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    Entwicklerblog von Alan-lg
 

Dienstag, 09. September 2008

Im Fokus - Alans Reich 2.0. - Häcksler und Tierhandlung
Von alan-lg, 12:21

Hierbei handelt es sich um den letzten "Im Fokus"-Beitrag für Alans Reich 2.0. und daher werde ich gleich 2 Features vorstellen:

Der Häcksler:

Spielern der Bauernkriege wird dieses Gerät noch in guter Errinerung sein, da es damals häufig zwischen Sieg und Niederlage entschieden hat und einzelne Ziele (sogar Könige) innerhalb von Sekunden vernichtet werden. In Alans Reich wird dieses Gerät nun ebenfalls verfügbar sein und zwar in der Spezialeinheitenrekrutierung. Zunächst war dieses Ding ebenfalls für Fokus-Angriffe gedacht jedoch kommt es bei einem Häcksler realistischer rüber wenn er alle Einheiten um sich herum verletzt, als Ausgleich wurde der Schaden auf ca. 64% des Basiswerts des ersten Alans Reich Builds reduziert. Diese Anpassung wird später auch noch für die Bauernkriege vorgenommen. Aufjedenfall wird die Gewichtung des Häckslers eher im frühen Spiel liegen.

Die Tierhandlung:

In der Tierhandlung sollen Minenspürhunde und Packpferde verfügbar sein. Minenspürhunde sollen ein effektiver und billiger Konter gegen Minen und unsichtbare Einheiten sein. Sie können durch ihre hohe Geschwindigkeit auch wunderbar dazu verwendet werden bestimmte Gebiete zu erkunden. Packpferde sind dazu gedacht um Alchimiereagenzien und Gegenstände zu transportieren wenn die Helden ständig ein volles Inventar haben.

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Mittwoch, 03. September 2008

Alans Reich: Anpassung der Levelkurve
Von alan-lg, 11:51

In Alans Reich 2.0. wird die maximale Stufe die ein Held erreichen kann nicht mehr bei 100 sondern bei 60 liegen. Desweiteren wurde die Levelkurve durch das Töten von Creeps so geändert dass es möglich ist bis zur Hälfte des Levelcaps zu kommen.

Eine Angabe des Prozentsatzes der Erfahrung die ein Held von einem creep erhalten kann

Pre Alans Reich 2.0.

Stufe 1 - 5 = 100%
Stufe 6 + 7 = 95%
Stufe 8 + 9 = 85%
Stufe 10 = 70%
Stufe 11 - 15 = 40%
Stufe 16 = 25%
Stufe 17 = 9%
Stufe 18 = 4%
Stufe 19 = 1%
Stufe 20+ = 0%

Im alten System war es zwar möglich bis Stufe 20 (Von 100) durch das Töten von Creeps zu kommen, jedoch ist die erhaltene Erfahrung ab Stufe 10 so rapide gesunken, dass es nicht mehr wirklich möglich war. Meistens war die durchschnittliche Spieldauer auch nicht lang genug um im Kampf gegen die Spieler wenigstens einen Helden die Maximalstufe erreichen zu lassen. Daher wird mit Alans Reich 2.0. die erhaltene Erfahrung von Creeps so angepasst:

Stufe 1 - 10: 100%
Stufe 11 - 15: 85%
Stufe 16 - 20: 50%
Stufe 21 - 25: 15%
Stufe 26 - 29: 3%

Stufe 30+ = 0%

Dadurch wird es möglich relativ angemessen die Stufe 20 zu erreichen was davor creepcap war. Es ist zwar möglich bis Stufe 30 (Also die neue Hälfte des Levelcaps) zu creepen, jedoch nimmt dabei die erhaltene Erfahrung rapide ab, da der Fokus immernoch auf dem Kampf der Spieler untereinander liegen soll. Ich hoffe durch diese Änderung werden es mehr Helden schaffen ihre maximale Stufe zu erreichen ;)

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Montag, 01. September 2008

Im Fokus - Alans Reich 2.0. - Der Runenmagier
Von alan-lg, 14:15

Zusätzlich zu den 4 neuen Helden der Fraktionen (Timo, Ahmet, Deniz und Stefan) und den 4 neuen Helden der Rassen (Meister der Ritter, Nekromanten-Hochlord, Sturmreiter und Meister der Täuschung) wird es noch einen neutralen Helden geben der von jedem Spieler bei Don Santos in der Taverne angeheuert werden kann. Der Runenmagier ist ein mystischer Held, welcher ein Adept aller hohen Götter ist. Er selber ist zwar nicht in der Lage Magie auf direktem Weg zu wirken, kann jedoch sogenannte Runensteine erschaffen durch die er verschiedene Zaubersprüche wirken kann. Dazu muss der Runenstein platziert werden. Jeder Stein hat einen gewissen Betrag an Runenmacht durch die er je nach Art und Stufe des Steins 1-3 Zauber wirken kann. Die Runenmacht regeneriert sich im aktuellen Build nicht wieder und daher kann der Stein nur einige Zauber wirken bis seine Runenmacht verbraucht ist. Dieses System halte ich jedoch für recht unbefriedigend und werde daher die Runenmachtregeneration anheben, damit die ultimative Fähigkeit auch ihren Sinn bekommen wird. Das hat jedoch zur Folge, dass auch die Kosten der einzelnen Fähigkeiten ansteigen müssen. Der Taktische Aspekt für den sinnvollen Einsatz des Runenmagiers ist es den Richtigen Zeitpunkt für die Platzierung eines Runensteins zu finden. Sobald der Stein platziert wurde, bleibt er 30-40 Sekunden (Je nach Stufe von Meisterschaft der Runen) lang an dieser Stelle und kann nicht mehr verlegt werden. Außerdem kann nur alle 60 (bzw. 50/40 je nach Stufe von Meisterschaft der Runen) ein Runenstein der selben Art platziert werden. Natürlich muss bei der Platzierung auch darauf geachtet werden, dass der Stein nicht einfach von feindlichen Einheiten zerstört wird. Der Magier kann 3 verschiedene Runensteine für 3 verschiedene Spielstile erschaffen und als Ultimative Fähigkeit die Abklingzeiten und Wirkungsdauer dieser Steine erhöhen. Als positiver Nebeneffekt erhöht die "Meisterschaft der Runenmacht" auch den verursachten Schaden (Im nächsten Build nur noch additiv und nicht prozentual, da es viel zu stark mit attributsteigernden Gegenständen und hohem Level skaliert hat) und seine Bewegungsgeschwindigkeit.

Nunja ein weiterer wichtiger Aspekt ist die Namensgebung (Wer das originale und ursprüngliche Alans Reich RoC edition pre v1.07a noch kennt wird wissen was ich meine^^). Der Runenmagier hat derzeit 4 sehr ansprechende Namensvariablen und soll bis zum Release noch 4 weitere bekommen.

Für die nicht Beta-Tester (Einer der nächsten Builds wird die closed Beta fallen lassen) ein grober Überblick wie es mit der entwicklung um den Runenmagier derzeit steht:

Modell - Fertig steht fest - 100%
Fähigkeiten - 1 Fähigkeit fertig, 2 im Konzept, 1 fehlt - 50%
Namensgebung - 4 vorhanden 4 weitere benötigt - 50%
Stimme - Steht fest - 100%
Balancing - Muss sich erst in späteren Tests zeigen - Entfällt
Tooltip und Rekrutierungsmöglichkeiten - Stehen komplett fest - 100%

Natürlich wird der Runenmagier auch seine persönliche Glyphe wie jeder andere Held auch haben. Hierbei handelt es sich um die Glyphe der Erde (Erhöht maximale Lebensenergie um 500, sowie Lebensregeneration um 15%).

Allgemein kann man sagen ist es recht anspruchsvoll diesen Helden auf hohem Niveau zu spielen, jedoch wer es kann wird damit den stärksten Nicht-Charakter überhaupt haben.

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Freitag, 22. August 2008

Patchnotes Alans Reich v2.0.2
Von alan-lg, 18:05

Neue Features:

- Die Taverne wurde von ihren bisherigen Besitzern aufgegeben und von dem Legendären König des Alkohols Don Santos neu gegründet. Er bietet weiterhin Helden zur Rekrutierung an, außerdem wesentlich günstigeren Fusel und seinen berühmt-berüchtigten "Sulfuron-Slamer". Er bietet nicht länger die Möglichkeit an seine Helden sofort wiederzubeleben.
- Ahmets Nahrungsspeicher kann nun nur noch 4-mal ausgebaut werden, dafür wurden sowohl Nutzen als auch Kosten angehoben. Der Nahrungsspeicher produziert nun zu Beginn 10 Nahrung und erhöht sich pro Stufe um weitere 10. Jede Stufe braucht nun eine höhere Tech-Halle von Alan.
- Eine Tierhandlung, welche Minenspürhunde und Packpferde verkauft hat in der Stadt geöffnet
- Drei neue Gegenstandskathegorien wurden eingeführt: Händlerschrott, Reagenz und Legendäres Artefakt
- Die maximale Stufe von Helden wurde auf 60 gesenkt. Die erhaltene Erfahrung für das Töten von Creeps wurde auf folgendes System angepasst.

Stufe 1-10: 100%
Stufe 11-15: 85%
Stufe 16-20: 50%
Stufe 21-25: 15%
Stufe 26-30: 3%

Die erhaltene Erfahrung von Einheiten der gegnerischen Spielern bleibt davon unbeeinflusst.


Überarbeitungen am Terrain:

Eines der größten Probleme von Alans Reich ist ist das schlechte Terrain, außerdem sind Sachen die erst später ins Spiel kamen (Insel von Schergralt, Blacksmith, Oberster Gott) relativ zweckmäßig ausgestattet... vorallem diese Bereiche sollen nun schöner ausgestaltet werden

Überarbeitungen an Lord Hydrax Altar:

- Der Altar verkauft nun keine Folianten mehr sondern nur noch die Steine der ewigen Tiefe - er wird jedoch noch immer zur Herstellung der Gegenstände der Charaktere der Weisheit benötigt
- Es wurden die Schreine der Weisheit und Macht hinzugefügt
- Charaktere der Macht (André, Deniz, Franz, Ahmet, Tolga und Lisa) kaufen ihre Folianten für persönliche Artefakte nun am Schrein der Macht
- Charaktere der Weisheit (Alan, Timo, Moritz, Simone, Michelle und Stefan) kaufen ihre Folianten für persönliche Artefakte nun am Schrein der Weisheit
- Der Felsen der Macht des Wassers wurde entfernt

Neuer Held: Runenmagier:

Der Runenmagier wird bei Don Santos in der Taverne angeworben:
Im Gegensatz zu den meisten Magiern ist er nicht auf eine bestimmte Gottheit festgelegt sondern kann Magien aus allen möglichen Schulen gut anwenden. Sein Hilfsmittel dazu sind sogenannte Runensteine durch die er seinen Zauber wirkt. Dazu muss er erst einen Runenstein erschaffen und aufstellen und kann durch ihn seine Zauber wirken. Sobald der Stein platziert ist kann er nicht mehr verlegt werden und bleibt bis zu 30 Sekunden (bzw. seiner Zerstörung) an Ort und Stelle. Es müssen 60 Sekunden vergehen bevor eine neue Rune der selben Art platziert werden kann.

Rune von Rok'tal-karnesh: Diese Rune verfügt überwiegend über Unterstützende Zauber für Verbündete und Behindernde Zauber für Feindliche Einheiten. Die Rune von Rok'tal-karnesh verfügt über 600 Lebenspunkte und 3 mittlere Rüstung.

1. Stufe: Erdgriff (Angriffsrate um 15% und Bewegungstempo um 50% reduzieren)
2. Stufe: Erdgriff (Stufe 2) (Angriffsrate um 25% und Bewegungstempo um 60% reduzieren) + Segen der Natur (400 Lebenspunkte über 15 Sekunden wiederherstellen - 10 Sekunden Abklingzeit)
3. Stufe: Erdgriff (Stufe 3) (Angriffsrate um 35% und Bewegungstempo um 75% reduzieren) + Segen der Natur (Stufe 2): 400 Lebenspunkte und 200 Mana über 10 Sekunden wiederherstellen - 10 Sekunden Abklingzeit) + Erdschlag (100 Punkte Schaden + 2 Sekunden Betäubung - 8 Sekunden Abklingzeit)
4. Stufe: Erdgriff (Stufe 4) (Angriffsrate um 45%, Bewegungstempo um 90%) + Segen der Natur (Stufe 3) (600 Lebenspunkte, 300 Mana über 10 Sekunden - 10 Sekunden Abklingzeit) + Erdschlag (100 Punkte Schaden + 2 Sekunden Betäubung - 8 Sekunden Abklingzeit) + Schutz der Erde (Erhöht Rüstung aller verbündeten Einheiten im Wirkungsbereich der Rune um 10)

Rune von Flemdar: Der Runenmagier beschwört einen Meteoriten der bei seinem Einschlag 35/70/105/130 Punkte Schaden an jeder Einheit in seinem Wirkungsbereich anrichtet und sie für 2 Sekunden betäubt. Im Zentrum des Einschlags bleibt eine Rune zurück durch die Magier Zauber sprechen kann die dem Gegner Schaden zufügen oder den verursachten Schaden verbündeter Einheiten erhöht.
Die Rune verfügt über 400 Lebenspunkte, 2 leichte Rüstung und kann mit 11-17 Magieschaden angreifen.

1. Stufe: Seelenbrand (Verursacht 80 Punkte Schaden im Verlauf von 8 Sekunden und bringt die Einheit zum Schweigen - 15 Sekunden Abklingzeit)
2. Stufe: Seelenbrand (Stufe 2) (Verursacht 120 Punkte Schaden im Verlauf von 9 Sekunden und bringt die Einheit zum Schweigen - 15 Sekunden Abklingzeit) + Flemdars Prophezeiung (Erhöht die Angrifsrate einer verbündeten Einheit 15 Sekunden lang um 5%, jedoch richtet die Prophezeiung 20 Punkte Schaden pro Sekunde an - 20 Sekunden Abklingzeit)
3. Stufe: Seelenbrand (Stufe 3) (Verursacht 160 Punkte Schaden im Verlauf von 10 Sekunden und bringt die Einheit zum Schweigen - 15 Sekunden Abklingzeit) + Flemdars Prophezeiung (Erhöht die Angriffsrate einer verbündeten Einheit 15 Sekunden lang um 10%, jedoch richtet die Prophezeiung 20 Punkte Schaden pro Sekunde an - 20 Sekunden Abklingzeit) + Feurige Vergeltung (Verbessert den Magieschaden der Rune zu Chaosschaden und erhöht bei jedem Angriff auf eine Einheit den Schaden den die Rune anrichtet / 30 Punkte AOE-Schaden bei Tod der Einheit während sie unter Effekt von Feuriger Vergeltung steht)
4. Stufe: Seelenbrand (Stufe 4) (Verursacht 200 Punkte Schaden im Verlauf von 11 Sekunden und bringt die Einheit zum Schweigen - 15 Sekunden Abklingzeit) + Feurige Vergeltung (Stufe 2) (Erhöht den Basisschaden der Rune um 10 und verbessert den Magieschaden zu Chaosschaden und erhöht bei jedem Angriff auf eine Einheit den Schaden den die Rune anrichtet (Dieser Effekt ist effektiver als bei Feurige Vergeltung) / 45 Punkte AOE-Schaden bei Tod der Einheit während sie unter Effekt von Feueriger Vergeltung steht) + Macht des Feuers (Erhöht die Angriffsrate aller verbündeten Einheiten im Wirkungsbereich der Rune um 15%) + Korrosion (Verbraucht alle Runenmacht und ermöglicht der Rune sich kurzzeitig in eine feindliche Einheit zu bewegen und sich dabei zu zerstören. Das Opfer der Korrosion erleidet 800 Punkte Schaden, jedes Ziel in der Umgebung 250 Punkte Schaden)

Rune von Hydrax: Diese Rune fängt nach ihrer Platzierung selbständig damit an alle 5/4,3/3,7/3 Sekunden einen geringen Diener von Lord Hydrax zu beschwören, welches 10/14/18/22 Sekunden lang bestehen bleibt. Der Runenmagier kann durch die Rune Zauber sprechen die geringen Schaden an feindlichen Einheiten anrichten und sie verlangsamen. Die Rune verfügt über 300 Lebenspunkte und 1 leichte Rüstung.

1. Stufe: Schockfrost (Stufe 1) (Verursacht 50 Punkte Schaden am Ziel und macht es für 3 Sekunden Handlungsunfähig - 10 Sekunden Abklingzeit)
2. Stufe: Schockfrost (Stufe 2) (Verursacht 75 Punkte Schaden am Ziel und macht es für 3,5 Sekunden Handlungsunfähig - 10 Sekunden Abklingzeit) + Durchdringende Kälte (Die Rune erhält einen Angriff der 5-8 Punkte Magieschaden anrichtet und 5 Sekunden lang die Angriffsgeschwindigkeit des Opfers um 5% und die Bewegungsgeschwindigkeit um 15% reduziert)
3. Stufe: Schockfrost (Stufe 3) (Verursacht 100 Punkte Schaden am Ziel und macht es für 4 Sekunden Handlungsunfähig - 10 Sekunden Abklingzeit) + Durchdringende Kälte (Stufe 2) (Die Rune erhält einen Angriff der 6-10 Punkte Magieschaden anrichtet und 6 Sekunden lang die Angriffsgeschwindigkeit des Opfers um 7% und die Bewegungsgeschwindigkeit um 20% reduziert) + Adept von Lord Hydrax beschwören (Beschwört einen mächtigen Diener des Wasserlords für 30 Sekunden auf die Existenzebene - Dieser Vorgang kann nur ausgeführt werden wenn die Rune ihre komplette Runenmacht besitzt)
Stufe 4: Schockfrost (Stufe 4) (125 Punkte Schaden, 4,5 Sekunden Handlungsunfähig - 10 Sekunden Abklingzeit) + Durchdringende Kälte (Stufe 3) (Die Rune erhält einen Angriff der 7-11 Punkte Chaosschaden anrichtet und 6 Sekunden lang die Angriffsgeschwindigkeit des Opfers um 10% und die Bewegungsgeschwindigkeit um 25% reduziert) + Schemen von Lord Hydrax beschwören (Beschwört einen Schemen des Gottes des Wassers für 30 Sekunden auf die Existenzebene - Dieser Vorgang kann nur ausgeführt werden wenn die Rune ihre komplette Runenmacht besitzt) + Regeneration des Wassers (Erhöht die Manaregeneration aller verbündeten Einheiten wie eine Brillianzaura der Stufe 2 und ist mit selbiger stapelbar)

Meisterschaft der Runen: <Ultimativ/Passiv>

Reduziert die Manakosten eine Rune zu beschwören um 10/20% sowie die Abklingzeit um 10/20 Sekunden und erhöht die Wirkungsdauer der Runen um 5/10 Sekunden. Erhöht außerdem den verursachten Schaden des Runenmagiers um 7/14 Punkte und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 15/30%

Überarbeitungen an hochstufigem Content:

Der Oberste Gott:

- Heilendes Licht regeneriert nun 7800 Lebenspunkte über 12 Sekunden. Die Abklingzeit wurde auf 45 Sekunden angehoben
- Das maximale Mana des Gottes wurde auf 8000 reduziert
- Die Lebensregeneration des Gottes wurde auf 5 Lebenspunkte pro Sekunde gesenkt
- Die Rüstung des Gottes wurde auf 42 gesenkt
- Die maximale Lebensenergie des Gottes wurde auf 470000 reduziert

Natherial der Seelenschlächter:

- Die Lebensregeneration von Natherial wurde auf 35 Lebenspunkte pro Sekunde gesenkt
- Die Rüstung von Natherial wurde auf 35 gesenkt

Moonshard:

- Wenn Alkaz'an und Kha'rez gefunden werden werden sie zu den Zwillingssteinen der obersten Macht zusammengefasst
- Wenn die Zwillingssteine der obersten Macht und die Essenz des obersten Gottes gefunden werden werden sie zu den Zwillingssteinen des obersten Gottes zusammengefasst
- Die Erstellung von Moonshard benötigt nun die Zwillingssteine des Obersten Gottes, den Seelenschlächter der Blacksmith und das Szepter der Obersten Macht

Balanceänderungungen:

- Das hohe Konzil der Blacksmith erhält zusätzlich die Fähigkeit "Zuflucht" mit welcher eine verbündete Einheit zum höchsten Hauptgebäude zurückteleportiert wird
- Die Chance dass der Bash-O-Bot betäuben kann wurde auf 30% gesenkt
- Vodkaflaschen wurden erheblich überarbeitet. Der Heileffekt wurde entfernt stattdessen erhöht sie die Schlachtlust und Reflexe des Trinkers für 30 Sekunden. Die Kosten wurden auf 1500 Gold erhöht und der Cooldown auf 60 Sekunden geändert. Eine Vodkaflasche hat nun 3 Aufladungen. Die Anfängsverfügbarkeitsverzögerung wurde auf 400 Sekunden gesenkt, Der Auffüllintervall auf 100. Das Vorratsmaximum beträgt nun 5.
- Tolga hat nur noch eine Vodkaflasche zu Beginn des Spiels.
- Pioniere in Alans Diensten können nun weitere Waffenarsenale errichten.
- Die Herstellung eines Kräuterbiers wird nun 1 Heilkraut anstelle eines Pilzes benötigen. Außerdem stellt es nun den korrekten Wert an Lebensenergie wieder her.
- Der Gezeitenwächter ist nun stärker um ihn vom Polar-Blut-Elementar abzuheben.
- Die Helden wurden nach dem System 63-Attributpunkte-auf-Stufe-3 neu ausbalanciert damit sie gleich hohe Attribute haben. Diese Änderung sorgt dafür dass Simone, Ahmet und Franz etwas stärker als zuvor sind. Moritz und Michelle sind nun leicht schwächer als zuvor. Alle anderen Helden sind von dieser Änderung unangetastet geblieben.
- Das Blacksmith-Söldnerlager wurde aus dem Spiel entfernt. Arbeiter können nun in der Schattenschmiede angeheuert werden.
- Die Schattenschmiede, das Blacksmith-Spherenlager und der Blacksmith-Nekroalchimist bieten ihre Waren nun erst an wenn der Avatar besiegt ist.
- Die Kosten für den Bau eines Drachenhorsts wurden erhöht.
- Das Ausbauen eines Portals kostet nun Gold, jedoch wurden die Ausbauzeiten reduziert.
- Die Mechanik von Umwandelnden Gebäuden wurde auf ein stabileres System geändert: Wenn der Befehl zum Umwandeln bzw. Konvertieren gegeben wird erscheint das Endprodukt neben dem Gebäude und muss nur noch eingesammelt werden. Dieses System ist zwar nicht perfekt aber es funktioniert besser als das alte und vorallem es funktioniert es fehlerfrei.

- Der Umwandler wurde in Marktplatz umbenannt und wird nun von einem Pionier errichtet und ist damit jeder Rasse zugänglich. (Tooltip angepasst)
- Orcs können nun Orc-Baue in Bauernhöfe mit einer Nahrungsproduktion von 25 umbauen. Dabei geht jedoch die Schutzfunktion verloren.
- Die Verfügbarkeit aller Runen und Glyphen bis auf die Glyphe der Allwissenheit wurde im Runen und Glyphenmarkt erhöht
- Der Stab der heiligen Erzmagier und der Bote des Sturms können nicht mehr verwendet werden um einen Kettenblitz zu zaubern. Als Ausgleich wurden andere Attribute angepasst
- Massenteleportation hat nun eine Abklingzeit von 60/30 Sekunden und teleportiert 16/32 Einheiten
- Ausweichen hat nur noch eine Chance von 8/16/24/32% zu Wirken.
- Die Fähigkeit "Beflügelt" kostet nun 50/30/10/0 Mana und hat eine Abklingzeit von 10/6/3/1 Sekunden
- Der Avatar der Rache bleibt nun 120/240 Sekunden lang bestehen.
- Bezauberung hat nun eine Abklingzeit von 80/40 Sekunden.
- Trunkenbold bietet nun nur noch eine Chance von 6/12/18/24% Auszuweichen
- Moritz Fähigkeit "Wunden heilen" wurde in "Heilige Regeneration" geändert. Heilige Regeneration stellt nun 400/800/1200/1600 Lebenspunkte über 10 Sekunden her. Die Manakosten wurden auf 100 angehoben.
- Alle Rang 4 Ausbaustufen benötigen nun ein Forschungszentrum
- Alans Essenz kostet nun 42500 Gold
- Ahmets Fähigkeit Wutanfall erhöht nun seine Angriffsrate um 75/150% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 30/60%
- Die Startverteidigung der Revolutionären Piratenmiliz wurde auf mehrere Türme der verlorenen Seelen geändert
- Häcksler verfügen nun über die passive Fähigkeit "Rotierende Klinge", welche alle 0,4 Sekunden 45 Schaden (~64% des jetzigen Fokusschadens) an jeder Einheit anrichtet die sich beim Häcksler befindet. Dafür wurde der normale Angriff deaktiviert.
- Heilige Läuterung kostet nun 250 Mana und stellt nur noch 1250/2500 Lebenspunkte wieder her dafür wurde die Abklingzeit auf 125 Sekunden reduziert.
- Hinterhältiger Stoß wurde in Seelenschlag umbenannt und reduziert nun die Bewegungsgeschwindigkeit des Opfers um 8/16/24/30% und Angriffsgeschwindigkeit um 3/6/8/10%. Der verursachte Schaden wurde auf 75/150/225/300 reduziert.
- Die Essenz des Obersten Gottes kann nun für 2500 Gold an einen Laden verkauft werden.
- Die Dropchance der Macht von Serm-ka wurde auf 60% verringert.

Bugfixes
:

- Ahmets Waffen und Rüstungsausbaustufen sollten nun korrekt 4 Stufen haben
- Höllenfeuerwachtürme und Türme der verlorenen Seelen sollten nun korrekt  Verseuchung erzeugen
- Ein Animationfehler des Disruptorschilds 77A wurde behoben

Lokalisierung:

- Da die Betatester nun in den End-Cinematics erwähnt werden (sowie die neuen für die 2.0.1-Testphase) wird ein kurzer Infotext über die Situation in Alans Reich neben empfohlener Spieleranzahl gegeben
- Todesblüte >> Verdammnisblüte
- Schlüssel des Blutes >> Blacksmith-Rubinschlüssel (Tooltipp angepasst)
- Kha'rez Edelstein der Stärke >>
Kha'rez, Edelstein der Macht (Tooltipp überarbeitet)
- Alkaz'an Edelstein der Ehre >> Alkaz'an, Edelstein der Weisheit (Tooltipp überarbeitet)
- Nur Muskeln kein Hirn >> Mentale Folter (Neuer Tooltipp)
- Bierkrug >> Billiges Export-Bier (Neuer Tooltipp)
- Starkbier >> Kräuterbier (Tooltipp überarbeitet)
- Aurora-Mörser >> Blacksmith-Behemoth
- Lady Simone (Franzis angebetete) >> Lady Simone (Meisterin der arkanen Macht)
- Moritz (Heiliger Magier) >> Moritz (Heiliger Erzmagier)
- Ahmet der zweite Ritter (Kriegshetzer) >> Ahmet der zweite Ritter (Kampfkoloss)
- Alan der King (Oberster Paladin) >> König Alan (Oberster Paladin)

 Iconchanges und Sonstiges:


- Die Essenz der Blitze hat nun ein neues Icon
- Spieler werden nun über neue Verfügbarkeiten in der Spezialeinheitenrekrutierung informiert. Außerdem werden nun Tipps über Zeit und Ereignisse ausgegeben.
- Die Icons der Ahmet-Ausbaustufen wurden überarbeitet und wurden umbenannt
- Der Schicksalshammer des Zwergenkönigs hat ein neues Icon
- Der Stab der heiligen Erzmagier hat ein neues Icon
- Die Aktionsfläche der Schattenschmiede wurde erhöht
- Der Verderbte Seelenschlächter hat ein neues Modell und ein neues Icon. Er wird nun außerdem als Einzigartig gewertet. Außerdem steht in dem Tooltipp bevor er aufgenommen wird, dass er nur von Alan oder André verwendet werden kann
- Der Seelenschlächter der Blacksmith wird nun als Artefakt gewertet. Außerdem steht nun in seinem Tooltipp bevor er aufgenommen wird, dass er nur von Alan oder André verwendet werden kann
- Alle Gegenstände des Obersten Gottes werden nun als Artefakt gewertet
- Die Adamant-Schwerter-Ausbaustufe der Menschen hat ein neues Icon
- Kleinere Überarbeitungen am Fähigkeit-Erlerninterface der neuen Helden
- Der Disruptorschild M1X7 wird nun als Einzigartig gewertet
- Der Disruptorschild 77A wird nun als Artefakt gewertet

Wie immer wurden auch einige kleinere Sachen überarbeitet die nicht in den Patchnotes aufgeführt sind

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Alans Reich 2.0. goes Beta
Von alan-lg, 17:47

Heute mit dem Build 1647 erreichte Alans Reich 2.0. den Betastatus (Anmerkung: Alans Reich 1.12b war Build 823)... Der Fokus während dieser Betaphase wird auf folgenden Dingen liegen:

- Ein weiterer neuer random Held der in der Taverne angeheuert wird und jedem Spieler zugänglich ist.
- Die Erstellung der Cinematics die nach dem Sieg einer bestimmten Fraktion folgen
- Bugfixing ;)
- Balancing

Die Patchnotes für 2.0.2 (Die auf den Ergebnissen der Betaphase beruhen) werden bald folgen

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Montag, 11. August 2008

Alans Reich 2.0. bald Betareif
Von alan-lg, 00:13

Seit der Ankündigung von Alans Reich 2.0. sind inzwischen über 7 Monate ins Land gegangen. Niemals hätte ich gedacht einen so großen Patch der ausgedruckt fast 20 DIN A4 Seiten umfasst über Monate hinweg entwickeln zu können. Nunja es kamen natürlich auch Sachen wie Schule, Sommer und ähnliches dazwischen. Alans Reich 2.0. hat jetzt schon (und die Alpha-Phase ist noch nicht einmal abgeschlossen) fast die Hälfte aller bisherigen Patches ausgemacht. Alans Reich 2.0. wird vor allem in den Features Vielseitigkeit (8 Neue Helden - davon 3 wirklich komplett neu, 1 bekannte Figur wurde zum Helden aufgewertet und 4 Helden wurden derartig redesigned dass sie als neu gelten, sowie ein komplett neues Volk), Lokalisierung (Die letzten Reste der einfachen Loka von 2005 wurden beseitigt), Verständnis (Alans Reich war relativ schwer zu verstehen für einen Außenstehenden^^), Balance, Modernität (Alans Reich lief überwiegend ohne Trigger - Alans Reich 2.0. wesentlich mehr über selbige) und Bugfixes. Ich persönliche werde mich auf die Betaphase freuen wo ich meine ersten WarCraft 3 Cinematics bringen werde ;)

Grüße von Alan-lg und dem Alpha-Test-Team

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Sonntag, 03. August 2008

Weitere Überarbeitungen an der Homepage
Von alan-lg, 14:23

Heute wurden Links die auf der ganzen Homepage verstreut waren unter einer einzigen Unterkathegorie zusammengefasst - außerdem wurden bei der Gelegenheit auch gleich Links entfernt die nicht mehr aktuell waren

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Freitag, 18. Juli 2008

Weitere Infos zu künftigen Projekten
Von alan-lg, 06:30

Hoi ihrs ich werde nach der Entwicklung von Alans Reich, Verteidigern des Lichts und den Alan-lg Adventures mich vermutlich vom wc3-Editor entfernen und nach Release von StarCraft 2 mit diesem Editor zukünftige Projekte machen - Sie sollen auch etwas moderner werden xD (Also vom Timeset her^^)

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Mittwoch, 18. Juni 2008

Ankündigung Alan-lg Adventures
Von alan-lg, 06:33

Bei diesem Projekt soll es sich um die komplette Geschichte von Alan und seinen Helden erzählen sie wird die komplette Ahmet-Saga, eine soloversion von Alans Reich (wird auf Alans Reich 2.0. mit Storyline basieren) sowie das was im 2.0. Epilog von Alan erzählt wird... eine neue Gefahr bedroht das Land und Alan und seine Truppen werden diesen einhalt gebieten müssen. Im Gegensatz zu Alans Reich und der Ahmet-Saga wird der Fokus nicht überwiegend auf dem RPG-Aspekt sondern auf strategischen Elementen liegen. Desweiteren wird Alan nur einige wenige Auftritte haben die er jedoch alle mit lvl 100 (!!!) erledigen wird. Dementsprechend sind auch die Questziele darauf ausgelegt etwas wirklich mächtiges zu besiegen.

für weitere Informatinen könnt ihr das neue Alan-lg Adventures-Forum unter http://44590.rapidforum.com/area=31 erreichen

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Sonntag, 25. Mai 2008

Überarbeitungen an der Homepage
Von alan-lg, 19:13

Es hat geringe überarbeitungen am Downloadbereich gegeben dass er wieder stabil läuft

Desweiteren wurden die Story und Tippsektionen zu den Bauernkriegen und Verteidigern des Lichts überarbeitet. Alans Reich folgt demnächst ;)

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Mittwoch, 16. April 2008

Im Fokus - Alans Reich 2.0. - Blacksmith: Aurora-Mörser, Hohes Konzil und Schattenkonzil
Von alan-lg, 14:40

Hier werden nun 3 weitere Einheiten der Blacksmith vorgestellt die mit Version 2.0. ins Spiel kommen werden

 

Aurora-Mörser

Dieser Mörser wird in der Blacksmith-Waffenfabrik gebaut und ist ein mobiles Bulldog-Geschütz. Seine Feuerrate ist viel zu gering um effektiv gegen feindliche Einheiten vorzugehen jedoch ist seine Feuerkraft hoch genug um selbst die stärksten Gebäude mit wenigen Treffern zu zerstören

 

Hohes Konzil der Blacksmith

Blacksmith-Magier werden mit Version 2.0. einen Zauber erlernen der Seelenentzug heißt. Der Seelenentzug kann auf einen Legionär oder Blutpropheten angewendet werden wodurch diesem die Seele entzogen wird und der Blacksmith-Magier sich bei Blutpropheten in ein Schattenkonzil und bei Legionären in ein Hohes Konzil verwandelt. Das Hohe Konzil ist ein schwerer Nahkämpfer mit den Fähigkeiten "Furor" und "Anspornende Präsenz" sowie allen Fähigkeiten die der Blacksmith-Schwertkämpfer davor hatte.

Schattenkonzil der Blacksmith

Das Schattenkonzil entsteht wenn ein Magier einem Blutpropheten die Seele entzieht. Schattenkonzile sind mächtige Zauberer mit den Fähigkeiten "Zerschmetternde Schatten", "Todesblüte" und "Schattenmacht"

Fähigkeitenbeschreibung :

Zerschmetternde Schatten : Das Schattenkonzil verstärkt einen Angriff um 150 Punkte Schaden. Dieser Zauber kann solange gewirkt werden wie Mana vorhanden ist.

Todesblüte : Ein Gebiet wird mit negativen Energien zerstört wodurch jede Einheit die sich darin befindet 4% ihres Lebens pro Sekunde verliert. Hält 25 Sekunden an, betrifft ebenfalls eigene Einheiten. Kann keine Gebäude betreffen.

Schattenmacht : Erhöht den verursachten Schaden aller Einheiten in der Umgebung um 30% sowie ihre Rüstung um 10. Hält 25 Sekunden lang an.

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Samstag, 05. April 2008

Testserver für WarCraft 3 Patch 1.22. online
Von alan-lg, 13:54

- PATCH 1.22
--------------------------------------------------------------------------

FEATURES

- Im Optionsmenü gibt es jetzt die Option Wiederholungen automatisch zu  
   speichern. Wiederholungen werden automatisch im "replay"-Ordner
   gespeichert.
- Es wurde eine Option zur permanenten Anzeige des Gesundheitsbalkens von
   Einheiten und Gebäuden hinzugefügt.
- Das Anzeigen von Minikartensignalen anderer Spieler und Beobachter
   kann nun mit dem Chatbefehl /showminimapsignals bzw.
   /hideminimapsignals aktiviert bzw. deaktiviert werden.

ÄNDERUNGEN AN DER AUSGEWOGENHEIT

Menschen
- Die Reparaturrate des Kontrollturms wurde von 12 auf 20 geändert.
- Gesteigerter Ritterschaden: Die Abklingzeit des Angriffs wurde von 1.50
   auf 1.40 geändert und der Basisschaden  von 25 auf 28 gehoben
   (Durchschnittlicher Schaden ist jetzt 34).

Untote
- Basisrüstung der Ziggurat wurde von 1 auf 5 gehoben.
- Die Bauzeit der Nekropole von 120 auf 100 reduziert.

Nachtelfen
- Die Vergiftungsdauer der Giftkugel wurde von 10 Sekunden auf 8 Sekunden
   reduziert.
- Die von Dryaden gewonnene Erfahrung wurde von Stufe 2 (40 EP) auf
   Stufe 3 (60 EP) gesteigert.

BEHOBENE FEHLER

- Die Abklingzeit von uneingeschränkt nutzbaren Gegenständen (Beispiel: 
   Krummstab der Bewahrung) wird nun fortgeführt, wenn der Gegenstand
   abgelegt oder weitergegeben wird.
- Wenn Gruftbestien eingegraben werden, schaltet sich deren automatisches
   Wirken nicht mehr ab.
- Es wurde ein Exploit behoben, bei dem Gegenstände die Abklingzeit
   verlieren, wenn sie zwischen Helden weitergegeben werden

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Dienstag, 01. April 2008

Änderungen am Seelenschlächter und Moonshard
Von alan-lg, 17:19

Erstmal Vorweg : Das ist kein Aprilscherz^^

 

- Der Verderbte Seelenschlächter hat nun eine Droprate von 25%, richtet keinen Feuergebietsschaden mehr an und verletzt den Träger um 15% seines verursachten Schadens.

- Der gereinigte Seelenschlächter hat mit Version 2.0. die Stats des verderbten Seelenschlächters zu Version 1.12. behält jedoch die Fähigkeit Seelenschlachten

- Moonshard hat mit Version 2.0. die Stats des gereinigten Seelenschlächters zu Version 1.12. behält jedoch die Fähigkeit Macht von Moonshard

 

Diese Änderung wurde aus dem Grund durchgeführt damit der Seelenschlächter auch von mehr Spielern gesehen werden kann, jedoch müssen durch die erhöhte Häufigkeit (im Vergleich zu Version 1.12. 5-fache bzw. zur Einführung 25-fache)  die Stats geändert werden

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Montag, 31. März 2008

Im Fokus - Alans Reich 2.0. - Der Blutprophet der Blacksmith
Von alan-lg, 21:24

Ein Feature von Alans Reich 2.0. was zu diesem Zeitpunkt schon zu sehr in den Patchnotes untergehen würde ist der Blutprophet der Blacksmith. Er wird wie ein Magier der Blacksmith im Tempel des Natherials ausgebildet und verfügt über eine Palette an Zaubern.

Standartmäßig erlernt :

Blut konvertieren : Konvertiert 500 Leben einer Einheit in 500 Mana über 10 Sekunden. 20 Sekunden Abklingzeit. Kann auf Feindliche Einheiten gewirkt werden.

Siedendes Blut : Bringt das Blut einer feindlichen Einheit zum Sieden verursacht 150 Schaden und unterbricht gewirkte oder kanalisierte Zauber. 15 Sekunden Abklingzeit.

Schattenpriester :

Natherials Rache : Eine feindliche Einheit erleidet einen sofortigen Tod wodurch ein geringer Avatar von Natherial für 20 Sekunden aus der Leiche entsteigt. 160 Sekunden Abklingzeit.

Schattenmeister :

Prophezeiung des Blutes : Eine Verbündete hört die Prophezeiung des Blutes wodurch sie in einen immensen Kampfrausch steigert in dem sie ohne Rücksicht auf Verluste alles vernichten will. Die Einheit erleidet 75 Schaden pro Sekunde bis sie stirbt. 320 Sekunden Abklingzeit.

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Donnerstag, 07. Februar 2008

Warcraft 3 - Patch 1.21b
Von alan-lg, 14:40

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- PATCH 1.21b
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FEATURES

- The game no longer requires the CD to play.

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Montag, 28. Januar 2008

Änderungen an den Downloads - Die zweite
Von alan-lg, 20:42

Die Downloadangebote (alle neuen) werden überhaupt nichtmehr verpackt sein sondern im direkten wc3 mapformat downloadbar sein - Diese downloads werden über eine externe Quelle laufen

Die Aktuelle Version der Bauernkriege ist bereits so downloadbar - Link wird bald auf der Homepage eingefügt

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Donnerstag, 10. Januar 2008

Überarbeitungen an den Patchlogs
Von alan-lg, 19:44

Diverse Betaänderungen wurden nun in die dazugehörigen Hauptpatchlogs eingebaut desweiteren wurde die Beschreibung teilweise überarbeitet. Jeder große Patchlog soll  nun außerdem einen besonderen Namen haben.

Alans Reich 1.10 : "Die Rache der Blacksmith"
Alans Reich 1.11 : "Macht der Spheren"
Alans Reich 1.12 : "Der Oberste Gott"
Alans Reich 2.0.0 : "Das Auge des Sturms"

Für ältere Versionen sind leider keine Patchlogs mehr vorhanden und sie sind auch bei weitem nicht in dem Umfang der oben genannten.

Zu Alans Reich 2.0. und Quality Assurance : Die Releaseversion wird nicht Alans Reich 2.0.0 sein sondern 2.0.2

2.0.0 sowie Alpha Testbuilds (Diese kann man an dem Anhang "Build xxx" erkennen) : Alles was unter 2.0.0. steht ist keine B.net fähige version sondern lediglich für solo-spiel-tests geeignet.

2.0.1 sowie folgende Builds. Alles was unter 2.0.1. steht sind closed (evtl. open) Beta-Versionen. Diese soll helfen weitere Bugs zu fixen. Es ist nicht empfehlenswert diese Versionen öffentlich im B.net zu hosten.

2.0.2: Das wird die fertige Releaseversion sein.

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Samstag, 05. Januar 2008

Im Fokus - Alans Reich 2.0. - Ahmet als Held
Von alan-lg, 19:30

Nach 2 1/2 Jahren Alans Reich hat Ahmet nun endlich den Heldenstatus erreicht. Er wird zwar am Anfang etwas schwächer sein als zuvor da seine Stats niedriger sind und seine Fähigkeiten erst erlernt werden müssen aber es gibt eine Reihe neuer Vorteile... Zitat aus den Patchlogs:

Mit Version 2.0. wird Ahmet endlich den Helden-Status erreichen. Desweiteren wird der Blacksmithschlüsselring nicht mehr Ahmet's Herz sondern einen Stein der ewigen Tiefe benötigen. Ahmet wird der erste reguläre Charakter sein der Chaos-Schaden anrichtet (Abgesehen von Alan und André die jedoch Anführer aber keine Charaktere sind). Desweiteren ist er am Anfang nun wesentlich schwächer als zuvor da er seine Fähigkeiten erst erlernen muss welche jedoch vollständig erlernt Stärker sind als zuvor. Diese Änderung soll in 4 Vorteilen resultieren :
1. Ahmet ist nicht mehr komplett nach seinem Tod verloren
2. Alan wird am Anfang entlastet da Ahmet als Held keinen Nahrungsverbrauch mehr hat
3. Ahmet muss nichtmehr sterben damit das Sternarkanittor geöffnet werden kann 
4. Ahmet kann nun persönlicher gestaltet werden.

Ahmet wird seine Fähigkeit "Klo erschaffen" von Anfang an erlernt beibehalten. "Durchdringender Gestank", "Gebrüll", "Schreckensgeheul" und ein überarbeiteter "Wutanfall" müssen erlernt werden. "Felsenwurf" , "Gegner verspotten" und Ahmet's extremer Schaden gegen Gebäude gehen verloren. Der überarbeitete Wutanfall wird 2 (sinnvolle) Verbesserungen beeinhalten. Ahmet muss nicht erst anvisiert werden um den Wutanfall zu starten sondern er wird direkt aktiviert. Und Ahmet verletzt sich während dem Wutanfall nichtmehr selber sondern wird anfälliger gegen Feindliche Angriffe.

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Freitag, 04. Januar 2008

Neues Versions-format für Alans Reich
Von alan-lg, 11:17

Sollten neue versionen für Alans Reich noch rauskommen werden diese nicht 2.0a, 2.0b sondern 2.0.1-2.0.x sein. Die erste Zahl wird sich nichtmehr Ändern da ich nie wieder einen derartig großen Patch herausbringenwerde. Die zweite Zahl steht für mittlere Contentpatche wie z.b. die Blacksmithinsel oder der Oberste Gott als Beispiel in der 1er Serie kann man schon 1.10 , 1.11 etc. bringen. Die dritte Zahl steht für Bugfixes/Balanceänderungen etc.

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Dienstag, 25. Dezember 2007

Änderungen an den Downloads
Von alan-lg, 10:18

Wie ihr evtl. bemerkt habt gibt es die Alans Reich v 1.12b nicht mehr als .rar sondern als .zip datei. Desweiteren werden alle map-downloads nun den kompletten Patchlog als text-datei enthalten den es in schriftlicher Form auf dem Blog zu lesen gibt.  Diese Patchlogs sind übersichtlicher als sie auf dem Blog zu suchen

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Sonntag, 23. Dezember 2007

Alans Reich: Das Finale
Von alan-lg, 13:30

Hier werden der Script zu den beiden möglichen Enden der map wenn entweder Alan oder André gewinnen stehen (beachtet dass auch hier noch nichts entgültig fest steht

Sieg von Alan (gutes Ende) :

André versucht zusammen mit Franz, Michelle, Stefan und Deniz nach Süden zu fliehen

André : Hier ist unsere letzte Chance steigt schnell in das Schiff und lasst uns irgendwohin zurückziehen wo dieser selbstherrliche Irre...
Alan : Nein... André ich lass nicht zu dass du noch andere Reiche wie dieses hier heimsuchen kannst...

Alan versenkt das Schiff und Lisa, Tolga, Moritz, Simone, Ahmet und Timo stoßen zu dem ganzen Erreignis

André : Nein, bitte verzeih mir... ich wollte nicht... wird sind Seelenverwandte das weisst du genau du kannst mich nicht töten
Alan : Die Welt muss von dir gereinigt werden

Alan richtet André hin und in dem Moment in dem Andrés Todesschrei über das Land hallte wurden alle Kämpfe die noch in Gang waren eingestellt.

Alan : André, dir seih verziehen... nun zu euch
Michelle : Erlös mich von diesem Fluch den dein schreckliches Monster mir angetan hat...
Alan : Es tut mir leid...

Alan richtet Michelle hin.

Alan : Nun zu dir Verräter
Franz : Nein, das darf nicht sein...
Alan : Wie konntest du es wagen zu André zu desertieren nachdem du mir geholfen hast das Reich zu erobern. Ich konnte dir nicht gleich am Anfang dein eigenes Stück Land geben weil das Reich erst neu geordnet werden musste, auserdem haben mir und meinen Truppen die erste Blacksmith-Invasion ziemlich zugesetzt
Franz : Bitte nicht

Alan richtet Franz hin.

Alan : Elendiger Bastard. Magier, deine Fähigkeit die Mächte der Hölle selber anzuzapfen ohne ihnen zu verfallen faszinieren mich. Aber du hast zu viele Fehler gemacht wie auch diesen André gedient zu haben und so etwas wie dich darf genauso wie André nicht in dieser Welt existieren
Deniz : <Beschwört eine Schattenfurie> Ich werde mich nicht so leicht wie die anderen hinrichten lassen. Bei den Tiefen der Abysis dort werde ich dich hinschicken
Alan : <Zaubert Gottesschild> Nein so einfach ist das nicht, und da du der Furie kein Opfer bringen konntest wirst du nun selber von ihr verzehrt werden
Deniz : Neeeeeeein nach 25 Jahren ist dieser Zauber das erste mal gescheitert, ich fühle die Mächte von Shandra'Shaduun meiner Göttin in mich einziehen und mich aus dieser Welt zu nehmen

Deniz wird von der Schattenfurie getötet

Alan : Wer die Mächte der Hölle nicht besänftigen kann wird von ihnen verzehrt... was dieser Wahnsinnige wohl gerade feststellen musste... Nun zu dir... du bist Ahmets Bruder was man dir auch ansieht
Stefan : HAHA GENAU UND ICH WERDE MEINEN BRUDER TOT MACHEN IN DIESER ODER AUCH IN GEISTERWELT
Alan : Nun in die Geisterwelt kann ich dich schon befördern... oder lassen wir das doch deinen Bruder erledigen ... AHMET HERKOMMEN
Ahmet : Jah... Meistar

Ahmet tritt an seinen Bruder heran und erschlägt ihn mit seinem Baumstamm

Ahmet : Das nicht mein Bruder... Ahmet hat keinen so schwachen Bruder
Alan : <zu Tolga und dem Scharfrichter> : Typisch Ahmet, erst schlagen dann reden

Tolga und Scharfrichter grinsen hämisch

Alan : Nun denn Krieger lasst uns in mein Schloss zurückkehren ich werde eine Rede zum Volk halten und dann zurückkehren

<Play HeroicVictory.mp3>

Im Stadtzentrum

Alan : Krieger, Helden, Arbeiter, Bürger, die Zeit des Kämpfens ist vorbei alle Gefahren des Reiches wurden gebannt die Invasion der Blacksmith wurde zurückgeschlagen ; Die Schätze Schergralts gehören uns daher werde ich solange wir dort Gold fördern können keine Steuern von euch verlangen

Jubeln aus der Masse

Alan : Die großen Verräter des Landes und alle die unter ihn gezwungen ihm zu dienen wurden besiegt... es wurden viel zu viele Opfer die sich von diesem Wahnsinnigen haben überreden lassen... es hätte nicht sein müssen... es hätte alles anders sein können wenn die Blacksmith oder die Banditen als unser Reich gerade am Wiederaufbau war attackiert hätten... aber ich werde euch eines versprechen... es wird nie wieder zu einer solchen Katastrophe kommen

Jubeln aus der Masse

Alan : Nun denn, ich werde nun zum Schloss zurückkehren und die ersten Entscheidungen treffen lassen

<Der Bildschirm wird langsam schwarz>
<Play PH1.mp3>
(Anmerkung "Power of the Horde" von den L70 ETC - Für Interessiere "I Am Murloc" zum Download (extern))

Erzähler : So kehrte Alan zu seinem Schloss zurück und sie beschlossen das Land in 6 Regierungsbezirke einzuteilen um eine bessere Verwaltung und Verteidigung zu ermöglichen. Alan herrschte über das Stadtzentrum und die nördliche Insel und lies dort Ahmets Maststall wieder aufbauen. Lisa ; Tolga ; Simone ; Moritz und Timo herrschten über die anderen Inseln. Es gab nie wieder eine Gefahr für das Reich... bis auf eine...

<Mitwirkende>

... to be continued

Sieg von André (Böses Ende) :

Alan wandert mit seinen verbliebenen Verbündeten über die Ruinen seines Reiches
<Play SadMystery.mp3>

Alan : Es darf nicht wahr sein, dieser Wahnsinnige hat alle Zukunft für uns zerstört... da kommt er ja
André : Hab ich euch Wichte doch noch gefunden nun ja ich werde nun herrschen und ihr werdet mir immer im Weg sein deswegen müsst ihr weg... zumal ich euch Alan im Zweikampf töten wollte.
Alan : Niemals...
André : Oh doch... aber du bist am Ende dran wie war der Spruch noch? Das Beste zum Schluss oder so <dreckiges Grinsen>

André erschlägt Ahmet mit einem einzigen Schlag und lässt ein Wahnsinniges Lachen von sich

André : Das soll der so übermächtige Ahmet gewesen sein? ... Pah ihr blöfft doch bloß noch
Alan : Du bist einfach nur wahnsinnig. Das ist alles
André : Kann sein... nun zu dir Häschchen
Lisa : Ich bin nicht dein Häschchen
André : Och nicht? Na dann...

André richtet Lisa hin

Tolga : Neeeeein! Ich mach dich tot du Bastard <Kampfvorbereitung>
André : Aus dem Weg... du bist nichts <erschlägt Tolga>  Simone... du hast die Ausbeutung der Schergraltinsel durch mich ziemlich verzögert... deshalb musst du nun auch sterben.

André erschlägt Simone

André : Und du willst der allmächtige Scharfrichter von Alan sein. Tja wird Zeit dass man du selber Hingerichtet wirst

André richtet Timo hin

André : Tja da sind nur noch wir beide da. Wie lange habe ich darauf gewartet dich im Zweikampf zu töten
Alan : Den kannst du haben aber ich werde es dir nicht leicht machen...

Alan kämpft einen erbitterten Kampf gegen André doch war er ihm letztendlich unterlegen

André : Du warst zu schwach... das jemand wie du König sein konnte...

Michelle, Franz, Stefan und Deniz stoßen dazu

Franz : Wir haben alle die gegen uns gekämpft haben ohne Gnade niedergeschlachtet. In der Stadt steht nun alles unter unserer Kontrolle.
André : Sehr gut ihr Wichte! Aber nun brauch ich euch nichtmehr
Franz : Was... ihr habt mir aber versprochen
André : Und wenn schon... du warst nur Mittel zum Zweck... und das gilt auch für euch
Franz: Du hast mich verraten! Du hast uns alle verraten! Nun spür meinen Zorn!!!

Franz stürmt auf André zu, welcher ihn davonstößt

André: Erbärmlich...

André greift Michelle an und verwundet sie dabei tödlich


Michelle : Du hast mir meine Rache an Ahmet genommen aber wenigstens hast du mich von diesem entsetzlichen Fluch befreit... mögest du so leiden wie ich leiden musste

Michelle bricht zusammen

André : Magier ,
Shandra'Shaduun fordert nun einen Tribut für all die Magie die du von ihr benutzt hast ohne jemals übernommen zu werden
Deniz :<Beschwört eine Schattenfurie> Und den werde ich ihr bringen. Ihr dachtet doch nicht wirklich mich so leicht hinrichten zu können wie die anderen
André : Ihr vergesst eines... ich bin WIRKLICH BÖSE. Die Furie kann mir nichts anhaben, und da du ihr kein Opfer gebracht hast wird sie nun dich selber verzehren.
Pyrokinetischer Magier : <beginnt zu sterben> Nein, ich spüre schon wie es mich in die Welt der Toten zieht... Shandra'Shaduun hat nun Einfluss auf mich gewonnen... NEEEEEIN!

Die Furie tötet Deniz


André : Ich weis zwar nicht wie dein Bruder erschaffen wurde, aber ich weis dass ich dich im Reagenzglas aus seinen Genproben die ich von Michelle, diversen Raststätten wo er sich länger aufhielt und letztendlich von der großen Schlacht um Schloss Garathos zusammengemischt habe... und auch du bist nicht mehr von Nutzen...
Stefan : Neeeeeeeein! Das darf nicht wahr sein!

Durch diese Erkenntnis bricht Stefan ohne weiteres zusammen

André : Zumindest hat er mir das erspart. Nun denn jetzt werde ich den Thron besteigen...

<Dunst und Nebel ziehen auf>
<Play DarkVictory.mp3>

Erzähler : André herrschte über das Reich mit einer Gewalt wie sie noch nie jemand zuvor erlebt hatte. Wer sich ihm widersetzte wurde nach Schergralt geschickt um 22 Stunden am Tag in den Minen zu schuften. Seine Steuern waren so hoch dass das Volk immer mehr verbitterte und allmählich sich nach den Zeiten von Alan zurücksehnte... doch niemand kam und half ihnen.

<Dunst und Nebel verschwinden - Bild wird wieder sichtbar>

30 Jahre später...

André : Ich sterbe... ich bin zu alt... wer soll nun herrschen das Volk ist nicht dazu in der Lage...

André stirbt. Ein Schreckenslord erscheint neben seiner Leiche

Schreckenslord : Nun ist er tot, das Land ist ausgebeutet und schwach. Lasst diese Welt von der Brennenden Legion überrennen. MÖGE DIE INVASION BEGINNEN

Überall öffnen sich Portale aus denen Dämonen erscheinen

Schreckenslord : Was die Blacksmith für unseren Meister nicht erreicht haben werden WIR nun erfüllen

<Bildschirm wird langsam schwarz>
<Play TragicConfrontation.mp3>

Erzähler : Die Dämonen kannten keine Gnade und töteten alles und jeden in der Stadt und in der Umgebung. Der Altar von Lord Hydrax wurde zerstört und sogar Lord Hydrax selber aus der Welt verbannt. So wurde auch Alans Reich zu einer weiteren Welt die ein Vorposten für die Brennende Legion wurde... und so ging eine weitere Welt verloren...

<Mitwirkende>

...the End...


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Samstag, 22. Dezember 2007

Patchnotes zu Alans Reich v2.0.0. - "Das Auge des Sturms"
Von alan-lg, 20:36

- Neuer Ladebildschirm: Alans Reich 2.0. verfügt über einen neuen Ladebildschirm.

- NEUE HELDENKLASSE: Scharfrichter (Timo): Beim Scharfrichter handelt es sich um einen sehr gut ausgewogenen Nahkampf-Helden der sich durch gute offensive Möglichkeiten auszeichnet. Er hat einen relativ geringen Grundrüstungswert und profitiert kaum von Rüstungsausbaustufen. Seine Fähigkeiten bestehen aus einer Kombination von Befehlsgewalt und Kampftechniken

Fähigkeiten:

1. Furor: Timo verursacht für 20 Sekunden 12/24/36/48 Punkte mehr Schaden. Desweiteren heilt er sich um 3%/6%/9%/12% seines verursachten Schadens. Kostet 150 Mana. Abklingzeit beträgt 60 Sekunden

2. Anspornende Präsenz <Passiv/Aura>: Erhöht den Schaden aller befreundeter Einheiten in der Nähe des Scharfrichters um (5/10/15/20) %

3. Letztes Gefecht: Erhöht Timos derzeitige und maximale Lebensenergie um 400/800/1200/1600 für 40 Sekunden. Während er sein letztes Gefecht kämpft ist er immun gegen Magie.

4. Kampfkunde <ultimativ/passiv>: Timo erhält eine Chance von 15%/30% Gegnerischen Angriffen auszuweichen, desweiteren erhält er eine Chance von 10%/20% 2-/4-fachen Schaden anzurichten

Fraktion: Alan

Primäres Attribut :
Stärke

Grundattribute: Stärke: 27 // Beweglichkeit: 16 // Intelligenz: 20

Affinitäten
: Feuer & Licht

Set: Schlachtrüstung

Persönlicher Gegenstand: Memento mori: Bei diesem Gegenstand handelt es sich um eine Halskette die Timos Intelligenz, Stärke, sowie die Angriffs und Bewegungsgeschwindigkeit erhöht

- NEUE HELDENKLASSE: Pyrokinetischer Magier (Deniz): Der Pyrokinetische Magier ist eine Mischung aus einem agilen wilden Kämpfer und einem tödlichen Magier der die Mächte von Shandra'Shaduun anzapft ohne ihr zu verfallen. Er wird der Held sein der die ehemaligen Klauen der Mörder bekommt um auch diesem Gegenstand nun einen Besitzer zuzuweisen. Er hat außerdem die Fähigkeit über Wasser zu laufen, kann jedoch seine Lebensenergie nur Nachts regenerieren.

Fähigkeiten :

1. Verheeren: Wilde Schläge in Nahkampfreichweite die am Ziel 150/300/450/550 Schaden anrichten und es für 5/5/6/6 Sekunden betäuben. Helden werden für 2,5/2,5/3/4 Sekunden betäubt. Verheeren hat eine Abklingzeit von 15 Sekunden.

2. Schemen von Shandra'Shaduun: Deniz opfert eine Leiche an die dunkle Göttin Shandra'Shaduun und ruft einen ihrer Schemen auf die Existenzebene. Die Schemen bleiben zwar bestehen bis sie getötet werden, jedoch kann Deniz nur 2 von ihnen gleichzeitig kontrollieren.

Stufe 1: 300 Leben ; 1 Rüstung (Ungepanzert) ; 21-29 Schaden (Magie) ; beherrscht "Schleichendes Gift" und "Aura von Shandra'Shaduun" (erhöht Lebensregeneration von verbündeteten Truppen um 100%).
Stufe 2: 450 Leben ; 2 Rüstung (Leicht) ; 31-39 Schaden (Magie) ; beherrscht "Schleichendes Gift", "Aura von Shandra'Shaduun" und "Kampfrausch". Der Schemen verfügt über 200 Mana
Stufe 3: 625 Leben ; 3 Rüstung (Schwer) ; 31-39 Schaden (Chaos) ; beherrscht "Schleichendes Gift", "Aura von Shandra'Shaduun" "Totenbelebung" und "Kampfrausch". Der Schemen verfügt über 300 Mana
Stufe 4: 750 Leben ; 4 Rüstung (Held) ; 41-49 Schaden (Chaos) ; beherrscht "Schleichendes Gift" , "Aura von Shandra'Shaduun", "Totenbelebung", "Kampfrausch" und Besessenheit. Der Schemen verfügt über 450 Mana

3. Flammende Macht: Deniz erfüllt sich mit der Macht der Flammen und erhöht seine Angriffsgeschwindigkeit um 30/45/60/75% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 35/55/75/95% für 20 Sekunden. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden.

4. Schattenfurie <ultimativ>: Deniz beschwört eine mächtige Schattenfurie welche für ihn für 60/120 Sekunden kämpft. Die Schattenfurie ist besonders effektiv gegen Zauberklassen aufgrund der Fähigkeiten Zauberimmunität, Magie kontrollieren, Rückkopplung, Zauberdiebstahl, Magie verschlingen und Seelenentzug. Im Kampf gegen normale Einheiten ist die Furie relativ schwach. Sie richtet 31-39 Schaden an und hat 2300 Leben, sowie 5 Heldenrüstung

Fraktion: Revolution

Primäres Attribut:
Beweglichkeit

Grundattribute: Stärke: 20 // Beweglichkeit: 25 // Intelligenz: 18

Affinitäten: Schatten & Feuer

Set : Knochenesse

Persönlicher Gegenstand: Klauen von Deniz (Dabei handelt es sich um die ehemaligen Klauen der Mörder)

- NEUE HELDENKLASSE: Ahmets Bruder (Stefan): Ahmets Bruder ist eine von André im Reagenzglas erschaffene Kreatur die aus diversen Genproben von Ahmet erzeugt wurde. Im Gegensatz zu seinem "Bruder" ist er jedoch relativ intelligent. Seine Angriffe sind eine Kombination aus "Voice-Attacks" wie man sie von Ahmet kennt und Geist-Angriffen was eine noch fatalere Kombination wie die Fähigkeiten von Ahmet darstellen

Fähigkeiten :

1. Nur Muskeln kein Hirn:  Dieser Zauber sorgt für verheerende Kurzschlüsse im Gehirn des Ziels wodurch es in eine Raserei gerät und mit 75%/50%/25%/10% höherer Angriffsrate angreift. Jedoch setzen die vegetativen Funktionen des Zieles teilweise aus und es nimmt 20/40/60/80 Schaden pro Sekunde. Hält 10/15/20/25 Sekunden an. Kann nur auf Feinde gerichtet werden. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden.

2. Anhaltendes Geplapper <Passiv/Aura>: Stefans anhaltetendes Geplapper geht den verbündeteten Truppen so auf die Nerven, wodurch sie das Bedürfnis erhalten alles in Sichtweite zu töten. Erhöht den verursachten Schaden um (7/14/21/30)%. Stefan selber ist gegen diesen Effekt immun.

3. Dröhnstimme: Stefan warnt die verbündeten Truppen vor feindlichen Angriffen wodurch sich der verursachte Schaden um 10%/20%/30%/40% erhöht sowie die Rüstung um 1/2/3/4. Diese Fähigkeit hält 20 Sekunden lang an und hat eine Abklingzeit von 40 Sekunden.

4. Gedankenschock <ultimativ>: Stefan schockt die Gedanken des Ziels wodurch es 375/750 Schaden erleidet und für 8/16 Sekunden handlungsunfähig wird. Helden sind von diesem Effekt für 5/10 Sekunden betroffen. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 120/100 Sekunden.

Fraktion: Revolution

Primäres Attribut
: Intelligenz

Grundattribute: Stärke: 21 // Beweglichkeit: 16 // Intelligenz: 25

Affinitäten: Licht & Schatten

Set : Satingewänder

Persönlicher Gegenstand: Nicht funktionierende Kristallkugel : Erhöht Stefans Intelligenz und kann alle 90 Sekunden ein Stück der Karte aufdecken.

Ahmet als Held: Mit Version 2.0. wird Ahmet endlich den Helden-Status erreichen. Desweiteren wird der Blacksmithschlüsselring nicht mehr Ahmets Herz sondern einen Stein der ewigen Tiefe benötigen. Ahmet wird der erste reguläre Charakter sein der Chaos-Schaden anrichtet (Abgesehen von Alan und André die jedoch Anführer aber keine Charaktere sind). Desweiteren ist er am Anfang nun wesentlich schwächer als zuvor da er seine Fähigkeiten erst erlernen muss welche jedoch vollständig erlernt Stärker sind als zuvor. Es ist außerdem geplant seinen Nahrungsverbrauch auf 20 zu senken. Diese Änderung soll in 4 Vorteilen resultieren :
1. Ahmet ist nicht mehr komplett nach seinem Tod verloren
2. Ahmet muss nichtmehr sterben damit das Sternarkanittor geöffnet werden kann 
3. Ahmet kann nun persönlicher gestaltet werden.
4. Entlastung von Alan durch geringere Nahrungsprobleme am Anfang des Spiels

Fähigkeiten:

1. Gebrüll: Ahmet brüllt wodurch er die Angriffskraft der Verbündeten Truppen 45 Sekunden lang um 15%/30%/45%/60% erhöht. 45 Sekunden Abklingzeit.

2. Schreckgeheul - Fähigkeit wird vom Grubenlord übernommen

3. Durchdringender Gestank <passiv>: Ahmets Gestank ist so heftig dass jeder der mit Ahmet in Kontakt kommt 1/2/3/4 Schaden pro Sekunde nimmt und 120/150/180/210 Sekunden anhält

4.  Wutanfall <ultimativ>: Ahmet wird wütend sodass er mit 50%/100% höherer Angriffsrate angreift und 20%/40% schneller läuft. Jedoch erleidet er während dem Wutanfall 30%/15% mehr Schaden. Der Wutanfall hält 30 Sekunden lang und hat 60 Sekunden Abklingzeit.

Fraktion : Alan

Primäres Attribut : Stärke

Affinitäten : Erde & Feuer

Grundattribute : Stärke 36 // Beweglichkeit 15 // Intelligenz 10

Set : Drachentöterrüstung

Persönlicher Gegenstand : Ahmets Zuckerstange

Ahmet-Babys: Sobald Ahmets Maststall errichtet wurde können Ahmet-Babys gezüchtet werden. Ahmet-Babys werden ungefähr die halbe Stärke von Ahmet vor dem Patch haben, sowie alle seine Fähigkeiten außer Wutanfall. Ahmet-Babys werden ab Patch 2.0. die einzige möglichkeit sein Klos zu erschaffen.

Altar von Lord Hydrax:  Lord Hydrax ist der Gott des Wassers und sein Altar befindet sich nördlich der Schergraltinsel im seichten Gewässer. Es wird sich bei ihm nicht um einen Gegner handeln sondern um den "Verkäufer" sogenannter "Steine der ewigen Tiefe" die für Rang-3-Items des Bau-Systems gebraucht werden. An seinem Altar können auf "Rollen der Uralten" erworben werden welche wahrhaft mächtige Rezepte enthalten.

Rang 3-Rezepte :

Diese wirklich mächtigen Rezepte werden entweder von Bossmobs mit 10% wahrscheinlichkeit gedropt oder sind auch zum Teil für 2500 Gold kaufbar sein

Disruptorschild 77A - Dieses Schild wird eine noch höhere Schadensobsorbierung als die M1X7-Version haben.

Gewinnung von Blacksmithreagenzien - Ermöglicht Blacksmithschwerter und Rüstungen in Blacksmithpanzerstahl umzuwandeln und Blacksmith-Magisterdolche und todesstahlschwerter in magieerfüllte Blacksmithessenzen umzuwandeln was für viele Rang 3 - Rezepte benötigt wird

Einige der Rezepte sind nur von bestimmten Charakteren benutzbar weil sie der Aufwertung persönlicher Gegenstände dienen

Ring von Alan >> Siegelring von Lord Hydrax (Nur Alan)
Klauen von Deniz >> Klaue der Wasserlords (Nur Deniz)

Michelles Herz >> Blutsplitter von Lord Hydrax (Nur Michelle)
Schicksalshammer des Zwergenkönigs >> Hammer des Gleichgewichts (Nur Franz)
Moritz Supraleiter >> Bote des Sturms (Nur Moritz)
Hirnhacke >> Axt der Gezeiten (Nur André)
Nicht Funktionierende Kristallkugel >> Kristall von Lord Hydrax (Nur Stefan)
Lisas Bogen >> Sturmrächer (Nur Lisa)
Simones Umhang >> Wassergewebter Umhang (Nur Simone)
Ahmets Zuckerstange >> Wallender Zorn (Nur Ahmet)
Memento mori >> Der Schädel des Kohlers (Nur Timo)
Tolgas Schlagringe >> Der Rippenbrecher (Nur Tolga)

Die eigene Blacksmithbasis:

Legionär der Blacksmith:

Diese schweren Nahkämpfer stellen die Grundlage des Blacksmith-Imperiums da. Sie zeichnen sich eher durch ihre defensiven Eigenschaften und sind hervorragend geeignet wichtige Gebäude zu verteidigen und verbündete Fernkämpfer aus dem Nahkampf herauszuhalten.

Magier der Blacksmith:

Dieser mächtige Magier stammt aus dem niederen Blacksmithadel und wird bevorzugt als Angriffsunterstützung eingesetzt. Sie verfügen über einige Zauber zur Unterstützung von Verbündeten Einheiten, zum schwächen Feindlicher Einheiten und zur Selbstverteidigung. Magier der Blacksmith können mit Version 2.0. die Fähigkeit Seelenentzug erlernen um Schatten- und Hohe Konzile zu erschaffen.

Arbeiter der Blacksmith (Neu in Version 2.0.):

Dieser Arbeiter soll die Möglichkeit geben eine komplette Blacksmithbasis zu errichten um an das wirklich heftige Zeug zu kommen. Er verfügt über eine Gewisse Bewaffnung um sich in kleineren Gefechten selber helfen zu können

Blutprophet der Blacksmith (Neu in Version 2.0.):

Blutpropheten der Blacksmith sind Magier deren Magien zwischen gefährlich bis verheerend eingestuft werden können. Sie werden aus diesem Grund selbst innerhalb des Blacksmith-Imperiums unter Verschluss gehalten und nur in extremsten Situationen eingesetzt. Blutpropheten schützen sich im Gegensatz zu den meisten Magiern nicht mit Schutzzaubern sondern tragen einen Schild sowie eine mittlere Rüstung

 

Standartmäßig erlernt:

 

Blut konvertieren: Konvertiert 500 Leben einer Einheit in 500 Mana über 10 Sekunden. 20 Sekunden Abklingzeit. Kann auf Feindliche Einheiten gewirkt werden. Bei Einheiten ohne Mana wird lediglich Leben entzogen.

Siedendes Blut: Bringt das Blut einer feindlichen Einheit zum Sieden verursacht 150 Schaden und unterbricht gewirkte oder kanalisierte Zauber. 15 Sekunden Abklingzeit.

Schattenpriester:

Natherials Rache: Eine feindliche Einheit erleidet einen sofortigen Tod wodurch ein geringer Avatar von Natherial für 20 Sekunden aus der Leiche entsteigt. 80 Sekunden Abklingzeit.

Schattenmeister:

Prophezeiung des Blutes: Eine Verbündete Einheit hört die Prophezeiung des Blutes wodurch sie in einen immensen Kampfrausch steigert in dem sie ohne Rücksicht auf Verluste alles vernichten will. Die Einheit erleidet 75 Schaden pro Sekunde bis sie stirbt.

Hohes Konzil der Blacksmith:

Das Hohe Konzil entsteht wenn ein Magier einem Legiönär die Seele entzieht. Hohe Konzile sind schwere Nahkämpfer, welche alle Fähigkeiten des Legionärs erben und außerdem die Fähigkeiten "Furor und "Anspornende Präsenz" haben.

Schattenkonzil der Blacksmith:

Das Schattenkonzil entsteht wenn ein Magier einem Blutpropheten die Seele entzieht. Schattenkonzile sind mächtige Zauberer mit den Fähigkeiten "Zerschmetternde Schatten", "Todesblüte" und "Schattenmacht"

Fähigkeitenbeschreibung:

Zerschmetternde Schatten: Das Schattenkonzil verstärkt einen Angriff um weitere 150 Punkte Schaden. Dieser Zauber hat keine Abklingzeit und kann daher solange gewirkt werden wie Mana vorhanden ist.

Todesblüte: Ein Gebiet wird mit negativen Energien zerstört wodurch jede Einheit die sich darin befindet Schaden in Höhe von 4% ihrer maximalen Lebensenergie nimmt. Die Blüte wird 25 Sekunden lang kanalisiert und betrifft ebenfalls eigene Einheiten. Wirkt nicht gegen Gebäude.

Schattenmacht: Erhöht den verursachten Schaden aller verbündeten Einheiten in der Umgebung um 30%, sowie ihre Rüstung um 10. Hält 25 Sekunden lang an

Gebäude der Blacksmith:

Blacksmithkaserne:

Bildet Schwertkämpfer aus und bietet die Ausbaustufen "Schattenmacht" und "Schattenrüstung" für Legionäre, Magier und Blutpropheten der Blacksmith. Ausgebildete Legionäre sind kostengünstiger als angeheuerte.

Tempel des Natherial:

Bildet Magier der Blacksmith und Blutpropheten der Blacksmith aus und ermöglicht ihnen in ihren Rängen des Wissens aufzusteigen. Ausgebildetete Magier sind kostengünstiger als angeheuerte. Außerdem kann hier die Fähigkeit Seelenentzug für Blacksmithmagier erforscht werden.

Ränge der Blacksmith: Schattenwärter > Schattenpriester > Schattenmeister

Blacksmithturm:

Dieser extrem kostenaufwendige Turm stellt eine effektive Verteidigungsanlage gegen Boden und (im begrenzten Ausmaß gegen) Luftziele da. Kann zum Blacksmith-Bulldog-Geschütz oder zur Blacksmith-Screamer-SAM Ausgebaut werden. Der Bau eines Blacksmithturms erfordert ein Forschungszentrum

Blacksmith-Bulldog-Geschütz:

Es wird die Fähigkeit Luftziele anzugreifen für eine wirklich extreme Feuerkraft gegen Bodenziele und eine Reichweite um selbst die besten Belagerungswaffen aufzuhalten geopfert. Das Bulldog-Geschütz kann nicht in kurzen Distanzkämpfen eingesetzt werden.

Blacksmith-Screamer-SAM:

Dieser Turm lässt sich am besten mit den Luftabwehrgeschützen bei der Blacksmith-Schmiede vergleichen. Nur wesentlich stärker und schneller im Erfassen von Zielen

Waffenfabrik:

Das Standartmodell der Golems hat einen Grundwert der vom Blacksmith-Schwertkämpfer ca. verdoppelt wurde. Es kostet 5000 Gold. Um das nächste Modell kaufen zu können muss erst die Blaupause erforscht werden. Preise stehen dazu noch nicht fest. Dieser Golem wird 8000 Gold kosten. Danach kann in drei verschiedene Richtungen geforscht werden. Sie gehen alle von den Grundwerten des erweiterten Golems aus. Jeder Rang 3-Golem hat 1000 Mana für eine Energiematrix die er um sich aufbauen kann. Die Energie regeneriert sich SEHR langsam wieder. Manche Golems haben andere Eigenschaften anstelle der Energiematrix. Der Kosten für die Rang 3-Golems wird bei ca. 10000 Gold liegen. Der Bau der Golemmanufaktur wird ein Forschungszentrum benötigen. In der Waffenfabrik werden ebenfalls Aurora-Mörser gebaut

Rang 4 Fähigkeiten nun für jeden:

Dieses Feature war eigentlich schon für Patch 1.12 geplant jedoch nicht komplett Intemplentiert. Mit Patch 2.0. soll jeder Held über diese Verfügen. Desweiteren werden einige dieser Fähigkeiten die bereits intemplentiert sind noch einmal überarbeitet.

Die 5ten Helden kehren zurück:

Jede Rasse hat in einer Roc-Version die Möglichkeit gehabt einen damals noch 4ten Helden auszubilden. Diese wurden jedoch aufgrund von Imbalance mit Patch 1.12 aus dem Spiel entfernt. Sie sollen mit Patch 2.0. wieder eingeführt werden mit folgenden Änderungen:

Meister der Ritter:

- Die Fähigkeiten Dornen-Aura und Volltreffer-Aura wurden gegen Furor und Anspornende Präsenz getauscht
- Es wurden alle bisherigen Namensvariablen geändert und 2 weitere hinzugefügt
- Angriffsrate, Rüstung und verursachter Schaden erheblich gesenkt
- Neue Attributverteilung : Stärke 26 // Beweglichkeit : 10 // Intelligenz : 14

Räuberlord:

Der Räuberlord wurde in fast jeder Hinsicht überarbeitet:

- Klassenumbennung in Sturmreiter
- Der Sturmreiter hat ein neues Modell und eine neue Stimme
- Einige Namensvariablen wurden geändert
- Die Schlagrate wurde gesenkt
- Ausweichen wurde gegen Sturmschlag getauscht
- Kritischer Schlag wird beibehalten
- Avatar wurde gegen Dämonischer Zorn getauscht
- Die Fähigkeiten Plündern und Einschnüren wurden entfernt
- Dunkle Umwandlung wurde gegen Ruf der Dämonen <NEUE FÄHIGKEIT> getauscht, welche einige Dämonen zur Unterstützung des Sturmreiters ruft. Die Dämonen werden zufällig bestimmt und bleiben bis zu ihrem Tod unter Kontrolle.

- Stufe 1: Bis zu 3 Einheiten (Teufelsbestien und Teufelswächter) 300 Sekunden Abklingzeit
- Stufe 2: 4 oder 5 Einheiten (Teufels-Pirscher, Teufelswächter und geringe Leerwandler) 350 Abklingzeit
- Stufe 3: 5-7 Einheiten (Teufelsfresser, Blutteufel, Leerwandler, Eredar-Diabolisten und Sukkubi) 400 Sekunden Abklingzeit
- Stufe 4: 8-11 Einheiten (Teufelsfresser, Blutteufel, große Leerwandler, Eredar-Diabolisten und Schändliche Folterknechte) 450 Sekunden Abklingzeit

- Neue Attributverteilung: Stärke 20 // Beweglichkeit 14 // Intelligenz 15

Nekromanten-Hochlord (ehemaliger Meister der Beschwörungen):

- Totenerweckung entfernt
- Eine Namensvariable wurde geändert
- Naturgewalt gegen Machtvolle Totenerweckung <NEUE FÄHIGKEIT> getauscht:

Machtvolle Totenerweckung:

Stufe 1: Es werden 3 Skelett-Krieger aus einer Leiche beschworen. Lebensdauer 55 Sekunden; kann mithilfe von Skelett-Langlebigkeit um weitere 15 Sekunden erhöht werden. Abklingzeit beträgt 10 Sekunden. Manakosten : 75
Stufe 2: Es werden 4 Skelett-Krieger aus einer Leiche beschworen. Lebensdauer 60 Sekunden; kann mithilfe von Skelett-Langlebigkeit um weitere 15 Sekunden erhöht werden. Abklingzeit beträgt 10 Sekunden. Manakosten : 70
Stufe 3: Es werden 3 Riesen-Skelett-Krieger aus einer Leiche beschworen. Lebensdauer beträgt 75 Sekunden. Abklingzeit beträgt 12 Sekunden. Manakosten 80
Stufe 4: Es wird 1 Untote Schlachtwache aus einer Leiche beschworen. Lebensdauer beträgt 85 Sekunden. Abklingzeit beträgt 20 Sekunden.
Manakosten : 100. Beschworene Untote Schlachtwachen können keine Fähigkeiten anwenden und haben reduzierte Attribute.

- Neue Attributverteilung: Stärke: 12 // Beweglichkeit: 16 // Intelligenz: 21

Meister der Verwirrungen:

- Der Meister der Verwirrungen wurde in Meister der Täuschung umbenannt
- Seine Angriffe erzeugen nun korrekterweise ein Geräusch
- Seine Fähigkeit "Ausweichen" wurde gegen "Hinterhältigen Stoß" <NEUE FÄHIGKEIT> getauscht: Führt einen Hinterhältigen Stoß aus welcher 100/200/300/400 Punkte Schaden anrichtet und die Bewegungsgeschwindigkeit des Opfers um 5/10/15/20% reduziert.
- Seine Fähigkeit "Windlauf" wurde gegen "Angriff aus dem Schatten" <NEUE FÄHIGKEIT/ULTIMATIV> getauscht:

1. Stufe: Versetzt den Meister der Täuschung in die Schatten reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% und ermöglicht es ihm einen Schlag auszuführen der 750 Punkte Schaden anrichtet.
2. Stufe: Versetzt den Meister der Täuschung in die Schatten, reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und ermöglicht es ihm einen Schlag auszuführen der 1500 Punkte Schaden anrichtet.

- Neue Attributverteilung: Stärke: 14 // Beweglichkeit: 23 // Intelligenz: 12

Überarbeitung der Sets des Obersten Gottes:

Die Sets des Obersten Gottes stellen einen sehr hohen Anreiz da ihn zu besiegen. Auch wenn es sich bei diesen Gegenständen um sehr mächtige Sachen handelt waren sie noch nicht Perfekt und sind nochmals überarbeitet worden. Desweiteren wird nun eine Nachtricht an alle Spieler bei vervollständigung eines Sets ausgegeben.

Überarbeitung der Sets beim Obersten Gott #2:

Da die Revolution nun für jeden Helden eine Rüstungsart zur Verfügung hat können sie nur noch von bestimmten Charakteren eingesammelt werden. Rot steht für Revolutionäre Helden und Blau für Helden von Alan

Schlachtrüstung : Alan/Timo/André

Drachentöterrüstung : Tolga/Franz/Ahmet

Knochenesse : Deniz/Lisa/Michelle

Satingewänder : Simone/Moritz/Stefan


Allgemeine Überarbeitungen am Obersten Gott:

- Sollte kein Seelenschlächter vorhanden sein um Moonshard zu erschaffen wird im Moment Geplant der Essenz des Obersten Gottes einen anderen Sinn zu geben. Wie dies gemacht wird steht noch nicht genau fest.
- Es ist nicht mehr möglich die Insel des Obersten Gottes mit fliegenden Einheiten zu erreichen
- Das Szepter der Obersten Macht benötigt keine Essenz der Macht mehr um die Blacksmithschmiede zu betreiben
- Das Tor zum Brunnen der Obersten Macht öffnet sich nun automatisch wenn der Oberste Gott besiegt wird.
- Der Oberste Gott beginnt das Spiel nun mit vollem Mana
- Die Lebensregeneration wurde etwas verringert
- Der Oberste Gott ist wieder Magieimmun
- Die Abklingzeit der Fähigkeit Feuerregen des Obersten Gottes wurde von 12 auf 120 Sekunden erhöht
- Die Abklingzeit der Fähigkeit Felsenwurf des Obersten Gottes wurde von 30 auf 45 Sekunden erhöht

Änderungen an der Schlacht von Schergralt:

- Die Goldmenge in den Minen wurde auf 75000 reduziert
- Bugfix: Die Meldung dass die Schergraltinsel eingenommen wurde wird nichtmehr bei jedem Tod der Charaktere ausgegeben
- Einige zusätzliche Bäume
- Ein paar kleine vorstehende Insel auf denen Abwehrgeschütze stehen um zu verhindern dass zu früh vom Festland eingegriffen wird
- Beide Fraktionen verfügen über jeweils einen Hafen (was aber erst nach der Schlacht interessant sein dürfte)
- Es ist nun möglich die Insel mit Hilfe von Transportschiffen anzugreifen
- Beide Fraktionen verfügen nun über jeweils einen Stein der Mondesnacht
- Die Revolution verliert die Startstreitmacht und erhält stattdessen 3 Drachenfalkenreiter (Deluxe-Edition) zur Verteidigung der Basis
- Die Neue Siegesbedingung Schergralt einzunehmen ist es die Gegnerische Schlachtstandarte zu zerstören. Dadurch können Simone und der Revolutionäre Kriegsführer nach Hause zurückkehren
- Die Beiden KIs werden keine Helden mehr einsetzen
- Nach Siegesende erhält der Sieger 5000 Gold und 5000 Holz als Belohnung. Diese Belohnung wird nicht sofort gut geschrieben.
- Der Expansionswille der beiden KIs wurde verringert. Nun liegt es komplett an den Spielern die Insel zu erobern

Änderungen an neutralen Läden und nur einmalig verfügbaren Gebäuden :

-
In der Spezialeinheitenrekrutierung man nun Steine der Mondesnacht kaufen welche durch 6 verschiedene Auren unterstützt. Die Kosten belaufen auf 1000 Gold.
- Portale produzieren nun je nach Ausbaustufe 5-20 Nahrung
- Der Runen und Glyphenmarkt verkauft nun die Glyphe der Allwissenheit für 10000 Gold um die komplette Karte für 60 Sekunden aufzudecken
-
Bogenschützen der Spezialeinheit und Lisas Eliteschützinnen beherrschen nun den Gezielten Schuss
- Tolgas Basisschaden wurde verringert
- Gangsta kosten nun 400 Gold und 30 Holz. Desweiteren wurde ihre Lebensenergie und Rüstung erhöht und sie richten nun Stichschaden an. Sie benötigen nun ein Schloss um Ausgebildet zu werden.
- Gangsta-Sniper kosten nun 600 Gold und 70 Holz. Desweiteren wurde ihr verursachter Schaden erhöht und sie sind bis zum Angriff unsichtbar. Sie richten nun Stichschaden an mit Reichweite 1200 an. Ausweichen wurde entfernt. Sie benötigen nun ein Schloss um Ausgebildet zu werden.
- Neue Einheit in der Spezialeinheitenrekrutierung : Häcksler - Dieses Gerät dürfte Spielern der Bauernkriege bekannt sein für Leute die nicht Bauernkriege spielen oder denen diese Waffe nicht bekannt ist eine kurze Beschreibung :  "Dieses Gerät, welches von einem wahnsinnigen Bauern für seine Kriegsführung entwickelt wurde, ist dazu gedacht feindliche Truppen in kürzester Zeit in Streifen zu schneiden." - Hat die selben Beschränkung wie in den Bauernkriegen - wirkt nur gegen organische Einheiten. Die Häcksler in Alans Reich werden um einiges moderner sein als die in den Bauernkriegen was sich vor allem durch höhere Lebensenergie auszeichnet
- Assassinen benutzen nun schleichendes Gift. Desweiteren wurde die Chance zu Erdrosseln in der Schattenhaften Form auf 3% erhöht
- Einheiten der Spezialeinheitenrekrutierung sowie Dämonen des Portals profitieren nichtmehr von Völkerspezifischen Ausbaustufen. Die betroffenen Einheiten erhalten als Ausgleich eine generelle erhöhung der Attribute
- Der Ahmetdämon benötigt nun 300 Sekunden für die Beschwörung sowie 20 Nahrung. Desweiteren hat er nun Transportgröße 8. Als Ausgleich wurden seine Attribute erhöht
- Ahmets Käse kostet nun 15000 Gold und hat 150 Aufladungen
- Die Glyphe von Simone kostet nun 15000 Gold und hat 150 Aufladungen
- Der Edelstein der blitzschnellen Reflexe kostet nun 15000 Gold und hat 150 Aufladungen
- Die Essenz von Alan kostet nun 45000 Gold und hat 150 Aufladungen
- In Lisas und Tolgas Haus kann nun die Ausbaustufe "U238-Geschosse" für Tolga und seine Gangsta erforscht werden welche die Reichweite um 300 erhöhen. Diese Munition erfordert ein erforschtes 8mm C-14 "Impaler" Gaußgewehr
- Alcaidas lassen sich nicht länger in der Spezialeinheitenrekrutierung anheuern
- Dämonenlords haben nun Göttliche Rüstung
- Lisas Glaivewerferinnen wurden aus dem Spiel entfernt
- Die Sphere der Luft erhöht nun zusätzlich die Angriffsgeschwindigkeit um 15%
- Die Sphere der Erde erhöht nun zusätzlich die Lebenspunkte um 500
- Die Sphere des Wassers erhöht nun Anstelle der Rüstung um 1 die Manaregeneration um 15%
- Die Verfügbarkeit von Einheiten in der Spezialeinheitenrekrutierung ist nun in 4 Stufen unterteilt

1. Stufe - Sofort verfügbar : Goblinkriegsmaschine, Mobile Dönerbude, Stein der Mondesnacht
2. Stufe - 5 Minuten nach Spielbeginn verfügbar : Bogenschützin der Spezialeinheit, Häcksler, B.O.O.M - Panzer
3. Stufe - 10 Minuten nach Spielbeginn verfügbar : Transporthelikopter, Schatzsucher, Samurai, Assasine
4. Stufe : 25 Minuten nach Spielbeginn verfügbar : Elite-Schatzsucher, Dämonenlord

Balance und sonstige Veränderungen/Verbesserungen:

-
Moonshard, die Blacksmithstandarte, die beiden Edelsteine für Moonshard und das Szepter der Obersten Macht werden jetzt als Artefakt gewertet
- Charakterspezifische Gegenstände und Standarten können nicht länger abgelegt werden. Desweiteren werden sie jetzt als Einzigartig gewertet. Außerdem werden die meisten dieser Gegenstände eine Aufwertung erhalten
- Standarten werden beim Tod ihres Trägers nicht länger fallen gelassen
- Diverse ungünstige Mobgruppen wurden aus dem Spiel entfernt bzw. teilweise angepasst
- Die Beiden Ausgaben von "Geldverdienen mit und ohne Gefahren" wurden aus dem Spiel entfernt
- Der Blacksmith-Necroalchimist verkauft nun Dönnerphönixeier für 2500 Gold
- Zauberbrecher werden wieder im Arkanen Sanktum anstatt in der Kaserne ausgebildet.
- Drachenfalkenreiter (Normal) können nun auch bei der Revolution in Greifenhorsten ausgebildet werden
- Drachenfalkenreiter (Deluxe-Edition) werden nun nicht mehr im Greifenhorst sondern im Schloss der Revolution ausgebildet
- Drachenfalkenreiter (Deluxe-Edition) profitieren nun nicht mehr von Zauberinnen-Ausbaustufen. Als Ausgleich erhalten sie von Anfang an einen Manapool von 350 und eine Manaregeneration von 1/sec. Desweiteren können sie nun Schwerter und Lederrüstung-Ausbaustufen erhalten
- Heilige und Unheilige Steine wurden aus dem Spiel entfernt.
- Alans extremer Magie und Stich-Schutz wurde erheblich reduziert.
- Alans Grund-Intelligenzwert wurde leicht erhöht
- Die Superelitecreeps in der Stadt wurden gestärkt sodass sie nun als Stufe 18 gewertet werden
- Die Schlüsselwächter wurden gestärkt sodass sie nun als Stufe 20 gewertet werden
- Wryns Gefolge wurde geschwächt sodass der Fokus nun mehr auf ihm liegen sollte
- Andrés Dämonischer Zorn erhöht nun seinen verursachten Schaden um 45/70 auf Kosten von 7/4 Rüstung und 700/400 Leben für 60 Sekunden
- Alans Ultimative Fähigkeit Auferstehung wurde gegen Heilige Läuterung getauscht. Alan heilt sich selber 1750/3500 Leben hoch
- Charaktere stellen nun eine viel höhere Priorität für Computer zum Angreifen da
- Lisa hat ihre Widerstandsfähigkeit verloren
- Moritz kann nichtmehr Verjüngerung zaubern
- André verfügt nun über eine Befehls-Aura
- Charaktere können nun ab Level 14 4 überschüssige Lernpunkte für erhöhte Attribute ausgeben
- Truppen der Blacksmith schlafen nicht mehr Nachts
- Magier der Blacksmith, Meister der Magie und Todesfeen sind nun Ungepanzert.
- Reinkarnation hat nun eine Abklingzeit von 480/240 Sekunden
- Simone profitiert nicht mehr von Lederrüstungausbaustufen
- Supergrunzer werden zu Oger-Kriegshetzern abgeändert. Sie erfordern desweiteren nun die Tech-3-Halle der Orcs. Oger-Kriegshetzer richten zusätzlichen Belagerungsschaden gegen Gebäude an
- Kommandanten erfordern nun die die Tech-3-Halle der Menschen.
Sie können außerdem nun nichtmehr heilen und profitieren nichtmehr von Priester-Ausbaustufen. Als Ausgleich wurden ihre Attribute erhöht und sie erhalten die Fähigkeit Mobilmachung mit der sie verbündete Truppen in kurzer Zeit zu ihrem derzeitigen Standort rufen können
- Große Ghuls werden zu Untoten Schlachtwachen abgeändert. Sie können nun kein Holz mehr abbauen. Untote Schlachtwachen haben erhöhte Attribute und verfügen über die Zauber Blizzard, Frostnova, Frostrüstung und Fluch. Sie verlieren die Fähigkeiten Seuchenwolke, Giftstachel, Kannibalismus und Kritischer Schlag. Desweiteren erfordern sie nun die Tech-3-Halle der Untoten
- Urtum-Angreifer erfordern nun die Tech-3-Halle der Nachtelfen

- Tolgas Grundstärke wurde auf Kosten seiner Grundbeweglichkeit und Intelligenz erhöht
- Der Brennende Golem droppt nun anstelle einer "Essenz der Macht" eine "Essenz des Feuers"
- Alans Reich Küstenbatterien haben nun doppelte Reichweite sodass sie auch Dreadnoughts anvisieren können. Sie können auch als Belagerungswaffen benutzt werden sind jedoch gegen Gebäude recht schwach da sie desweiteren nun Stichschaden anrichten
- In Tech-4-Hallen können nun Pioniere ausgebildetet werden, welche in der Lage sind zusätzliche Häfen und Küstenbatterien zu errichten. Desweiteren können sie Forschungszentren errichten in welchen die Bewaffnung und Panzerung von Schiffen verbessert werden kann. Es gibt auch Forschungen an  einzelnen Schiffen. Dreadnoughts und Küstenbatterien werden nun dieses Forschungszentrum benötigen um nicht im frühen Spiel eingesetzt zu werden.
- Transportschiffe haben nun mittlere Panzerung
- Tech-4-Hallen haben nun einen konstanten Preis von 1000 Gold und 675 Holz
- Der verursachte Schaden von Moritz wurde verringert. Desweiteren wurde seine Zauberzeit erhöht da er für einen reinen Heiler zuviel Schaden anrichten konnte
- Reiter von Alan verlieren ihre Fähigkeit "Schattenmimik". Sie haben nun leicht erhöhte Attribute und verfügen über die Fähigkeit "Mobilmachung"
- Der Avatar der Blacksmith verfügt nun über den Zauber "Schattenmacht"
- Jeder Spieler hat nun am Anfang 2000 Gold und 750 Holz
- Arkane Türme und alle Ausbaustufen richten nun Magie-Schaden an. Desweiteren werden die Lebensenergie sowie die Rüstung der Wachtürme ab dem Königlichen um ca. 30% verringert. Die Angriffsrate ab dem Königlichen Turm wird um 35% gesenkt
- Der Held der den Blacksmithschlüsselring herstellt erhält nun 5000 Erfahrung anstelle von 2 Lernpunkten
- Alans Basishp-Formel wurde von Stärke*25 + 5000 auf Stärke*25 + 2500
geändert

- Die Tech-4-Fähigkeit der Untoten, die Stärke der Nacht kostet nun 500 Gold sowie 200 Holz und schaltet zusätzlich eine Auferstehungsfähigkeit von Untoten Schlachtwachen frei     
- Die Tech-4-Fähigkeit der Orcs, der Energiebonus wurde in Kochendes Blut umbenannt. Kochendes Blut erhöht nun den verursachten Schaden aller Orcischen Nahkampfeinheiten um 10 und schaltet eine Rasereifähigkeit bei Grunzern, Teufels-Orc-Grunzern und Oger-Kriegshetzern frei. Die Kosten wurden auf 625 Gold und 175 Holz erhöht
- Der Blacksmith-Todesstahl wurde überarbeitet: Er erhöht nun die Beweglichkeit um 40 und kann einen tödlichen Giftblitz der beim Treffen 275 Schaden anrichtet und anschliessend 30 Sekunden lang die Angriffsrate um 30% und die Bewegungsgeschwindigkeit um 60% senken. Abklingzeit beträgt 120 Sekunden
- Der Blacksmith-Magisterdolch erhöht nun die Intelligenz um 40 gibt einen Frostangriffsbonus und hat die Fähigkeit hat die Fähigkeit eine Schattenfurie für 40 Sekunden zu beschwören. Abklingzeit beträgt 120 Sekunden
- Die Angriffsausbaustufen für Tauren-Totems, Arkane Sankten, Tempel der
Verdammten und Schimärenhorste wurden entfernt
- Die Höllenfeuerkanone wurde in den Turm der Verlorenen Seelen umbenannt. Dieser neue Wachturm neben einem neuen Aussehen massiv im verursachten Schaden und in der Angriffsrate aufgewertet
- Elite-Wachtürme, Höllenfeuerwachtürme und Türme der Verlorenen Seelen werden nun erhöhte Lebensenergie und Panzerung haben.
- Der Verderbte Seelenschlächter verletzt nun den Träger mit jedem Schlag um 15% des verursachten Schadens. Desweiteren richtet er nun keinen Feuergebietsschaden mehr an. Seine Droprate wurde auf 25% erhöht
- Der Seelenschlächter der Blacksmith (der gereinigte) hat nun die Stats des verderbten Seelenschlächters zu Version 1.12.. Kann weiterhin Seelenschlachten wirken
- Moonshard hat nun die Stats des gereinigten Seelenschlächters zu Version 1.12.. Kann weiterhin die Macht von Moonshard wirken
- Die Kosten für die Gebäude der Teufelsorcs wurde erhöht dafür wird die Ausbauzeit gesenkt
- Tolga und seine Gangsta beherrschen nun die Fähigkeit Molotov-Coctail: Der Gangsta wirft eine Flasche brennendes Ethanol auf ein Feindliches Gebäude oder eine feindliche Einheit wodurch ein direkter Schaden von 300 verursacht wird. Der darauffolgende Brand richtet weitere 450 im Verlauf von 15 Sekunden an. Molotov-Coctail muss in Tolgas und Lisas Haus erforscht werden
- Moritz Fähigkeit Heiliges Licht wurde gegen Wunden heilen getauscht. Wunden heilen stellt 300/600/900/1200 Leben an einem einzelnen Ziel wieder her
- Der Zauber "Fluch der Verdammnis" lässt nun nach dem Tod des Opfers 3 Mittelgroße Dämonen anstelle von 3 Dämonischen Wasserelementaren entstehen
- Die Fähigkeit "Drohne" von Dreadnoughts wurde aus dem Spiel entfernt
- Der Gezielte Schuss hat nur noch eine Chance von 10% zu Wirken dafür richtet er nun 5-Fachen Schaden an
- Die Skelettgruppe am Friedhof in der Stadt wurde verstärkt
- Reguläre Helden richten nun wieder Helden-Schaden an
- Überarbeitung am Meister der Magie: Alle Bisherigen Zauber entfernt dafür erhält er je nach Ausbildungsniveau 4 neue:

Standartmäßig erlernt:

1. Kreis des Schutzes: Erhöht die Rüstung aller Verbündeten Einheiten um 3 für
30 Sekunden. 60 Sekunden Abklingzeit // 100 Mana
2. Beflügelt : Dieser Zauber entspricht der Fähigkeit der Wächterin

Adept :

Kreis der Macht: Stellt bei allen verbündeteten Einheiten 300 Leben und 200 Mana wieder her. 40 Sekunden Abklingzeit // 250 Mana

Meister :

Arkaner Zorn: Der Meister der Magie zaubert eine mächtige Arkane Explosion welche 200 Schaden anrichtet und alle Gegnerischen Einheiten für 8 Sekunden benommen macht. 20 Sekunden Abklingzeit // 120 Mana

- Überarbeitung an der Todesfee: Alle Bisherigen Zauber werden enfernt dafür erhält sie je nach Ausbildungsniveau 3 neue:

Standartmäßig erlernt :

Magische Regeneration : Stellt bei allen verbündeteten Einheiten in der nähe 400 Mana wieder her. 75 Sekunden Abklingzeit // 200 Mana
Verseuchen-Aura : Diese Aura ermöglicht Untoten Einheiten auch eine Regeneration außerhalb von verseuchtem Gebiet

Adept :

Dunkle Beschwörung : Dieser Zauber entspricht dem Menschlichen Gegenstück zu Mobilmachung

Meister :

Geisterhaftes Geschoss: Es wird ein Geschoss abgefeuert welches direkt 500 Schaden anrichtet. 20 Sekunden Abklingzeit // 120 Mana

Lokalisierung :

- kleiner Fehler im Ladebildschirm behoben
- Hinweis auf Arkanit-Bauchtaschen bei Ahmets Maststall entfernt
- Tooltip bei der Ausbaustufe zum Portal geändert
- Diverse Tooltips von Gegenständen angepasst
- Hinweise auf die Affinität der Charaktere in die Tooltips der Spheren eingefügt
- Aufrührer gruppe 1 >> Revolutionärer Sturmtrupp
- Aufrührer gruppe 2 >> Revolutionäre Piratenmiliz
- Aufrührer gruppe 3 >> Führung der Revolution
- Aufrührer gruppe 4 >> Revolutionäre Auftragsmörder
- Aufrührer gruppe 5 >> Revolutionäre Support-Einheit
- Franz <King der Zwerge> >> Franz <König der Zwerge>
- Superhammer des Zwergenkings >> Schicksalshammer des Zwergenkönigs
- Tolga der erste Ritter <Ak-47 Spezialist> >> Tolga der erste Ritter <Alans Majordomus>
- Die Aufrührer >> Die Revolution
- Der Hinweis auf "xxx hat die Shegraltar-Insel eingenommen..." wird nun korrekt als "xxx hat die Schergralt-Insel eingenommen..." ausgegeben
- Kritischer Schuss >> Gezielter Schuss
- Spezialeinheit (Bogenschütze) >> Bogenschütze der Spezialeinheit
- Alan der King <Anführer der Paladine> >> Alan der King <Oberster Paladin>
- Vollautomatische Waffen erforschen >> 8mm C-14 "Impaler" Gauß-Gewehr erforschen
- Alan's Reich Wasserabwehr-Geschütz >> Alans Reich Küstenbatterie
- Orcgebäude(chaos) >> Teuflisches Orcgebäude
- MAD - Panzer >> B.O.O.M - Panzer
- Appostrophfehler behoben
- Elite-Schwertkämpfer >> Kommandant
- Klunker der Macht >> Edelstein der blitzschnellen Reflexe
- Simones Magisches Zeichen >> Glyphe von Simone
- Neutraler Laden (mit Illegalen Waren) >> War*Mart
- Rüstung >> Defensive Kampfweise
- Meisterin der Geister >> Todesfee
- Blacksmithelementarklinge >> Blacksmith-Magisterdolch
- Blacksmithschmiede >> Die Schattenschmiede

- Blacksmithschwertkämpfer >> Legionär der Blacksmith
- Blacksmith-Magier >> Magier der Blacksmith
- Meister der Beschwörungen >> Nekromanten-Hochlord
- Lisa <Tolgas frau> >> Lisa <Scharfschützin>
- Lisas und Tolgas Haus >> Alans Waffenarsenal

Iconchanges und Sonstiges :

- Tolgas Vodkaflaschen haben nun endlich das richtige Icon
- Aufruf zur Kampfbereitschaft hat ein neues Icon
- Tolga hat ein neues Voice-Set
- Assassinen haben nun ein passendes Voice-Set
- Legionäre der Blacksmith haben ein neues Modell
- Überarbeitungen in der Auslöser und Charakterstruktur (Nicht fürs Spiel relevant)

Wie immer wurden zahlreiche kleinere Sachen geändert oder behoben die hier nicht genau aufgelistet wurden

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Alans Reich version 1.12b released
Von alan-lg, 20:13

Es ist soweit... die Version 1.12b ist ready und wird einige der widerlichsten Bugs (und Lokalisierungsfehler die noch teilweise aus version 1.0. sind) beheben und alles für Version 2.0. vorbereiten

Downloadmöglichkeit wie üblich über Homepage

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Ein Paar Vorworte zu Patch 2.0. Alans Reich
Von alan-lg, 18:23

Dieser Patch wird das größte werden was ich jemals in Alans Reich eingeführt habe und die arbeit daran wird ziemlich nach dem Release von version 1.12b angefangen werden.

Geplante Features :

- 3 neue Helden (Scharfrichter, Pyrokinetischer Magier und ... Ahmets Bruder)
- Altar von Lord Hydrax (Info)
- 2 verschiedene Enden
- Die Möglichkeit eine Blacksmithbasis zu erbauen (Ankündigung vom 24. April)
- Behebung vieler Bugs xD

... und vieles mehr

Dieser Patch wird vorrausichtlicht der letzte große Content Patch für Alan´s Reich darstellen ich danke an alle die mir die 3 Jahre geholfen haben mit feedback und ähnlichem um aus Alans Reich das zu machen was es heute geworden ist...

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Samstag, 15. Dezember 2007

Homepage neues Design
Von alan-lg, 18:11

So die Homepage ist wieder online mit einem neuen und hoffentlich auch aktuellerem design ;)

Das Problem mit den Sonderzeichen wird noch angegangen und genauer untersucht

Update 18/12/07 : Altes Design wieder online (hoffentlich nur vorrübergehend)

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Dienstag, 17. Juli 2007

Die Ahmet-Saga: Ahmet - Die Flucht
Von alan-lg, 16:34

Ahmet steht sinnlos auf einer Wiese rum und langweilt sich.

Ahmet: *gähnt* Lahngweilig!

Ein Mann mit Schlagringen kommt auf Ahmet zu.

Schläger #1: So sehen wir uns wieder.
Ahmet: ????
Schläger #1:  Du schuldest mir noch Geld. Und damit ich sicher bin dass du es zahlst hab ich heute ein paar "Freunde" mitgebracht.

Fünf weitere Männer kommen aus dem Wald hervor.

Ahmet: Ich weis nicht was du meinst!
Schläger #1: Stellst du dich auch noch Dumm. PRÜGELT ES AUS IHM RAUS!!!
Ahmet: Ich glaub ihr habt den falschen erwischt. Ich hab mir seit Monaten nichts mehr ausgeliehen...
Schläger #1 : VERARSCH MICH NICHT! SCHNAPPT IHN EUCH!!!
Ahmet : Aaaaaah!

Ahmet versucht wegzurennen doch nach 500 Metern haben sie ihn eingekreist und erwischt!


Ahmet: Ooooh nein!
Schläger #1: Hehe... wir haben ihn... wenn du jetzt zahlst werden wir dir nur beide Beine brechen!
Ahmet: Ihr müsst mich wirklich verwechseln ich hab mir von niemanden Geld geliehen!
Schläger #1: FALSCHE ANTWORT! Macht ihn fertig!!!

Sie fingen an auf Ahmet einzuschlagen als einer von ihnen entzückt aufrief!

Schläger #2: Hab was viel besseres... seine Dönerbude!
Schläger #1: Verschrott sie!
Ahmet: NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEIIIIIN!!!!!
Schläger #2: Hehe

Der Schläger zerstört die Bude und die anderen lachen darüber.

Ahmet: *wimmernd* Meine... Döhnerbuhuuude...

Ahmet schreit wütend auf und die Umgebung um ihn fängt zu leuchten an.

Alle Schläger: Was ist das???
Ahmet: ICH... WERDE... EUCH .... NICHT... DAMIT... DAVONKOMMEN... LASSEN!!!

Ahmet wird in dem Leuchten eingehüllt.

Ahmet: AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!!

(Introducing : Super Saiyan Ahmet)

Schläger #1: Was zur Hölle ist DAS?!?
Schläger #2: Was auch immer es ist... ich will mich nicht damit anlegen
Super Saiyan Ahmet: *lädt eine Kamehameha-Attacke auf* KA...
Super Saiyan Ahmet: ...ME...

Die Schläger sind geschockt.

Super Saiyan Ahmet: ...HAAA...
Super Saiyan Ahmet: ...ME...
Schläger #2: Lasst uns lieber weglaufen!
Super Saiyan Ahmet: ...HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!

Die Schläger werden von der Attacke zerfetzt und Ahmet verwandelt sich zurück!

Ahmet: Meine Dönerbude... wurde gerächt.

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Freitag, 08. Juni 2007

Alans Reich version 1.12b
Von alan-lg, 23:38

Bugfixes :

- Entfernung aller Testerkisten und Patchlogbücher
- Entfernung des Corrupted Seelenschlächters bei Alan
- Entfernung aller Stadtbewohner (Logikfehler^^)
- Eine der Kanäle waren bist jetzt nicht komplett mit dem Schiff befahrbar - das wurde jetzt behoben

Balanceänderungen :

- André verfügt nun über mehr Leben
- Die Banditen bei Destorac wurden gegen Blacksmithschwertkämpfer und Magier ausgetauscht
- Die Fähigkeit Schattenmacht wurde abgeändert (Bis jetzt hat sie JEDEN angriff um ca. 4000 Schaden verstärkt bis der Gott kein Mana mehr hatte) - Nun ist sie ein Stärkungszauber mit 50 Sekunden abklingzeit den Schaden von ihm und seiner Diener um ca. 30% sowie die Rüstung um 10 Punkte für 25 Sekunden lang erhöht
- Der Zorn des Obersten Gott wurde etwas abgeschwächt er richtet nur noch 45 Schaden pro Sekunde an und wird eine Einheit nur noch 60 Sekunden lang verletzen (und nicht bis zu ihrem Tod). Die Wirkungsdauer gegen Helden wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Abklingzeit wurde um 60 Sekunden erhöht
- Die Luftmacht des Obersten Gottes wurde abgeändert. Er beschwört dadurch nun ein Totem das ihm innerhalb von 3 Sekunden 300 Mana regeneriert. Es MUSS sofort zerstört werden auch wenn sein Mana etwas durch die Abgeschwächte Schattenmacht etwas entschärft wurde
- Der Oberste Gott hat nun anstelle der Magieimmunität die Fähigkeit Festhaut um auch gegen ihn Zauberer einsetzen zu können
- Die Arachniden bei den Stadteingängen wurden entfernt dafür besitzten die Spieler zu denen der Eingang gehört einen Beobachtungsschutz der solange hält bis er zerstört wird
- Aus Ahmets Klo kann nicht mehr getrunken werden. Desweiteren wird der erhöhte Näheschaden entfernt. Als ausgleich erhält das Klo eine höhere Panzerung und Lebenspunkte
- Lebendige Scheiße und Mondelementare benötigen nun 1 Nahrung. Das gilt ebenfalls für alle beschworenen Dämonen
- Moritz Fähigkeit Heilen (also die kleine) wurde verlernt dafür kann er nun Magie bannen
- Arkane Spähposten wurden aus dem Spiel entfernt
- Mondelementare können nichtmehr Mana und Leben auffüllen. Die Gesegneten und Geweihten Elementare verfügen nun über eine Aura des Mondes die Manaregeneration von Verbündeten ansteigen lässt. Diese Aura stapelt sich mit der Brillianz-Aura
- Angriffe von Lebendiger Scheiße können nun den Gegner vergiften und verlangsamen
- Einige Mobgruppen und Tiere an unpassenden Positionen entfernt
- Tolgas Fähigkeit "Kampfbereitschaft" wurde in "Aufruf zur Kampfbereitschaft" umbenannt und kann nun auch auf verbündete Truppen gewirkt werden
- Es wurde einige unpassende Doodoads entfernt

Schadensartenänderung :

Mondelementare : Stich >> Magie

Neurungen :

- Essenznether wurden bei Anhängern der Sekte gesehen
- Jeder der Superelitecreeps in der Stadt haben nun eine überarbeitete loottabelle mit teilweise sehr wertvollen Belohnungen. Die Items die hier angegeben werden sind garantiert zwischendurch können sie noch zusätzlich andere Sachen droppen
- Der Führer der Sekte kann sich nun reeinkarnieren

Wächter des Goldes : 1 Schatzkiste mit 2500 Gold (ist so belassen)
Brennender Golem : 1 Essenz der Macht
Führer der Sekte : 1 Ankh der Reinkarnation
Gangsta-Boss : 1 Schatzkiste mit 2500 Gold

Ladebildschirm :

- Hinweise auf neue Homepage aktuallisiert

Lokalisierung :

- Verbesserter Angriffsmondbrunnen >> Gesegneter Mondbrunnen
- Supermondbrunnen >> Geweihter Mondbrunnen
- Mondelementar lvl 1 >> Mondelementar
- Mondelementar lvl 2 >> Gesegnetes Mondelementar
- Mondelementar lvl 3 >> Geweihtes Mondelementar
- Gangsta-Boss >> Großmeister der Banditen
- Portal lvl 1 >> Kleines Portal
- Portal lvl 2 >> Portal
- Portal lvl 3 >> Dimensionsriss
- Portal lvl 4 >> Portal zur Abysischen Tiefe

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Freitag, 27. April 2007

Überarbeitung des 5. Helden jeder Rasse
Von alan-lg, 16:26

Tja vor langer zeit als Alan's Reich noch eine Roc-edition war sind (damals die 4. Helden) in das Spiel integriert worden... ohne jedes Balancing und das hat sich bis heute nicht geändert zumal sie eh kaum genutzt wurden nunja ich hab neulich den hinweis bekommen dass z.b. der räuberlord recht nutzlos ist oder der meister der verwirrungen verdammt imba nunja wegen dem räuberlord fällt mir derzeit nichts ein... Die Helden werden bis auf weiteres aus dem Spiel entfernt bis eine angemessene Lösung gefunden wird... der Meister der Verwirrungen wird aufjedenfall seine Schlaf-fähigkeit verlieren und seine Angriffgeschwindigkeit wird wesentlich verlangsamt. Auch beim Meister der Ritter ist eine Volltreffer-Aura fehl am Platz xD

Geplante Änderungen - Zusammenfassung :

Meister der Ritter :

- Entfernung der Volltreffer-Aura ; Basisschaden leicht reduziert

Räuberlord :

- keine Änderungen bis jetzt - hat es aber nötig

Meister der Beschwörungen :

- Unter Beobachtung - keine Änderungen derzeit

Meister der Verwirrungen :

- Entfernung von Schlaf - reduzierung der Angriffsgeschwindigkeit - Schaden leicht gesenkt - Ist nun Unsichtbar bis zum Angriff daher Schattenmimik entfällt

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Mittwoch, 25. April 2007

Die Ahmet-Saga: Ahmets neuste Erkenntnis #4
Von alan-lg, 19:54

Schmeckt nicht: Kabelsalat

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Dienstag, 24. April 2007

Alternative möglichkeiten für Highendgame
Von alan-lg, 22:01

Normale Units für Early Game - Rekruitet Units für Low End - Superhelden für High End... muss das sein? Nein da die Blacksmith eine alternative darstellen sie sind bis ins Mid-End zu gebrauchen danach allerdings durch Superhelden topbar... ich plane demnächst die Blacksmith als rekrutierbare Fraktion extrem mächtige Belagerungsmaschinen bauen zu lassen... näheres kommt noch

soooo hier mal die Ersten infos über die Blacksmith aus der 1.12 Alpha^^

Blacksmithschwertkämpfer : jeder kennt diesen Brecher seit Version 1.10 auf der Blacksmithinsel^^ nun wurde er aber wesentlich gestärkt seitdem. Sobald die Blacksmith bei ihrer Schmiede besiegt wurden lässt sich dieser Geselle der ab dann den Elite-Schatzsucher ersetzen wird für eine Menge Gold anheuern.

PRO gegenüber dem Elite-Schatzsucher : Mehr Leben ; Mehr Rüstung ; Chaos-Schaden ; Mehr Schaden

CONTRA gegenüber dem Elite-Schatzsucher : Keine Skills für Bash ; Critical Strike und Ausweichen desweiteren fehlen Heilskills

Fazit : Das Bash fehlt kann in gewissen maße bei einigen Encountern lästig sein aber er hat einen AE-Stun der etwas Mana kostet. Critical Strike macht hier nicht viel aus da der durchschnittliche Schaden der Schwertkämpfers wesentlich höher ist. Ausweichen ebenfalls unwichtig da der Schwertkämpfer einiges Einstecken kann. Die fehlenden Heilskills gleicht er durch seine extrem hohe Lebenspunktanzahl aus. Der Kämpfer ist ein Schwerer Brecher der hintenstehende Zauberklassen sehr lange und effektiv aus der Bedrängnis halten kann wie sie auch beim Avatarfight schon oft bewiesen haben ;)

Blacksmithmagier :

Diese Schattenkreaturen haben sich auch schon bei ihrem ersten Auftritt wegen ihrem extremen Schaden der auch noch ein dottendes Gift hinterlässt das verlangsamt einen Ruf als Übelste Vernichtungsmaschinen eingehandelt (Naja... bis der Avatar auftauchte xD) aber im Gegensatz zum Avatar lassen sie sich nun ebenfalls anheuern nach ihrem Fall. Seit der Version 1.11b verfügen sie zusätzlich über die Zauber Kampfrausch und Fluch weswegen sie zu noch beliebteren Zielen gemacht hat und sie sollten wirklich wegen massiven dmg und ihren Zaubern schnell ausgeschaltet werden.

Der Arbeiter (Noch nicht implementiert) :

Dieser Arbeiter soll die Möglichkeit geben eine komplette Blacksmithbasis zu errichten um an das Wirklich heftige Zeug zu kommen

Geplante Gebäude :

Blacksmithkaserne :

Bildet Schwertkämpfer aus und bietet die Ausbaustufen "Schattenmacht" und "Schattenenergie" für Blacksmith-Schwerkämpfer sowie Magier.

Tempel des Natherial :

Bildet Blacksmithmagier aus und ermöglicht ihnen in ihren Rängen des Wissens aufzusteigen

Ränge der Blacksmith : Schattenwärter > Schattenpriester > Schattenmeister

Golemmanufaktur :

Das Standartmodell der Golems hat einen Grundwert der vom Blacksmith-Schwerkämpfer ca. verdoppelt wurde. Es kostet 5000 Gold und muss erst Manuell durch eine Energiezelle aktiviert werden. Um das nächste Modell kaufen zu können muss erst die Blaupause erforscht werden. Preise stehen dazu noch nicht fest. Dieser Golem wird ebenfalls 5000 Gold kosten und eine Energiezelle benötigen. Danach kann in drei verschiedene Richtungen geforscht werden. Sie gehen alle von den Grundwerten des erweiterten Golems aus. Jeder Golem hat 1000 Mana für eine Energiematrix die er um sich aufbauen kann. Die Energie regeneriert sich SEHR langsam wieder. Manche Golems haben andere Eigenschaften anstelle der Energiematrix

Blacksmithgolem - Phalanx

Lebenspunkte + 1500
Panzerung + 10
Passive Eigenschaften : Schwere Panzerplatten (ähnlich wie die Rüstung der Schwertkämpfer nur ca. doppelt so stark) ; 10% Ausweichen
Verbesserte Energiematrix
Manapunkte +500
Basisschaden halbiert

Bash-O-Bot

Lebenspunkte - 2000
Panzerung - 25
Passive Eigenschaften : Zerschmettern (60% Chance pro Schlag den Gegner zu Betäuben und zusätzlichen Schaden zuzufügen)
Energiematrix nicht vorhanden
Basisschaden um 50 erhöht

Blacksmith-Golem - Crusader

Basisschaden um 15 erhöht
Energiematrix nicht vorhanden
Aktive Eigenschaft : Zerstören : Der Golem führt einen Heftigen Bodenangriff durch der 1000 AE-Dmg an jedem Ziel anrichtet und es Betäubt. Dabei wird das komplette Mana des Golems benötigt

Wenn die Drei Blaupausen erforscht sind kann man sich an die Arbeit für das letzte Projekt machen dass die Stärken aller drei anderen kombiniert und sogar noch zusätzliches Mana gibt...

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