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Sonntag, 14. Oktober 2012

Alan-lg Adventures: Relikte der Vergangenheit: Natherial der Seelenschlächter
Von alan-lg, 01:02

Natherial ist in Alans Reich eine etwas... speziellere Bossbegegnung gewesen. Gefangen in der Klinge von Moonshard, konnte er nur bekämpft werden, wenn das Schwert vom Avatar der Blacksmith in diesem Spiel droppte - und dies war in seiner Releaseversion nur in 1 % aller Avatarkills der Fall. Natherial war auch - bis zur Einführung des Obersten Gottes - die härteste Begegnung im Spiel, und stellt noch immer einen ziemlich brutalen Kampf dar. Im Gegensatz zu vielen anderen Bossen aus Alans Reich, wurde sein Konzept extrem überarbeitet und verzeiht aufgrund seiner Mechanik keinerlei Fehler.

Details zum Boss:

Art des Kampfes: DPS-Rennen [Battle for Survival]
Verfügbare Helden: Alan, Tolga, Ahmet, Lisa, Timo, Simone, Moritz
Maximale Lebensenergie: 300.000[550.000]

Fähigkeitensatz:

Natherial:

Todesgeist: Beschwört einen Geist mit 15000[45000] Lebenspunkten, welcher sich langsam auf ein Ziel bewegen. Der Angriff des Geists löst einen Effekt aus, der ihn vernichtet und alles Leben im Umkreis von 5 Metern auslöscht. 30 Sekunden Abklingzeit. [Sobald Natherial unter 20 % seiner maximalen Lebensenergie fällt, verliert er diese Fähigkeit.]

Seelenheilung: Jeder Held der durch Natherials Angriffe oder Zauber stirbt heilt ihn um 20 % seiner maximalen Lebenspunkte.  [Sobald Natherial unter 20 % seiner maximalen Lebensenergie fällt, verliert er diese Fähigkeit.]

Seelenschlachten: Entzieht dem Ziel bis zu 2.000 Punkte Mana. Jeder entzogene Manapunkt verursacht 1[3] Punkte Schaden. 60 Sekunden Abklingzeit.

Strangulieren: Betäubt ein Ziel und verursacht 7.000[21.000] Punkte Schaden im Verlauf von 7[10] Sekunden. Natherial muss diesen Zauber kanalisieren. 45 Sekunden Abklingzeit.

Schattenschlag: Natherial feuert ein Geschoss ab, welches 3.000[9.000] Schaden verursacht. 10 Sekunden Abklingzeit.

Massenstrangulieren: Natherial stranguliert und beseitigt alle seine Feinde. Wird automatisch nach 15 Minuten Kampfdauer gewirkt.

[Unsterblichen der Blacksmith beschwören: Natherial beschwört einen Unsterblichen der Blacksmith mit  50.000 Lebenspunkten, welcher seine Feinde attackiert. Natherial kann diese Fähigkeit nur anwenden, wenn er unter 20 % seiner maximalen Lebensenergie gefallen ist. 15 Sekunden Abklingzeit]

Todesgeist:

Maximale Lebensenergie: 15.000[45.000]

Fixierung: Der Todesgeist konzentriert sich auf ein bestimmtes Ziel, welches er bis zum bitteren Ende verfolgen wird. Wenn das Ziel sterben sollte, bevor der Todesgeist es erreichen kann, wird er sich auflösen.

Tödliche Berührung (passiv): Ein Nahkampfangriff des Todesgeists wird sowohl ihn selber, als auch alle Ziele im Umkreis von 5 Metern vernichten.

[Paralyse: Paralysiert das fixierte Ziel für 10 Sekunden. Der Todesgeist wird diese Fähigkeit nach 20 Sekunden nach Erschaffung wirken.]

[Unsterblicher der Blacksmith:

Maximale Lebensenergie: 50.000

Macht von Natherial (passiv): Reduziert den erlittenen Schaden eines Angriffs der den Unsterblichen andernfalls umbringen würde um 100 %. Keine Abklingzeit.

Vitalität (passiv): Erhöht den verursachten Schaden des Unsterblichen um 50 % für alle 10% der maximalen Lebensenergie.

Lebensentzug: Entzieht einem feindlichen Ziel 5 Sekunden lang 1.000 Lebenspunkte pro Sekunde. 30 Sekunden Abklingzeit.]

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