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Mittwoch, 09. März 2022

Patchnotes Alans Reich R v3.4.2
Von alan-lg, 09:31

Neu-Ausbalancierung von Essenznether-Dropraten

Die bisherigen Dropraten sind ein Überbleibsel aus der Zeit ihrer Einführung aus dem Jahr 2007 unter Version 1.12, die durch Content-Überarbeitungen im Laufe der Jahre immer unangemessener wurden (überhöhte Wahrscheinlichkeiten durch Hydras, Wächter des Tores,...). Diese Änderungen soll die durchschnittliche Verfügbarkeit von freien Essenznethern nicht ändern, wobei Spieler nun garantiert 5 (statt 2) Essenznether als Drop pro Spiel erhalten werden, jedoch nun durch die reduzierten Wahrscheinlichkeiten durch zufällige Drops in manchen Fällen weniger erhalten werden.

- Der Avatar der Blacksmith kann nun mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % einen Aer anstelle seines Essenznethers droppen.
- Alle Blacksmith-Schlüsselwächter droppen nun garantiert ihren Essenznether (erhöht von 10 %).
- Die beiden Blacksmith-Konzile und der Superior-Golem droppen nun einen Essenznether mit einer Wahrscheinlichkeit von 15 % (erhöht von 8 %).
- Mur'guls droppen nun je nach Art Essenznether mit einer Wahrscheinlichkeit von 2-3 % (reduziert von 6-8 %).
- Hydras droppen nun je nach Art Essenznether mit einer Wahrscheinlichkeit von 2, 4 und 8 % (reduziert von 3, 8 und 15 %).
- Klagegeister droppen nun je nach Art Essenznether mit einer Wahrscheinlichkeit von 2, 3, 5 und 8 % (angepasst von einer uneinheitlichen Mischung, im Allgemeinen Reduktion, teilweise Erhöhungen).
- Spinnenkrebse droppen nun einen Essenznether mit einer Wahrscheinlichkeit von 2 % (neuer Drop).

Andere Dropraten - Kleintiere der Blacksmithinsel und geringe Sektenanhänger (1 %), Kultisten von Aldazan (3 %), geringe Blacksmitheinheiten (8 %), Hohepriester des ersten Zirkels (85 %, mit Alternativ-Drops Rune der Wiedergeburt (10 %) und Aer (5 %)) und der Wächter des Tores (100 %) bleiben davon unberührt.

Weiteres Gameplay

- Die mächtigsten Nicht-Boss-Kreaturen der Blacksmithinsel lassen nun ähnlich wie die uralte Hydra einen zusätzlichen Gegenstand fallen. Da dieser nicht als Lösungsansatz eines Bosskampfes gedacht sein wird, ist er zufälliger Natur.

Sonstiges

- Der Kult von Aldazan hat Experimente zur Erschaffung von Supersoldaten durchgeführt. Während die Versuchsobjekte scheinbar nicht länger sterben können, sind sie körperlich und mental vollkommen verfallen. Den beiden Seelen, die der Kult irgendwo in der Stadt ausgesetzt hat, Erlösung zu bieten, stellt das 16. und 17. Geheimnis von Alans Reich R dar. Vielleicht gibt dieser Akt der Gnade auch eine kleine Belohnung...

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