hält 95 Sekunden und kostet 20 Punkte Mana.
- Vampir-Aura gewährt nun 15/30/45/60/75 % Lebensentzug.
- Inferno Stufe 3 verursacht 150 Punkte Schaden und betäubt für 8 Sekunden. Die Höllenbestie hat 14 Heldenrüstung, 2500 Lebenspunkte und verursacht 89 - 100 Punkte Schaden.

Gruftlord:

- Aufspießen Stufe 5 verursacht 255 Punkte Schaden und betäubt bis zu 6 Sekunden.
- Stachelpanzer Stufe 5 erhöht die Rüstung um 11 und wirft 55 % des erlittenen Schadens zurück.
- Aas-Käfer Stufe 5 erweckt zwei Käfer auf einmal und erlaubt bis zu zwölf Käfer zu kontrollieren.
- Heuschrecken-Schwarm beschwört nun 20/30/40 Heuschrecken.

Nekromanten-Hochlord:

- Machtvolle Totenerweckung Stufe 4 beschwört 4 Riesen-Skelett-Krieger. Stufe 5 beschwört 2 geringe untote Schlachtwachen.
- Unausweichliches Schicksal verursacht nun 15/30/45/60/75 Schaden pro Sekunde. Stufe 4 erweckt keine geringe untote Schlachtwache mehr bei Tod des Ziels.
- Meisterschaft der Nekromantie Stufe 5
- Armee der Toten Stufe 3 beschwört 15 geringe untote Schlachtwachen.

Hüter des Hains:

- Wucherwurzeln halten nun 9/18/27/36/45 Sekunden lang an. Stufe 5 verursacht 50 Schaden pro Sekunde.
- Naturgewalt Stufe 5 beschwört 6 Treants in einem Zielgebiet von 450. Der Erlern-Tooltipp wurde aktualisiert.
- Dornen-Aura Stufe 5 reflektiert 50 % des erlittenen Nahkampfschadens.
- Gelassenheit Stufe 3 heilt 120 Lebenspunkte pro Sekunde.

Mond-Priesterin:

- Ausspähen Stufe 5 beschwört 3 Eulen-Späher für 180 Sekunden.
- Sengpfeile Stufe 5 erhöhen den Schaden um 50.
- Volltreffer-Aura Stufe 5 erhöht den verursachten Distanzschaden um 50 %.
- Sternenregen Stufe 3 verursacht pro Stern 150 Punkte Schaden.

Dämonenjäger:

- Manabrand Stufe 5 hat eine Abklingzeit von 3 Sekunden und verbrennt bis zu 250 Punkte Mana.
- Feuerbrand Stufe 5 verursacht 30 Schaden pro Sekunde.
- Der Chance von 'Ausweichen' wurde auf 7/14/21/28/35 % geändert.
- Metamorphose Stufe 2: Wirkungsdauer wurde von 90 auf 75 Sekunden reduziert. Stufe 3 hat eine Wirkungsdauer von 105 Sekunden und bietet einen Trefferpunktebonus von 1000.

Wächterin:

- Schattenschlag Stufe 5 verursacht direkt 375 Punkte Schaden, sowie weitere 75 Punkte Schaden über Zeit.
- Dolchfächer Stufe 4 verursacht nun 270 Punkte Schaden pro getroffenem Ziel. Stufe 5 verursacht 365 Punkte Schaden pro getroffenem Ziel.
- Beflügelt Stufe hat nun eine Abklingzeit von 2,5 Sekunden. Stufe 5 hat eine Reichweite von 1300 Einheiten und 1 Sekunde Abklingzeit.
- Rache hält nun 120/180/240 Sekunden lang an. Die Abklingzeit wurde für alle Stufen auf 180 Sekunden reduziert.

Meister der Täuschung:

- Seelenschlag Stufe 5 verursacht 500 Punkte Schaden und reduziert die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels um 30 %.
- Die Geschwindigkeitsreduktion von Tanz der Schatten wurde auf 40/30/20 % geändert. Stufe 3 verursacht 2250 Punkte Schaden beim Angriff.

Anmerkung: Der Meister der Täuschung wird in einer der folgenden Versionen grundlegend überarbeitet.

Alchimist:

- Heilspray Stufe 4 heilt nur noch 75 Lebenspunkte pro Welle. Stufe 5 beschwört 7 Wellen, die jeweils 90 Lebenspunkte heilen.
- Säure-Bombe Stufe 5 reduziert die Rüstung getroffener Ziele um 7, verursacht 28 Schaden pro Sekunden am Primärziel, 19 Schaden pro Sekunde an sekundären.
- Chemie-Wut Stufe 5 erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 225 %.
- Die Konversionsrate von Transmutieren wurde auf 125/175/225 % geändert.

Naga-Meerhexe:

- Gabelblitz Stufe 4 verursacht nun 355 Punkte Schaden pro getroffenem Ziel. Stufe 5 verursacht 475 Punkte Schaden.
- Frostpfeile reduzieren nun die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Ziele um 25/35/45/55/65 %. Stufe 5 verursacht 25 Punkte zusätzlichen Schaden.
- Manaschild Stufe 4 und 5 absorbieren 5 bzw. 6 Punkte Schaden pro Punkt Mana.
- Tornado hält nun 40/50/60 Sekunden lang an.

Tüftler:

- Taschenfabrik Stufe 5 beschwört Goblins, die für 160 Punkte Schaden explodieren. Alle Tooltipps wurden aktualisiert.
- Schwarmraketen Stufe 5 feuert 30 Raketen, die 185 Punkte Schaden pro Rakete verursachen.
- Ingenieurskunst-Ausbau:
+ Schwarmraketen (Upgrade 5) haben einen Wirkungsradius von 350.
+ Taschenfabrik (Upgrade 4) beschwört Goblins nun alle 2,5 Sekunden. Upgrade 5 beschwört Goblins alle 2 Sekunden.
+ Robo-Goblin (Upgrade 5) erhöht die Stärke um 15 und die Rüstung um 6 pro Stufe.
+ Verwüsten (Upgrade 4/5) verursacht nun das 4/4,5-fache an Schaden an Gebäuden.
- Robo-Goblin Stufe 3 erhöht ohne Upgrades die Stärke um 15 und die Rüstung um 3.

Bestienmeister:

- Alle beschworenen Kreaturen der Stufe 4 und 5 verursachen nun Chaosschaden und haben Heldenrüstung.
- Bären beschwören Stufe 5 beschwört einen Bären mit 2250 Trefferpunkten, der 59-61 Punkte Schaden verursacht.
- Stachelbestie beschwören Stufe 5 beschwört zwei Stachelbestien.
- Falken beschwören Stufe 5 beschwört zwei Falken.
- Stampede Stufe 2 verursacht nun 120 Punkte Schaden pro Explosion. Stufe 3 verursacht 180 Punkte Schaden.

Dunkler Waldläufer:

- Stille Stufe 5 hat einen Wirkradius von 500 und wirkt 32 Sekunden lang.
- Schwarzer Pfeil Stufe 5 verursacht 40 Punkte zusätzlichen Schaden und beschwört eine Dunkle Schlachtwache mit 725 Lebenspunkten.
- Lebensauger Stufe 5 entzieht 90 Lebenspunkte pro Sekunde.
- Bezauberung hat nun wieder eine feste Abklingzeit von 80 Sekunden und feste Manakosten von 150 für alle Stufen. Stufe 3 kann Einheiten bis Stufe 11 übernehmen.

Feuerlord:

- Seelenbrand Stufe 5 verursacht 900 Punkte Schaden über 24 Sekunden.
- Lavabrut Stufe 4 hat nun Heldenrüstung und verursacht Chaosschaden. Stufe 5 hat 1000 Trefferpunkte und verursacht 57 - 81 Punkte Schaden.
- Verbrennen Stufe 5 verstärkt Angriffe um 6 Schaden. Explosionen verursachen 90 Punkte Schaden.
- Vulkan Stufe 3 verursacht 200 Schaden pro Felsen. Gebäude erleiden vierfachen Schaden.

Grubenlord:

- Feuerregen Stufe 4 beschwört nur noch 13 Wellen. Stufe 15 beschwört 16 Wellen mit je 14 Fragmenten, die jeweils 45 Schaden bei Einschlag verursachen, sowie für 25 Schaden pro Sekunde nachbrennen.
- Schreckgeheul reduziert nun den verursachten Schaden betroffener Ziele um 30/38/46/54/62 %.
- Schmetter-Angriff verursacht nun 40/55/70/85/100 % Schaden an in der Nähe befindlichen Ziele. Stufe 4 hat nun den erhöhten Wirkungsradius. Der Erlern-Tooltipp wurde aktualisiert.
- Verhängnis Stufe 3 verursacht 120 Punkte Schaden.

Pandarenen-Braumeister:

- Der verursachte direkte Schaden von Feuer-Odem Stufe 4 wurde auf 215 pro Ziel (maximal 1560) geändert. Der verursachte Schaden über Zeit wurde auf 20 reduziert. Stufe 5 verursacht 250 Schaden pro Ziel (2160 maximal) und 25 Punkte Schaden über Zeit. Der Erlern-Tooltipp wurde aktualisiert.
- Trunkenheit reduziert die Trefferchance betroffener Ziele um 45/55/65/75/85 %. Stufe 5 reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit um 70 %.
- Trunkenbold gewährt eine Chance von 10 % 150/225/300/375/450 % Schaden zu verursachen. Die Ausweichchance wurde auf 5/10/15/20/25 % geändert.
- Sturm-Erde-Feuer Stufe 3 beschwört noch stärkere Geister:
+ Erde Stufe 3 hat 3000 Lebenspunkte, 8 Heldenrüstung und verursacht 60 - 69 Punkte Chaosschaden.
+ Feuer Stufe 3 hat 1500 Lebenspunkte, 3 Heldenrüstung und verursacht 87 - 102 Punkte Chaosschaden.
+ Sturm Stufe 3 hat 1800 Lebenspunkte, 3 Heldenrüstung und verursacht 60 - 69 Punkte Chaosschaden.


Runenmagier:

- Einige Tooltipps der Runensteine wurden vereinfacht und korrigiert.
- Die Kommandokarten aller Runensteine wurden aufgeräumt.
- Alle Runensteine der Stufen 4 und 5 verfügen nun über Heldenrüstung.
- Die Rune von Rok'tal-karnesh wird nun auf höheren Stufen zunehmend bräunlich gefärbt. Stufe 5 verfügt über 500 Punkte Mana, 1000 Lebenspunkte und 5 Rüstung.
- Die Rune von Flemdar Stufe 5 verfügt über 480 Punkte Mana, 600 Lebenspunkte und verursacht 31-37 Punkte Schaden.
- Die Rune von Hydrax Stufe 5 verfügt über 600 Punkte Mana, 400 Lebenspunkte und verursacht 11-15 Punkte Schaden. Sie beschwört außerdem schneller Diener von Lord Hydrax.

Alan:

- Heilige Regeneration wurde in Absolution umbenannt und stellt nun 750 Punkte Mana und 1250/2500/3750 Punkte Lebensenergie im Verlauf von 14/12/10 Sekunden wieder her. Die Fähigkeit kann nun mit dem Hotkey 'T' erlernt und verwendet werden.

Tolga:

- Vorbereitung benötigt nun 50 Mana für die Aktivierung und regeneriert 400/800/1200/1600/2000 Lebenspunkte und 300 Mana über 14/13/12/11/10 Sekunden.
- Molotowcocktail Stufe 5 verursacht 800 Schaden am Primärziel und 600 an sekundären.

Timo:

- Kampfkunde erhöht nun die Ausweichchance um 4/8/12/16/20 %. Stufe 5 erhöht Timos verursachten Schaden um 50 %.
- Brennen und Sengen hat nun eine fixe Wirkungsdauer von 10 Sekunden (8 gegen Helden). Stufe 3 verursacht 400 Schaden pro Sekunde.

Simone:

- Simones Angriffsanimation wurde überarbeitet.
- Arkansalve feuert nun nur noch 4/8/12/16/20 Geschosse, jedoch wurde der Schaden pro Geschoss um 50 % erhöht. Die Fähigkeit hat ein nun ein neues Icon.
- Simones Fähigkeit 'Wasserelementargeist beschwören' wurde durch 'Manaschild' ersetzt.
- Manatransfer hat nun eine Abklingzeit von 30 Sekunden, stößt 150/300/500/750/1050 Einheiten Mana aus und eine Konversionsrate von 30/40/50/60/70 %. Die Fähigkeit liegt nun auf Slot 2 und kann über den Hotkey 'R' erlernt und verwendet werden.

Michelle:

- Feedbackschüsse Stufe 5 zerstören 50 Mana pro Schuss.

Moritz:

- Erlösung Stufe 5 heilt 1500 Lebenspunkte.
- Zauberraub hat nun eine Abklingzeit von 7/6/5/4/3 Sekunden und kostet 75/50/25/10/0 Punkte Mana.

Lisa:

- Pazifismus Stufe 5 hat einen Zielradius von 500 und hält 20 Sekunden.

Franz:

- Waffentoxine stapeln nun mit anderen Gifteffekten. Stufe 5 verursacht 900 Schaden über 20 Sekunden.
- Franz' ultimative Fähigkeit ist nun der Tanz der Schatten.

Ahmet:

- Gebrüll Stufe 5 erhöht den verursachten Schaden aller betroffenen Einheiten um 75 %.
- Durchdringender Gestank Stufe 5 verursacht 20 Sekunden lang 25 Schaden pro Sekunde.
- 'Wutanfall' erhöht nun Ahmets Bewegungsgeschwindigkeit um 15/30/45 % und seinen verursachten Schaden um 60/120/180 %.

Stefan:

- Mentale Folter Stufe 5 verursacht 95 Schaden pro Sekunde.
- Heilende Berührung Stufe 5 kann bis zu 10 Ziele um 100 Lebenspunkte heilen.
- Schattenmacht Stufe 5 erhöht den verursachten Schaden um 50 % und die Rüstung um 5.
- Gedankenschock verursacht nun 300/600/900 Punkte Schaden und betäubt das Ziel für 4/8/12 Sekunden.

Deniz:

- Shurikenwurf Stufe 5 verursacht 750 Punkte Schaden.
- Schemen von Elortha no Shadra wurden leicht überarbeitet:
+ Einige fehlerhafte Referenzen zu alten Fähigkeiten und Namen wurden berichtigt
+ Schemen der Stufe 5 haben 1000 Trefferpunkte, 5 Heldenrüstung, 600 Mana und verursachten 51-59 Punkte Schaden pro Angriff.
- Die Wirkungsdauer von Simulakrum wurde auf 60 Sekunden reduziert. Stufe 3 beschwört 3 Simulakra, die jeweils 40 % Schaden verursachen und 1,25-fachen Schaden erleiden.

2. Neues Feature: Lumenianische Relikte:

Lumenianische Relikte sind an besondere Gegenstände aus dem Lumenianischen Vermächtnis, den Lumenianischen Legenden, Eisschleier oder Desolat angelehnt. Manche sind Neuschöpfungen für Alans Reich.

- Der Altar von Lord Hydrax verkauft nun Essenzen der Legenden für 10000 Gold das Stück. Der mächtige Grabschrecken, Carnage und der Avatar der Blacksmith können sie auch mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit droppen.
- Essenzen der Legenden können mit Donnerphönixeiern und schwarzen Edelsteinen kombiniert werden, um Legendensplitter herzustellen. Sie können auch als garantierter Drop von Todesbote M.B D'aeraek und dem Obersten Gott erhalten werden.
+ Legendensplitter können verwendet werden, um alle persönlichen Gegenstände eines Champions zu einem Relikt zu kombinieren.
+ Champions mit nur einem persönlichen Gegenstand können diesen direkt von Artefakt auf Relikt aufzuwerten.
+ Champion mit mehreren persönlichen Gegenständen müssen ihr Artefakt-Upgrade durchgeführt haben.
+ Relikte replizieren nicht die ursprünglichen Stats der Einzelkomponenten, werden jedoch generell mächtiger und endgametauglicher sein.

- Liste der Lumenianischen Relikte:

+ Stattemplate für die Lumenianischen Relikte:

* Rüstung + 30 ODER Angriffsschaden + 150
* Alle Attribute + 60
* Elementarschaden ODER Manaregenerationsbonus ODER Durchblick ODER Angriffsgeschwindigkeit
* Kumulative Slot 3 Fähigkeit ODER Zauberwiderstand ODER Vampirismus ODER Bewegungsgeschwindigkeit

+ Alan: Seraphim (LuVe): Dieses mächtige Zweihandschwert wurde aus einem bläulich schimmernden Metall geschmiedet.
+ Tolga: Die Kurbelkanone (LuVe) - 'In einer Minute 250 Einschlaglöcher großzügig verteilt. DAS DING IST GEIL!'
+ Timo: Glutwacht (LuVe) - Eine von dreizehn gleichartigen Klingen, die ursprünglich für A'kharzars Elitegarde geschmiedet wurden.
+ Simone: Die Kristallspitze (LuLe): Die Spitze des Stabes besteht aus einem merkwürdigen Kristall, der durch stärkeres Leuchten auf die Präsenz anderer Lebewesen reagiert.
+ Michelle: Issanas Reue (Eisschleier/LuLe - neu): Den Legenden nach stellt dieser Amethyst eine der Tränen der Göttin des Todes dar.
+ Moritz: Die Wiege des Lebens (LuVe): Das Rauchfass verströmt einen mehr als betörenden Geruch. Das Räuchermittel ist unerschöpflich und wurde vor langer Zeit von den Priestern Raels hergestellt.
+ Lisa: Azurzorn +8 (LuLe): Die acht eingesetzten Sturmrunen lassen dieses Kurzschwert vor Energie blitzen.
+ André: Die Sacé (LuVe/LuLe - nicht kanon): Die Sichel glimmt in unheiligem Schein. Ihr glaubt das Wispern der Dunklen Göttin vernehmen zu können.
+ Franz: Der Demanzipator (Neuschöpfung): Ist eine derartige Waffe wirklich von einer Legende Lumenias geführt worden?
+ Ahmet: Das Kettensägendönermesser (Desolat): Im Kampf wird der Träger in Trance verfallen, denn sein singendes Schwert verlangt nach Blut!
+ Stefan: Notizen des Todes (Neuschöpfung): Eine umfangreiche Liste an Seelen, die reif für die Ernte sind und anderen Objekten, die noch beschafft werden müssen. Sie aktualisiert sich laufend selbstständig.
+ Deniz: Narils Kampfklauen (LuLe): Diese Kampfklauen sind nach Maß für eine Priesterin des letzten Tages angefertigt worden.

3. Verbesserte Gegenstand-Tooltipps:

- Aktivierbare Effekte werden nun als solche und mit Abklingzeit gekennzeichnet.
- Komplexere Gegenstände werden mit verbesserten Tooltipps ausgestattet:

Qualität
Charaktereinschränkungen, Technische Informationen (mögliche Upgrades, Drop bei Tod)

Schadensbonus
Rüstungsbonus
Attributboni (Stärke/Beweglichkeit/Intelligenz/Alle)
Passive Effekte (Manaregeneration/Angriffsgeschwindigkeit/Bewegungsgeschwindigkeit/Elementarschaden)
Exklusive Passive Effekte (Vampirismus/Zauberwiderstand/Distanzschadenreduktion)
Auren
Aktive Effekte

Gegenstandsbeschreibung

4. Überarbeitungen am Craftingsystem:

Das Craftingsystem soll durch diese Änderungen lohnenswerter und insbesondere für neuere Spieler einsteigerfreundlicher werden.

- Alle hergestellten Gegenstände gewähren nun eine kleine Menge an Erfahrung. Dies betrifft nicht die Artefakte von Lord Hydrax und Lumenianische Relikte.
- Schwarze Edelsteine haben nun einen Wert von 500.
- Alle Tier-1-Anleitungen kosten nun 500 Gold.
- Alle Tier-2-Anleitungen kosten nun 2500 Gold. Rezepte für Systemkomponenten kosten 1000 Gold.
- Alle Tier-3-Anleitungen kosten nun 5000 Gold.
- Alle Anleitungen können nun verkauft werden. Dies betrifft nicht die Anleitungen für Artefakte von Lord Hydrax.
- Steine der ewigen Tiefe können nun erst ab 10 Minuten nach Start des Spiels gekauft werden.
- Alchemieanleitungen wurden in 'Alchemie: Name' umbenannt, Bauanleitungen in 'Blaupause: Name'. Eine Ausnahme sind die Anleitungen für die Artefakte von Lord Hydrax.
- Die Alchemieanleitungen 'Großer Heiltrank' und 'Großer Manatrank' wurden zu einer einzelnen Anleitung zusammengefasst.
- Die Bauanleitungen 'Gesundheitsstein' und 'Mana-Stein' wurden zu einer einzelnen Anleitung zusammengefasst. Heilsteine benötigen nun einen normalen Heiltrank um hergestellt zu werden.
- Der Gefechtsheiltrank und das dazugehörige Rezept wurden aus dem Spiel entfernt. Tränke des Heldentums und der Seelenerfrischung benötigen nun große Heiltränke.
- Essenzen des Gifts, des Feuers und des Blitzes wurden aus dem Spiel entfernt. Essenzen der Macht können nun direkt aus einer Gift, Blitz- und Feuerkugeln und einem Essenznether gewonnen werden.
- Das Szepter der Obersten Macht erfordert nun eine Feuerkugel, anstatt der Essenz des Feuers.
- Die Bauanleitung: Energiezelle und Natherials Kompendium für Blacksmithessenzen wurde zu 'Alchemie: Natherials Kompendium für Materialien' zusammengefasst und kann nun regulär beim Blacksmith-Nekroalchemisten gekauft werden.
- Die Alchemieanleitungen 'Trank der Manaquelle' und 'Trank des Heldentums' wurden zu einer einzelnen Anleitung zusammengefasst. Anstelle einer fertigen Essenz werden nun Essenznether verwendet.
- Tränke und Amulette der Manaquelle stellen nun 1000 Punkte Mana wieder her.
- Die 'Bauanleitung: Amulett der Manaquelle' wurde durch die 'Blaupause: Amulette der Regeneration' ersetzt und kann nun ebenfalls verwendet werden, um ein dauerhaftes Amulett des Heldentums herzustellen.
- Ein Amulett der Regeneration kann nun hergestellt werden, indem die Amulette der Manaquelle und des Heldentums kombiniert werden.
- Legionäre der Blacksmith können sehr selten Blacksmithpanzerstahl droppen.
- Schattenmagier der Blacksmith können nun sehr selten magieerfüllte Blacksmithessenzen droppen.
- Alle Schlüsselwächter der Blacksmtih können nun selten entweder Blacksmithpanzerstahl oder magieerfüllte Blacksmithessenzen droppen.
- Der Avatar der Blacksmith droppt nun garantiert entweder einen Blacksmithpanzerstahl oder eine magieerfüllte Blacksmithessenz.
- Alle Artefakte von Lord Hydrax werden nun am Altar von Lord Hydrax hergestellt.

5. Balancing:

- Das Geisterhaus der Teufelsorcs kann keine Geistläufer mehr ausbilden und ihre Ausbaustufen erforschen.
- Lisas Eliteschützinnen wurden in Westmark-Waldläuferinnen umbenannt, können nun mit Rucksäcken ausgestattet werden und verfügen nun über die Fähigkeit 'Wächter'
- Die Schlachtstandarten auf Schergralt profitieren nun von 'Baukunst'-Ausbaustufen und Glyphen der Verstärkung.
- Der Bote des Sturms erhöht die Manaregeneration nur noch um 25 %.
- Der Schicksalshammer des Zwergenkönigs und der Hammer des Gleichgewichts haben nun anstatt eines Feuerschadensbonus einen Bonus von 15 % auf die Angriffsgeschwindigkeit.
- Disruptorschilde leiten nun 50 % des erlittenen Schadens auf das Mana um. Jeder Punkt Mana absorbiert einen Punkt Schaden. Der Wert wurde auf 5000 erhöht.
- Disruptorschilde M1X7 leiten nun 75 % des erlittenen Schadens auf das Mana um. Jeder Punkt Mana absorbiert zwei Punkte Schaden. Sie erhöhen nicht mehr die Manaregeneration. Der Wert wurde auf 10000 erhöht.
- Disruptorschilde 77A leiten den vollen erlittenen Schaden auf das Mana um. Jeder Punkt Mana absorbiert vier Punkte Schaden. Sie erhöhen die Manaregeneration nur noch um 25 %. Der Wert wurde auf 20000 erhöht.
- Legionäre der Blacksmith können nun wiederbelebt werden.
- Überarbeitungen an den Sets des Obersten Gottes:

+ Die einzelnen Setteile haben nun vergleichbare Attributwerte und wurden in der Summe etwas reduziert.
+ Ein vollständiges Set des Obersten Gottes wird nur noch die Attribute der Einzelteile kombinieren und keinen Bonus darüberhinaus mehr bieten.
+ Alle Rüstungsteile des Obersten Gottes können nun verkauft werden. Einzelteile haben einen Wert von 20000, vollständige Sets von 80000.

6. Bugfixes:


- Der Hammer des Gleichgewichts kann nun abgelegt werden.
- Diverse Artefakte von Lord Hydrax können nun verkauft werden.
- Der Bote des Sturms kann nicht mehr aktiviert werden.
- Blacksmith-Magisterstäbe und -Todesstahle können nicht mehr aktiviert werden.
- Meisterschaft der Runen Stufe 2 erweitert nicht länger die Rune von Flemdar um Einschlagsschaden.

7. Sonstiges:

- Lumenia sucht den Superdöner: Folgt den Spuren in der Stadt, stellt den Superdöner her und werdet reich!
- Esoteriker können nun Aurareiniger verwenden, um die Aura ihrer Helden zu reinigen. Sie werden dabei auf mysteriöse Weise nicht verbraucht, jedoch sollte man Auren nicht allzu oft 'aufhellen'.
- Eine Nebenquest für den Todesboten wurde hinzugefügt.
- Die Heldentat 'Dunkler Sturm' wurde hinzugefügt: Kombiniert 'Malice' und 'Himmelssturm' und erschafft 'Licht und Schatten' (+ 500.000 Ratingvalue)
- Die Heldentat 'Schatzjäger' wurde hinzugefügt: Vervollständigt vier Lumenianische Relikte (+ 1.000.000 Ratingvalue)
- Die Heldentat 'Legenden' wurde hinzugefügt: Vervollständigt alle zwölf Lumenianischen Relikte (+ 1.250.000 Ratingvalue)
- Viele Gegenstandsbeschreibungen für am Boden liegende Gegenstände haben nun prägnantere Tooltipps.
- Alle Fähigkeitenupgrade-Tooltipps zeigen nun auch ihre maximale Stufe an.
- Alle Fähigkeiten-Tooltipps zeigen nur noch ihre aktuelle Stufe an.
- Viele höherstufige Ausbaustufen, Fähigkeiten und Gegenstände haben nun neue Icons.

Wie immer gibt es kleinere Änderungen, die nicht in den Patchnotes aufgelistet sind.

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Freitag, 10. August 2018

Warcraft 3 - Patch 1.30 Hotfix
Von alan-lg, 17:25

Bug Fixes

    Custom abilities that have specialized targeting parameters no longer cause a crash
    Network latency restored to 1.29 levels
    -nativefullscr functions again
    Mouse cursor is on point
    Siege Engine with Barrage upgrade uses 4 food



Known Issues

    Certain sounds are distorted



Balance Changes

Ensnare
Base Stats

    Reduced spell effect duration on units from 10 to 9 seconds



Items

Boots of Speed

    Stock Maximum, Stock Replenish Interval, and Stock Start Delay reverted to 1.28

Quelle: https://us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20767776835

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Mittwoch, 08. August 2018

Warcraft 3 - Patch 1.30 - Auszüge
Von alan-lg, 21:19

Balancing:

Hero Balance Changes

Archmage
Water Elemental
• Level 1: Decreased Hit Points from 525 to 500; increased damage from 18 - 22 to 19 - 23
• Level 2: Decreased Hit Points from 675 to 625; increased damage from 31 - 39 to 33 - 41
• Level 3: Decreased Hit Points from 900 to 825; increased damage from 41 - 49 to 44 - 52

Brilliance Aura
• Level 2: Decreased mana regeneration from 1.5 to 1.25 per second
• Level 3: Decreased mana regeneration from 2.25 to 1.75 per second

Mass Teleport
• Increased Area of Effect from 700 to 800

Mountain King
Storm Bolt
• Level 2 damage reduced from 210 to 200
• Level 3 damage reduced from 325 to 310

Thunder Clap
• Damage AoE reduced from 65 to 60
• Damage AoE reduced from 125 to 115
• Damage AoE reduced from 175 to 160

Blademaster
Base Stats
• Reduced Agility from 24 to 22

Far Seer
Far Sight
• Cooldown for all levels is now 30 seconds
• Level 1 radius increased from 600 to 900
• Level 3 radius increased from 2700 to 4000

Lich
Frost Armor
• All Levels: Reduced slow duration against all units to 4 seconds

Demon Hunter
Base Stats
• Reduced Agility from 22 to 21

Metamorphosis
• Reduced duration from 60 to 45

Keeper of the Grove
Force of Nature
• All Levels: Reduced mana cost from 125 to 100

Goblin Alchemist
Healing Spray
• Level 1: Decreased from 40 to 30 per wave
• Level 2: Decreased from 55 to 45 per wave
• Level 3: Decreased from 70 to 60 per wave

Transmute
• Increased conversion factor from .8 to 1.25

Goblin Tinker
Base Stats
• Reduced Armor from 4.5 to 3.5

Pocket Factory
• Pocket Factory now has Heavy Armor instead of Normal

Engineering Upgrade
• Level 1: Increased spawn interval time for Clockwerk Goblins from 4 to 4.5 seconds
• Level 2: Increased spawn interval time for Clockwerk Goblins from 3.2 to 3.5 seconds
• Level 3: Increased spawn interval time for Clockwerk Goblins from 2.56 to 3 seconds

Cluster Rockets
• Level 2: Increase base damage from 18.75 to 19.75
• Level 3: Increase base damage from 27.5 to 30.5

Naga Sea Witch
Mana Shield
• Level 1: Increased damage absorbed from 1 to 2
• Level 2: Increased damage absorbed from 1.5 to 3
• Level 3: Increased damage absorbed from 2 to 4

Pandaren Brewmaster
Breath of Fire
• All levels: Increased mana cost from 70 to 75
• Level 1: Reduced damage over time from 7 to 5, reduced max damage from 520 to 480
• Level 2: Reduced damage over time from 14 to 10, reduced max damage from 1000 to 720
• Level 3: Reduced damage over time from 21 to 15, reduced max damage from 1360 to 1080

Pit Lord
Base Stats
• Increased starting agility from 14 to 15

Cleaving Attack
• Increased AoE for all levels from 200 to 250
• Increased splash damage from 30% to 40%
• Increased splash damage from 55% to 65%
• Increased splash damage from 80% to 90%

Human Balance Changes

Flying Machine
Base Stats
• Increased Hit Points from 200 to 250
• Increased Gold cost from 90 to 100
• Increased Damage from 14 - 15 to 18 - 19 (air-vs-air only)

Militia
Base Stats
• Decreased duration from 45 to 40 seconds

Rifleman
Base Stats
• Decreased attack cooldown from 1.5 to 1.35

Mortar Team
Base Stats
• Decreased half damage radius from 150 to 100
• Decreased quarter damage radius from 250 to 200

Priest
Dispel Magic
• Increased cast range from 500 to 600
• Added a 5 second cooldown
• Applies to Doom Guard (Creep); Doom Guard (Summoned); Pandaren Brewmaster (Storm)

Siege Engine
Base Stats
• Increased Supply cost from 3 to 4

Spell Breaker
Spell Steal
• Cooldown increased from 3 to 6 seconds

Cannon Tower
Tech Tree
• Fragmentation Shards applies

Items

Ivory Tower
Base Stats
• Increased lumber cost from 20 to 25
• Reduced stock from 3 to 2

Orb of Fire
Base Stats
• Increased hero bonus damage from 5 to 10
• Increased splash damage radius from 140 to 150
• Increased gold cost from 275 to 325

Upgrades

Flak Cannons
Tech Tree
• Now unlock with Keep
• Swapped command card location with Flying Machine Bombs

Fragmentation Shards
Base Stats
• Reduced half damage radius from 275 to 225
• Increased quarter damage radius from 250 to 275
• Reduced base damage for half damage radius from 18 to 15
• Reduced base damage for quarter damage radius from 12 to 10

Tech Tree
• Now applies to Cannon Tower

Improved Masonry
Cost
• Level 1: Increased to 125 gold and 50 lumber
• Level 2: Increased to 150 gold and 75 lumber
• Level 3: Increased to 175 gold and 100 lumber

Barrage
Base Stats
• Increased base damage 12 to 14 (13-14 damage to 15-16 damage)
• Research button location relocated to (2,1)

Orc Balance Changes

Bat Rider
Base Stats
• Increased base damage from 13 - 15 to 16 - 18

Berserker
Base Stats
• Increased Hit Points from 450 to 475

Headhunter
Cost
• Increased gold cost from 135 to 140

Base Stats
• Increased Hit Points from 350 to 375
• Increased Regeneration upgrade from 0.8 to 1.0 Hit Points per second
• Increased range from 450 to 550

Shaman
Base Stats
• Increased Hit Points from 335 to 350
• Increased base damage from 8 - 9 to 10 – 11
• Increased mana regeneration from 0.67 to 0.72

Purge
• Mana cost decreased from 75 to 65

Bloodlust
• Mana cost decreased from 40 to 35

Spirit Walker
Tech Tree
• Now trained at Tauren Totem
• Changed Hotkey from (T) to (W)

Witch Doctor
Base Stats
• Increased mana regeneration from 0.67 to 0.72

Tauren
Tech Tree
• Requires War Mill

Tauren Totem
Tech Tree
• Now unlocks with Stronghold instead of Fortress
• Now trains Spirit Walkers and Spirit Walker upgrades
• Swapped command card locations so Spirit Walkers are (0,0)
• No longer requires War Mill

Spirit Lodge
Cost
• Reduced lumber cost from 150 to 135

Items

Scroll of Speed
• No longer applies to Goblin Sappers

Orb of Lightning
• Decreased chance to purge from 35% to 30%

Upgrades

Berserker
Base Stats
• Decreased the damage debuff from 50% to 40%
• Swapped command card location with Troll Regeneration upgrade

Burning Oil
Tech Tree
• Moved command card location to middle row

Liquid Fire
Base Stats
• Reduced the attack speed debuff from 80% to 60%

Reinforced Defenses
Base Stats
• Reduced from 200 to 175 lumber
• Increased gold cost from 50 to 75

Tech Tree
• Unlocks with Stronghold instead of Fortress

Spiked Barricades
Cost
• Level 2: Reduced from 175 to 100 lumber
• Level 3: Reduced from 275 to 125 lumber

Troll Regeneration
• Swapped command card location with Berserker upgrade

Ensnare
Base Stats
• Reduced duration for units from 12 seconds to 10 seconds
• Reduced cooldown from 16 seconds to 15 seconds

Pulverize
Tech Tree
• Requires War Mill

Undead Balance Changes

Acolyte
Base Stats
• Increased Hit Points from 220 to 230
• Increased Hit Point Regeneration while on Blight from 2 to 4 per second
• Increased armor from 0 to 1 (6% damage reduction)
• Increased movement speed from 220 to 250

Destroyer
Base Stats
• Reduced Hit Points from 900 to 850
• Reduced Orb of Annihilation bonus damage from 20 to 15

Frost Wyrm
Base Stats
• Reduced Frost Breath attack duration on Heroes from 10 seconds to 3 seconds

Necromancer
Base Stats
• Increased base damage from 7 to 9 (8-9 damage to 10-11 damage)

Cripple
• Reduced mana cost from 175 to 125

Unholy Frenzy
• Reduced drain from 4 to 3 Hit Points per second

Raise Dead
• Increased base summon duration from 40 to 45 seconds

Obsidian Statue
Base Stats
• Reduced Hit Points from 550 to 500

Skeleton Warrior
Base Stats
• Increased Hit Points from 180 to 190

Skeleton Mage
Base Stats
• Increased Hit Points from 230 to 240

Buildings

Haunted Gold Mine
Base Stats
• Reduced Blight radius from 960 to 768
• Reduced cost to 225 gold and 210 lumber

Necropolis
Base Stats
• Reduced cost from 255 to 225 gold
• Reduced build duration from 100 to 90 seconds

Ziggurat
Base Stats
• Increased Hit Points from 550 to 600

Items

Orb of Corruption
Base Stats
• Decreased armor reduction from 5 to 4

Sacrificial Skull
Tech Tree
• No longer requires Graveyard to purchase

Base Stats
• Decreased stock regeneration from 60 to 45

Items

Book of the Dead
• Changed number of Skeleton Warriors and Skeleton Archers from 4 each to 3 each
• Changed HP of Skeleton Warrior and Skeleton Archer from 180 to 190

Upgrades

Cannibalize
Tech Tree
• Swapped command card location with Frenzy upgrade

Ghoul and Abomination
• Decreased the duration from 33 seconds to 20 seconds for Ghouls and Abominations

Ghoul
• Increased healing from 10 to 16 per second

Abomination
• Increased healing from 15 to 25 per second

Devour Magic
• Decreased damage against summoned units from 180 to 160

Disease Cloud (Abomination)
• Increased damage from 1 to 2 per second
• Reduced duration from 120 to 90 seconds

Exhume Corpse
• Now generates Crypt Fiend corpse instead of Ghoul corpse

Frenzy
• Swapped command card location with Cannibalize upgrade

Skeletal Longevity
• Increased duration time from 15 to 20 seconds
• Removed upgrade – included in Skeletal Mastery

Skeletal Mastery
Cost
• Increased gold cost from 125 to 200
• Increased lumber cost from 150 to 175

Tech Tree
• Now unlocks with Halls of the Dead
• Now includes Skeletal Longevity
• Research button location relocated to (0,1)

Stone Form
• Moved command card location to the middle row

Night Elf Balance Changes

Archer
Base Stats
• Increased Hit Points from 245 to 260

Tech Tree
• Improved Bows command card location swapped with the Marksmanship upgrade

Chimeras
Base Stats
• Decreased half damage splash radius from 125 to 100

Druid of the Claw (Bear Form)
Base Stats
• Decreased base damage from 29 - 44 to 25 - 40

Druid of the Talon
Base Stats
• Increased cost from 135 to 150 gold

Faerie Fire
• Reduced duration on units from 90 to 70 seconds
• Reduced duration on heroes from 60 to 40 seconds

Dryad
Abolish Magic
• Reduced damage against summoned units from 300 to 250
• Applies to: Eredar Sorcerer, Naga Couatl, Centaur Sorcerer, Polar Furbog Shaman, Forest Troll Shadow Priest, Kobold Geomancer, Mur'gul Snarecaster, Nerubian Seer, Salamander Seer, Watery Minion Snarecaster, Tuskarr Healer, and Ice Troll High Priest

Glaive Thrower
Base Stats
• Increased base damage from 36 - 53 to 51- 68

Huntress
Base Stats
• Increase base damage from 15 to 16 (16-18 damage to 17-19)

Tech Tree
• Moonglaive now unlocks with Tree of Ages
• Sentinel is researched by default
• Sentinel has a 180 second duration

Mountain Giant
Base Stats
• Decreased cost from 425 to 350 gold
• Decreased Supply from 7 to 6

Taunt
• Now activates a second time after 3 seconds
• Cooldown increased from 15 to 16 seconds

Hippogryph
Tech Tree
• Hippogryph Taming is researched by default

Hippogryph Rider
Base Stats
• Increased Hit Points from 765 to 780

Buildings

Ancient of War
Base Stats
• Reduced Hit Points from 1000 to 900
• Reduced base attack damage from 44 to 36

Tech Tree
• Removed Sentinel upgrade – researched by default

Ancient of Wind
Tech Tree
• Removed Hippogryph Taming upgrade - researched by default

Ancient Protector
Base Stats
• Reduced build time from 60 to 55 seconds
• Decreased rooted attack cool down from 2 seconds to 1.7 seconds (24.75 to 29.12 damage per second)
• Decreased uprooted attack cool down from 1.5 seconds to 1.4 seconds (19.67 to 21.07 damage per second)

Moon Well
Base Stats
• Increased mana regeneration at night from 1.25 to 1.50 per second

Chimera Roost
Tech Tree
• No longer requires Ancient of Wind to build

Neutral Balance Changes

Purge
• Reduced damage to summoned units from 400 to 200

Ensnare
• Ensnare (Neutral Hostile) - Reduced unit duration from 10 seconds to 8 seconds; hero duration from 5 seconds to 3 seconds; increased cooldown from 10 seconds to 15 seconds
• Ensnare (Naga) - Reduced unit duration from 15 seconds to 8 seconds; hero duration from 12 seconds to 3 seconds; increased cooldown from 12 seconds to 15 seconds

Cannibalize
• Creep cannibalize changed from 10hps to 12hps
• Duration reduced from 33 to 20

Items

Boots of Speed
• Now have a stock of 2 at game start

Specific Changes & Improvements

    Updated anti-cheat to keep the Horde at bay
    Unit button locations and hotkeys adjusted for consistency

Bug Fixes

    [Mac] Joining a custom game no longer results in a crash
    [Mac] Loading a saved game no longer results in a crash
    [Mac] Client no longer crashes when switching between expansions
    [Mac] Cinematics work again
    [Mac] Switching between fullscreen and windowed mode no longer causes menu/text misalignment
    [World Editor] Crash when same ability with different buff ID’s is cast on a unit resolved
    Blademaster able to path through intended items during Wind Walk again
    Defend consistently reflects damage from piercing attacks again – see Appendix
    Killing a Demon Hunter at the end of its Metamorphosis no longer prevents Metamorphosis from being used for the rest of the match
    Stun works again if the target has already been stunned by an illusion
    Using Crypt Fiend's burrow/unburrow no longer resets the cooldown for the Web ability
    Using Town Portal on a moving Tree of Life can no longer cause the spell to interrupt and grant temporary invulnerability
    Units that can only attack other air units (or groups of units that include one of these units) can attack move to areas where there are trees again
    Dropped items can no longer be stacked on top of each other
    Cursor matches the mouse position when resolution is taller than wider again
    Players can rejoin a saved multiplayer game again
    Clan Message of the Day can be set again
    Intro cinematic displays again
    Text scales correctly and is no longer cut off In Windowed Mode
    After loading a saved game, portraits no longer stretch the width of the screen
    Ambient sound has been returned to tranquility
    Hero glow for player 12 is consistent with original version again
    Korean and Chinese installation names of Warcraft III on Windows 10 OS no longer say "StarCraft" in those languages
    Setting 3 of "Set Ally Color Mode" no longer changes the team color of neutral creeps
    Team and color no longer reset when clicking on the dropdown arrow in Lobby
    The cursor no longer disappears behind the black bars of the main menu
    The scoreboard no longer truncates when a timer is present
    Tooltips for Keeper of the Grove's Learn Tranquility, Blademaster Critical Strike, and other
    Critical Strike abilities have been updated to properly reflect changes made in 1.29.0
    IME no longer creates a green box in non-enUS clients
    Opening preferences no longer generates an error
    The map pool from Random Team has been mirrored to Arranged Team
    “/fps”, “/apm” and “/ping” visibility will be retained between games
    Sound continues to play when game is minimized
    No longer able to overwrite a Saved Game without receiving a warning prompt
    Omni lights no longer show through the Fog of War
    Resolution drop down no longer displays multiples of the same resolution settings
    Community map descriptions updated
    AI player start locations no longer “merge” in large custom games (Thanks to Roland for the test map)
    Floating texts are now correctly positioned on widescreen (Thanks to SpasMaster for the direction)
    Textures\\Doodads0-0.blp no longer missing from game data (Caught by eejin)
    Maps utilizing return bug now prompt an error dialogue rather than crashing on map select
    (4)FountainofManipulation was missing from Small FFA pool
    "The Tomb of Sargeras" (TFT Night Elf 3) no longer crashes when cheats have been used
    Matchmaking sound notification plays correctly
    Tooltip windows scale properly (Thanks Tasyen)
    Text and multi-boards are correctly aligned on the left and rights sides of the screen
    HTML commands no longer display during cinematics
    Issuing a build command to a worker while other actions are queued no longer causes the command queue to break
    24 player games with AI no longer causes starting locations to be merged
    The glaive thrower damage buff in 1.30 is now applied to the Vorpal Blades upgrade
    [Mac] Units display ground shadows again
    Halls of the Dead and Black Citadel gold cost corrected
    Multiboard minimize icon location is correctly located
    Reinforced Defenses and similar upgrades apply correctly
    Polish voice over no longer overwrites Russian audio in cinematics
    Game data in custom campaigns no longer reverts with another map open
    [World Editor] The edges of the Editor window are clickable again
    [World Editor] BlzIsUnitInvulnerable returns the correct boolean value
    [World Editor] BlzSetSpecialEffectPosition and BlzSetSpecialEffectPositionLoc names are now distinguishable in the GUI
    [World Editor] Dead units no longer remain selectable when using BlzIsUnitSelectable
    [World Editor] Improved function names for ability tooltips to turn on/off autocast
    [World Editor] Values for BlzSetUnitDiceSides can be modified
    [World Editor] Renaming an Item no longer changes all Items’ names
    [World Editor] The default GUI values for UnitInterruptAttack and UnitCancelTimedLife no longer cause an error
    [World Editor] UnitDisableAbility hides an ability with Hide=true and Disabled=false again
    [World Editor] With an ability that has Disabled=false, attempting to set Disabled to false again no longer causes a crash
    [World Editor] Adding a hero ability to a non-hero unit via Spellbook no longer causes a crash
    [World Editor] Preloader native no longer requires “Allow Local Files” registry settings
    [World Editor] 3D sounds can be toggled on/off within the Sound Editor
    [World Editor] Movement based triggers function
    [World Editor] Custom ability names no longer cause increased load times and in game lag (Thanks to Retera for the test map)
    [World Editor] Preloader native functions (Thanks to TriggerHappy for the test map)
    [World Editor] SetSpecialEfffectZ will always have a set value, and SetSpecialEffect Height accounts for terrain levels



World Editor Improvements

    Added support for vJass with JassHelper
    Most buffs/debuffs can simultaneously apply to the same unit if their ID’s are different
    Added BlzPlaySpecialEffect
    Added BlzSpecialEffectAddSubAnimation
    Added BlzSpecialEffectRemoveSubAnimation
    Added BlzSpecialEffectClearSubAnimations
    BlzSetSpecialEffectHeight will take terrain height into consideration
    Users may choose up to 16 tiles including cliffs



Known Issues

    Unit health and mana bars overlap quest text in the UI
    Icons are off center when the client is snapped while in windowed mode in narrow resolutions
    Framerate is not adjusting correctly when running in the background
    To help visualize and solve mouse cursor lag we have added oscursor to registry that draws the operating system arrow cursor – see Appendix
    Imports in custom campaigns may become corrupted
    In 24 player games AI buildings may become stuck in construction (unverified)



Appendix

Defend
Pre-1.30.0
The immune field was calculated twice:
30%: Reflection : Immune Damage + Reflect Damage
21%: Immune Damage: Immune Damage
if not
49%: Take 50% Damage

1.30.0
30%: Reflection : Immune Damage + Reflect Damage
70%: Take 50% Damage

Mouse Lag
When submitting reports of mouse lag please include a video and system specs. To do so, follow these steps:
1. Run regedit
2. HKEY_CURRENT_USER -> Software -> Blizzard entertainment -> warcraft iii -> Video -> Right-click -> New DWORD 32 bit value
3. Value name -> oscursor
4. Set to 1

Quelle: https://us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20767766689

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Die Balanceänderungen werden für Alans Reich 2.3 angepasst. Eine Ausführung der Versionen 2.2.1-2.2.9 ist nur unter Patch 1.29 empfohlen.

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Sonntag, 15. Juli 2018

Patchnotes Alans Reich v2.2.9
Von alan-lg, 15:08

Balancing:

- War*Mart wird seinen Bestand an Rohlingen für das Ritual der Macht nur noch auf 3 und alle anderen Rohlinge auf 5 Einheiten aufstocken.
- Die Fähigkeit Molotowcocktail von Tolga und Gangsta-Einheiten wurde signifikant überarbeitet.
+ Der Schaden über Zeit wird nun im Verlauf von 10 Sekunden, anstatt bisher 20 verursacht.
+ Die Abklingzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
+ Die Zauberverzögerung wurde von 1,5 (Tolga: 1) auf 0,5 Sekunden reduziert.
+ Der Tooltipp ist nun eindeutiger
- Die Fähigkeit 'Durchdringender Gestank' von Ahmet und Ahmetdämonen verursacht nun 5/10/15/20 Schaden pro Sekunde im Verlauf von 20 Sekunden.
- Die Fähigkeit 'Waffentoxine' von Franz verursacht nun 100/240/420/640 Punkte Schaden im Verlauf von 4/8/12/16 Sekunden.
- Die dritte und vierte Stufe der 'Schemen von Elortha no Shadra' können nun 'Fluch' anstatt 'Totenerweckung' wirken.
- Michelles Fähigkeit 'Feedbackschüsse' verursacht nun 10/20/30/40 Punkte zusätzlichen Schaden gegen beschworene Einheiten.
- Elite-Drachenfalkenreiter verursachen nun Chaos-Schaden.
- Erlöser von Lumenia verursachen nun Chaos-Schaden und haben nun einen schwachen Angriff auf kurzer Distanz gegen Luftziele.
- Stachelbarrikaden der Orcs haben nun sechs Ausbaustufen.
- Ahmet-Babys wurden signifikant überarbeitet:
+ Ihr normaler Angriff verursacht nun Chaos-Schaden.
+ Ihr Belagerungsschaden gegen Gebäude wurde um etwa 50 % erhöht und skaliert nun besser mit Ausbaustufen.
+ Sie verfügen nun standardmäßig über 100 Punkte Mana nach ihrer Zucht.
+ Ihr Nahrungsverbrauch wurde auf 8 reduziert.
+ Sie verfügen nun standardmäßig über ein Heldeninventar.
- Ahmetdämonen haben nun die gleichen Einschränkungen wie neutrale Helden, um beschworen zu werden.

Bugfixes:

- Erlöser von Lumenia verfügen nun korrekterweise über ein Einheiteninventar nach der Rucksackforschung.

Sonstiges:

- Es wurden einige stilistische-, grammatikalische- und Rechtschreibfehler behoben.
- Viele Inhalte der Spielwelt berücksichtigen nun neuere Lore aus dem Lumenianischen Vermächtnis.
- Neuer Schrottgegenstand: TalisMANN (Wert: 2500): Ein Mars-Symbol an einer Halskette befestigt.
- Gebäude der Teufelsorcs haben nun eine rötliche Färbung.
- Tier-4-Hauptgebäude der Revolution haben nun eine leicht violette Färbung.
- Die Ausbaustufe 'Macht des Inneren' wurde in 'Innerer Fokus' umbenannt.
- Die Schrottloottabelle des Führers der Sekte funktioniert nun wie die der anderen Super-Elite-Creeps.


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