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Samstag, 24. September 2011

Gegenstände in Alan-lg Adventures - Teil IV
Von alan-lg, 21:31

Dieser Beitrag soll einige weitere Gegenstände in Alan-lg Adventures vorstellen und einige feststehende Tatsachen bekanntgeben

- Im Gegensatz zu Alans Reich werden Bosse immer die gleichen Gegenstände fallen lassen, um nicht den Schwierigkeitsgrad durch Droppech unnötig zu erhöhen.
- Es ist möglich Artefakte im Normal-Modus und Relikte im Elite-Modus über optionale Quests (welche sich über mehrere Kapitel strecken können) zu erhalten.
- Für nicht-Kapitelübergreifende Questbelohnungen wird die Obergrenze des Normal-Modus einzigartige Gegenstände und im Elite-Modus Artefakte sein.
- Es wird definitiv kein Craftingsystem in Alan-lg Adventures geben.
- Spieler werden für A-Scores in allen Minigames zwischen den Akten ein Relikt im Normal-Modus und einen mythischen Gegenstand im Elite-Modus erhalten können.
- Mythische Gegenstände gibt es nur im Elite-Modus.
- Es wird insgesamt 3 mythische Gegenstände geben: Oben genannte Minigame-Belohnung, Moonshard als Drop des Obersten Gottes im Elite-Modus und ein Gegenstand, welcher ab Akt II in fast jeder Mission eine bestimmte Handlung erfordert um dann beim Kampf gegen den Obersten Gott und Elortha no Shadra zur Verfügung zu stehen.
- Charaktere können einen Waffengegenstand (Exorzist: zwei, Tihanor benötigt keinen), einen Rüstungsgegenstand und 2 Accessoires tragen. Nicht belegte Slots können mit verbrauchbaren Gegenständen belegt werden.

Vorstellungen weiterer Gegenstände:

Herz des Berserkers

Art: Accessoire
Qualität: Artefakt:
Passiver Effekt: Keiner
Aktiver Effekt: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 100 % und erhöht den erlittenen Schaden um 25 %. Hält 20 Sekunden lang an. 2 Minuten Abklingzeit.

Vampirische Umarmung

Art: Accessoire
Qualität: Artefakt
Passiver Effekt: 25 % Lebensentzug, Träger verliert 0,5 % der maximalen Lebensenergie pro Sekunde. Wenn der Träger unter 25 % Lebensenergie fällt verfällt er in Raserei, verursacht 30 % mehr Schaden und greift unkontrollierbar in der Nähe befindliche Ziele an um an Lebenenergie zu kommen.
Aktiver Effekt: Keiner

Vorschlaghammer

Art: Zweihändig - Streitkolben
Qualität: Einzigartig
Element: Schwarz
Angriffsgeschwindigkeit: Extrem Langsam (- 40 %)
Bonus auf verursachten Schaden: + 350
Attributmalus: - 30 Beweglichkeit
Spezialeffekt: 15 % Chance pro Angriff 50 Punkte Bonusschaden zu verursachen und das Ziel 2 Sekunden lang zu betäuben.

Chainsaw

Art: Zweihändig - Schwert
Qualität: Relikt
Element: Schwarz
Angriffsgeschwindigkeit: Langsam (- 10 %)
Bonus auf verursachten Schaden: + 200
Attributboni: + 70 Stärke
Spezialeffekte: Reduziert erlittenen Schaden um 10 %.

Der Brecher

Art: Einhändig - Dolch
Qualität: Artefakt
Element: 50 % Schwarz, 25 % Braun, 25 % Violett
Angriffgeschwindigkeit: Schnell (+ 10 %)
Bonus auf verursachten Schaden: + 6
Attributboni: + 20 Beweglichkeit
Spezialeffekte: Ignoriert die Rüstung des Ziels.

Klinge des Märtyrers

Art: Einhändig - Schwert
Qualität: Relikt
Element: 50 % Schwarz, 25 % Blau, 25 % Gelb
Angriffsgeschwindigkeit: Sehr Schnell (+ 20 %)
Bonus auf verursachten Schaden: +30
Attributboni: + 20 auf alle Attribute
Spezialeffekt: Aktivieren um 6 Sekunden lang jeden erlitternen Schaden verbündeter Einheiten auf den Träger umzuleiten.

Moonshard, Schwert des Obersten Gottes:

Art: Zweihändig - Schwert
Qualität: Mythos
Element: Chromatisch
Angriffsgeschwindigkeit: Normal
Bonus auf verursachten Schaden: + 2000
Attributboni: + 9001 Stärke, + 1337 Intelligenz
Spezialeffekte: Ermöglicht dem Träger Licht und Schatten in einem verheerenden Angriff zu kanalisieren.

"Auch wenn dieses Schwert zerbrochen ist und einen großen Teil seiner Macht einbüßen musste, ist es noch immer die mächtigste Waffe des Universums."

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