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Donnerstag, 15. September 2011

Alan-lg Adventures: Attribute / Affinitäten
Von alan-lg, 22:13

Attribute:

Wichtige Sachen die einen Charakter auszeichnen sind zum einen bestimmte Merkmale und Verhaltensweisen (Infos folgen in einem kommenden Blogeintrag) und Attribute, welche sich direkt auf die Kampffähgikeit des Charakters auswirken.

In Alan-lg Adventures erhöht das primäre Attribut eines Charakters wie in Alans Reich den verursachten Schaden. Die meisten anderen Wirkungsweisen wurden für das Encounterdesign angepasst.

Stärke: Erhöht maximale Lebensenergie und Lebensregeneration
Intelligenz: Erhöht die Resistenz gegen magischen Schaden
Beweglichkeit: Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit

Außerdem erfordern manche Teilaufgaben in optionalen Quests gewisse Mindestvorraussetzungen an Attributen, d.h. wenn ein Charakter hier nicht weiterkommt solltet ihr erst versuchen es mit einem anderen zu versuchen, die Attribute mit Gegenständen zu erhöhen oder ein paar weitere Stufen aufzusteigen.

In Alan-lg Adventures gibt es keine Gegenstände, die dauerhaft Attribute erhöhen können.

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Affinitäten:

Neben den Basisfähigkeiten, drei normalen und einer ultimativen Fähigkeit wird der Fähigkeitensatz von jedem Helden durch eine legendäre bzw. einer Affinitätenfähigkeit abgerundet. Diese Fähigkeiten werden durch sechs optionale Quests mit einen extremen Anspruch (Missionen ab Beginn Akt III) freigeschaltet und sind generell mächtige Fähigkeiten mit hohen Abklingzeiten. Wenn der Spieler es nicht schafft die Affinität in der entsprechenden Mission zu aktivieren, hat er später keine Möglichkeit mehr dazu es nachzuholen. Die erste Stufe einer Affinität kann mit Stufe 15 erlernt werden und im Normalmodus auf 30 und 45 und im Elite-Modus zusätzlich auf 60 und 75 weiter ausgebaut werden. Keine der Affinitätenfähigkeiten steht im Bosskampf gegen den Obersten Gott und Elortha no Shadra zur Verfügung.

Affinitäten werden in folgender Reihenfolge in der Kampagne freigeschaltet:

Erde -> Feuer -> Licht -> Wasser -> Schatten -> Luft

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