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    Entwicklerblog von Alan-lg
 

Mittwoch, 12. Juli 2023

Patchnotes Alans Reich R v3.6.0 - In verfluchten Gestaden
Von alan-lg, 23:43

Durch den Release von Warcraft 3 1.35 und darauffolgender Hotfixes wurde der Großteil der Balanceänderungen, sowie einiger kleinerer Features bereits in v3.5.5 und fortfolgenden Versionen vorgezogen. Einige größere Systemänderungen und die höherrangigen Bosse wurden von diesem Release getrennt und werden an späterer Stelle zusammen mit den fehlenden Technologieerweiterungen aus Alans Reich R v3.5 released werden.

1 Neues Gebiet: Die verfluchten Gestade

Die verfluchten Gestade sind ein Archipel südlich von Legatum, von dem die Insel der Mysterien, die Todessenke, der Altar von Aldazan und Schergralt, sowie einige andere kleinere Inseln, flache Gewässer und Senken bereits zugänglich waren.


Es liegt an euch die Gestade zu erforschen.

Auf weiteren Inseln können unter Anderem mittelstufige Monster und weitere Minibosse bekämpft und Rohstoffe gesammelt werden. Eine starke See- und Luftstreitmacht ist notwendig, um die verfluchten Gestade kontrollieren zu können.


2 Konsolidierung von Patch 1.36.0


- Der verursachte Schaden der Stufen 4 und 5 von Feuerbrand wurde von 25/33 auf 24/32 pro halbe Sekunde reduziert. Der Tooltipp wurde aktualisiert.
- Aufgrund der Nerfs an Standardgegenständen wurde das Statbudget von persönlichen Gegenständen reduziert:
+ Angriffsschaden: 15 -> 12
+ Rüstung: 7 -> 5
+ Bonus auf ein Attribut: 10 -> 6
+ Bonus auf alle Attribute: 5 -> 3

Andere Eigenschaften und Schlachtstandarten sind von diesen Nerfs nicht betroffen. Die Aufwertung eines persönlichen Gegenstandes zu einem Artefakt von Lord Hydrax oder einem Lumenianischen Relikt wird die verlorenen Attribute wiederherstellen.


3 Überarbeitung des Marktplatzes

- Die Konversionsrate von Gold zu Holz wurde von 50 auf 80 % erhöht.
- Die Konversionsrate von Holz zu Gold wurde von 50 auf 20 % reduziert. Sorry liebe Nachtelfen, aber ihr könnt noch immer unbegrenzt Gold generieren, wenn die Königsgarde euch lässt!
- Transaktionen können nun erst nach einer kurzen Verzögerung von 5 Sekunden (+weitere 5 Sekunden pro weitere Transaktion) nach Bau des Marktplatzes durchgeführt werden, jedoch wurde die Abklingzeit zwischen Transaktionen von 20 auf 5 Sekunden verringert und die maximale Transaktionszahl auf 20 erhöht.
- Der Marktplatz erlaubt nun zusätzliche Transaktionen von 2500 und 10000 Einheiten. Größere Transaktionen haben eine längere Abklingzeit und eine geringere Ladungszahl. Sie stehen außerdem erst nach einer längeren Verzögerung nach dem Bau eines Marktplatzes zur Verfügung.
- Der Marktplatz verkauft nun zusätzlich ambivalente Handwerksreagenzien.


4 Weiteres Gameplay

- Die Spezialeinheitenrekrutierung hat ihre Transporthelikopter durch Arbiter ersetzt. Arbiter haben ähnliche Eigenschaften, werden jedoch als Stufe 6 (statt 4) gewertet und verfügen über die Fähigkeit Rückruf, mit der der Arbiter 8 verbündete Einheiten nach einer kurzen Verzögerung über mittlere Distanz zu sich teleportieren kann. Diese Fähigkeit hat nur eine kurze Abklingzeit, wodurch der Arbiter sie wiederholt verwenden kann, jedoch regeneriert er sein Mana nur langsam.


5 Sonstiges

- Die exklusiven Bücher des Bücherwurmbusses haben nun alle einen einheitlichen Wert und können mit der gleichen Wahrscheinlichkeit erbeutet werden. Der Bus hat nun außerdem ein viertes exklusives Buch über die Herstellung eines Mantels aus dem Fell des besten Freundes des Menschen (oder sowas ähnlichem). Um den Erwartungswert nicht zu verändern, kann nun mit der Wahrscheinlichkeit von 20 % gar kein exklusives Buch droppen.
- Die Reichsnews wird nun als Reisnews neu aufgelegt. Sonst bleibt aber alles beim gleichen.
- Die anderen Zeitungen sind neue Produktplatzierungen und Kooperationen eingegangen.
- Die bestellten Gesichtsmasken sind endlich angekommen! Packt sie unbedingt zusammen mit euren Zeitungen aus!
- Die Bruderschaft des Letzten Tages hat klargestellt, dass sie nicht mit einem Kult mit ähnlichem Namen verwechselt werden möchte.
- Einige Referenzen auf veraltete Einheitenbezeichnungen wurden aktualisiert.
- Im Zuge eines kommenden Blacksmith-Golem-Reworks wurde der Bash-O-Bot in Blacksmith-Golem Pitbull umbenannt.
- Einige Tooltipps rund um die Golems wurden vereinheitlicht.
- Ein seltener Steingeier wurde gesichtet. TEHTA (Tierschutzbund für den ethischen und humanen Umgang mit Tierarten) schützt ihn aber nicht...
- Der gute Arno ist an einem besseren Ort angekommen! Bleibt ein Weilchen und hört ihm zu.
- (3.6.0a) Der Kult von Aldazan hat einen Vorfall Heteronormativen Denkens ausmerzen müssen.
- (3.6.0b/c) Bugfixes für Epicwar.com
- (3.6.0d) Vorübergehende Änderung des Dateinamens für Epicwar.com

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Mittwoch, 12. April 2023

Patchnotes Alans Reich R v3.5.6
Von alan-lg, 23:25

Eine weitere Rückportierung einiger bereits erfolgter Balanceänderungen und kleinerer Features für Alans Reich v3.6, um eine wie beabsichtigt funktionierende Version für den aktuellen Stand von Warcraft 3 zu haben.

Konsolidierung Hotfixänderungen 1.35

- Der verursachte Schaden der Stufen 4 und 5 von Feuerbrand wurde von 26/36 auf 25/33 pro halbe Sekunde reduziert. Alle anderen Verhaltensweisen wurden an die niedrigeren Stufen angeglichen. Der Tooltipp wurde aktualisiert.

Alle anderen Änderungen wurden ohne Anpassungen konsolidiert.

Weiteres Gameplay

- Der verursachte Schaden von Tod und Verfall wurde von 4 % auf 2 % pro Stufe reduziert.
- Alans Fähigkeit Hingabeaura wurde durch Dornenaura ersetzt. Die Dornenaura der Schlachtstandarte von Lumenia wurde durch eine Befehlsaura ersetzt. Bei revolutionären Kriegsführern wurde die Fähigkeit Hingabeaura vorläufig durch Stachelpanzer ersetzt und soll mittelfristig durch ein vollständiges Rework anderweitig geändert werden.

Diese Änderungen wurden durchgeführt, um beiden Fraktionen den Einsatz eines Paladins oder des Horns von Stormwind schmackhafter zu machen.

- Die Fähigkeit Abrissparty von Abrisspanzern wird nun nach einer Verzögerung von 1,5 Sekunden ausgeführt.
- Die Hundemarke der 26. Spezialeinheit verfügt erneut über unendliche Ladungen.
- Wie die Naga, das Eiserne Reich und die Blacksmith sind die Forschungen der Königsgarde nun unabhängig von anderen Nebenfraktionen. Die vierte Ausbaustufe kann nun einheitlich mit einem Schloss der Königsgarde, die fünfte und sechste mit einem Forschungszentrum durchgeführt werden. Dies betrifft nicht Einheiten, die Forschungen der Menschen mitverwenden und dies betrifft nicht die Ausbildung von Einheiten, die Gebäude von anderen Fraktionen erfordern.
- Der Maststall wurde aktualisiert und wird in Zukunft die Zucht von weiteren königlichen Kriegsbestien ermöglichen. Hierbei ist eine Tier-5-Einheit im Zusammenhang mit dem Eisernen Reich und eine zusätzliche Tier-6-Einheit im Zusammenhang mit den Blacksmith angedacht.
+ Bronzene Großdrachen werden nun als königliche Kriegsbestie im Maststall ausgebildet, erfordern jedoch weiterhin ein Schloss der Königsgarde. Sie profitieren nun von den Ausbaustufen des Maststalls anstelle des Forschungszentrums.
+ Die Forschung Königliche Kampftierausbildung findet nun hier statt und kann nach der Erforschung der regulären Kampftierausbildung ohne Schloss der Königsgarde durchgeführt werden. Auch wenn Erlöser von Lumenia nicht als königliche Kriegsbestie gewertet werden, werden sie weiterhin von dieser Forschung beeinflusst.
+ Alle dazugehörigen Tooltipps sind nun einheitlicher und prägnanter.

Bugfixes und Sonstiges


- Dem südlichen Meer wurden mehr Landmassen hinzugefügt. Es gibt noch nicht viel zu sehen... aber ihr könntet darum kämpfen, wenn ihr wollt!
- Der Bücherbus wurde in der Stadt gesichtet. Neben altbekannten vom Kurator befürwortete Exemplare findet sich auch bisher unbekannte Literatur wieder...
- Kein Spionageballon wurde beim Überflug über Schergralt gesichtet und ist gerade in Richtung Legatum unterwegs! Auch wenn dieses Ding verflixt schnell ist, solltet ihr in Betracht ziehen, ihn vom Himmel zu holen!
- Einige veraltete Textzeilen wurden entfernt.
- Einige Referenzen sind zu realistisch geworden und wurden für das Jahr 2023 angepasst.
- Einige Referenzen sind nun konsistenter mit dem Lumenia-Kanon.
- Autobots wurden in Botniks umbenannt.
- (3.5.6a) Spieler der Revolution können wieder ihr Volk frei im Singleplayer wählen. Aufgrund eines Bugs in Reforged wird eine bessere Lösung in Alans Reich v3.6 umgesetzt werden.

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Samstag, 21. Januar 2023

Patchnotes Alans Reich R v3.5.5
Von alan-lg, 20:44

Überarbeitungen des Bosstier-Systems

Bosse werden nun genauer in sieben (statt fünf) Tierstufen unterteilt. Dies hilft nicht nur die verschiedenen Neuzugänge durch Geheimnisse, Opportunitätsziele und Visionen der Verdammnis besser zu unterscheiden, sondern auch bestehende Bosse besser in Relation zueinander zu setzen. Zusätzlich wurde die Varianz der Goldbeute erhöht, wobei der bisherige Wert die Untergrenze darstellen wird - außer der Boss wurde durch dieses System in ein anderes Tier eingeteilt. Die einzige Ausnahme ist der Oberste Gott, der nun in eine bessere Relation gebracht werden musste und hierdurch nun in manchen Fällen weniger Gold als zuvor Wert ist.

Tier 1: Bosse bis Stufe 19, Goldbeute 500-750
Tier 2: Bosse zwischen Stufe 20 und 27, Goldbeute 800-1250
Tier 3: Bosse zwischen Stufe 28 und 34, Goldbeute 1500-2500
Tier 4: Bosse zwischen Stufe 35 und 41, Goldbeute 2000-3500
Tier 5: Bosse zwischen Stufe 42 und 47, Goldbeute 3000-5000
Tier 6: Bosse zwischen Stufe 48 und 55, Goldbeute 5000-7500
Tier 7: Bosse über Stufe 55, Goldbeute 10000-20000

- Die erhöhte Goldbeute betrifft auch Unterbosse (wie Belsameth oder der dunkle Kern) oder bossähnliche Kreaturen die mehrfach bekämpft werden (wie Entropien und Entartungen), jedoch keine Dienerkreaturen.
- Die Bosse des ersten Satzes an Opportunitätszielen sind nun Stufe 28 und haben neben einer allgemeinen Erhöhung ihrer Eigenschaften jeweils einen zusätzlichen fiesen Trick gelernt. Sie können nun außerdem nach dem Sieg über die Entropie (statt MUURKAL!) bekämpft werden und sind vom Schwierigkeitsgrad zwischen dem Hohepriester des Zweiten Zirkels und MUURKAL! angesiedelt.

Konsolidierung von Patch 1.34.0 und 1.35.0 - https://wowpedia.fandom.com/wiki/Warcraft_III/Patch_1.34.0 und https://wowpedia.fandom.com/wiki/Warcraft_III/Patch_1.35.0

- Patch 1.34.0 wurde ohne weitere Anpassungen konsolidiert.
- Die Menge an entzogenem Mana durch Manaentzug wurde für Stufe 5 von 75 auf 85 erhöht.
- Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus der Unheiligen und der Ausdaueraura wurde von 8 % pro Stufe (8 % auf Stufe 1, 40 % auf Stufe 5) auf 5 % + 5 % pro Stufe (10 % auf Stufe 1, 30 % auf Stufe 5) geändert.
- Spiegelbilder verursachen erneut keinen Schaden.
- Dunkles Ritual stellt nun Mana im Wert von 20 % + 15 % pro Stufe der verbleibenden Lebensenergie des Ziels wieder her.
- Wucherwurzeln haben nun gegen niedrigstufige Einheiten eine Wirkungsdauer von 8 Sekunden pro Stufe.
- Die Wirkung der Dornenaura wurde erneut auf 10 % pro Stufe reduziert.
- Der verursachte Schaden der Stufen 4 und 5 von Feuerbrand wurde von 25/30 auf 26/36 Schaden pro Sekunde erhöht.
- Tooltipps von angepassten Fähigkeiten wurden aktualisiert.
- (3.5.5a) Zusätzliche Tooltipps wurden aktualisiert.

- Alle anderen Änderungen von Patch 1.35.0 wurden ohne weitere Anpassungen konsolidiert. Vergangene spezifische Änderungen für Alans Reich R behalten Vorrang.

Weiteres Gameplay

- Der Scharfschütze in der Startstreitmacht der Königsgarde wurde durch eine Westmark-Waldläuferin ersetzt.
- Der Rüstungsbonus durch den Kreis des Schutzes wurde von 3 auf 10 erhöht.
- Der Flammenwerfer der Goblinkriegsmaschine feuert nun wesentlich schneller, verursacht jedoch weniger Schaden pro Projektil. Angriffe verursachen nun Magieschaden.

Seit ihrer Einführung in Alans Reich Classic war die Goblinkriegsmaschine de facto einfach nur ein besserer Schredder, der einfacher zugänglich ist. Durch diese Änderung wird sie sich mehr davon abheben und wird ein hervorragender Begleiter in der Stadtphase, jedoch weniger wirksam gegen (Mini)bosse und feindliche Helden und Champions als bisher sein.

- Die Bewegungsgeschwindigkeit von Sumpfkreaturen wurde von 270 auf 350 erhöht. Weglaufen ist definitiv keine Option mehr!
- Der erlittene Schaden durch Flemdars Prophezeiung wurde von 20 auf 5 Schaden pro Sekunde, die Abklingzeit von 20 auf 5 Sekunden, die Manakosten von 80 auf 20 reduziert.
- Die Wirkungsdauer von Pazifismus gegen Helden und mächtige Kreaturen wurde von 50 auf 20 % der normalen Wirkung reduziert.
- Westmark-Waldläuferinnen werden nun als Stufe 4 gewertet (statt 5).
- Vollstrecker-Schützen werden nun als Stufe 6 gewertet (statt 7).
- Vollstrecker-Rollkommandos verfügen nun zusätzlich über die aktive Fähigkeit Faustschlag und werden nun als Stufe 9 gewertet (statt 8).
- Vollstrecker-Mordbrenner werden nun als Halbhelden gewertet und verfügen deswegen standardmäßig über ein funktionsfähiges Inventar mit 4 Plätzen.
- Tolga verfügt nun über die Basisfähigkeit Rollkommando angetreten!, mit der er kurzzeitig drei Mitglieder des Vollstrecker-Rollkommandos zur Hilfe rufen kann. Ähnlich wie Lisas Basisfähigkeit wird die Forschung Fortgeschrittenes Training benötigt. Ähnlich zur Startstreitmacht und den Tutorial-Verstärkungen erlaubt diese Mechanik Spielern der Königsgarde diese spezifische Einheit in begrenztem Ausmaß auszuprobieren, um Spielern die Entscheidung zu erleichtern, weitere auszubilden.
- Die Abklingzeit von Moritz' Fähigkeit Erlösung wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
- Sulfuron-Slammer können nun erstmals nach 15 Minuten gekauft werden und werden anschließend alle 90 Sekunden bis zu einem Maximum von 3 aufgestockt.
- Der Zorn des Pitbulls lässt dich nun mehr eins mit dem Pitbull werden!
- Wladi der Zerstörer wurde launischer und wird es Spielern nur noch in begrenztem Ausmaß erlauben, ihn zu entfesseln. Sobald die Kraft der Hundemarke erschöpft wurde, kann sie nur noch für ihren passiven Bonus verwendet werden.

Bugfixes und Sonstiges

- Tooltipps für aktive Gegenstände wurden genauer in Aktivierbar, Aktiv, Aktiv (Ladung) und Aktiv (Verbrauchbar) unterteilt. Ein Hinweis auf 'wird bei Benutzung nicht verbraucht' entfällt deswegen bei dauerhaften Gegenständen. Viele zusätzliche aktive Gegenstände verwenden nun außerdem erstmalig diese Art von Tooltipp.
- Stapelbare, verbrauchbare Gegenstände nennen nun durchgehend ihre maximale Stapelgröße als erste Information.
- Viele Tooltipps sind nun einfacher geschrieben, prägnanter und einheitlicher.
- Die meisten Zeitungen haben neue Schlagzeilen aufgenommen.
- Die Karte wurde als Vorbereitung für Alans Reich R 3.6 nach Süden erweitert.
- Timo und Der Gute Kerl haben neue Modelle erhalten.
- (3.5.5a) Die empfohlene Warcraft 3-Version wurde auf 1.35.0 geändert.
- (3.5.5b) Ein Testobjekt wurde entfernt.

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Mittwoch, 21. September 2022

Patchnotes Alans Reich R v3.5.4
Von alan-lg, 17:40

Gameplay

- Einige Sumpfkreaturen haben sich in den Kanälen von Legatum eingenistet. Ihr werden wohl vorerst nicht herausfinden können, von wo sie herkamen, aber ihr solltet irgendetwas unternehmen, bevor ihre Anzahl annähernd Legion wird und sie sich weiter ausbreiten. Mit etwas Glück könnt ihr ein Artefakt von Aldazan erbeuten, welches sich an niedrigstufige Helden richtet - und wie bei allen Artefakten von Aldazan kann das weiße Zeug Wunder wirken.
- Sternchen*innen-Staub hat nun einen höheren Wert und erhöht nun auch den Wert der Gegenstände, die auf Relikt-Qualität aufgewertet werden.
- Schattenschemen sind nun ab der zweiten Stufe amphibisch.
- Die Wirkungsdauer der globalen Kraft 'Für den König!' wurde von 120 auf 90 Sekunden reduziert.
- Die Regeneration durch die globale Kraft 'Massenverjüngung' erfolgt nun im Verlauf von 90 Sekunden (erhöht von 60).
- Die Sichtweite von Zerglingen und Hydralisken wurde tagsüber auf 1800 erhöht und entspricht nun der anderer Späher oder Assassinen. Für eine entsprechende Nachtsicht, muss weiterhin die Glyphe der Ultrasicht gekauft werden.
- Aufmerksame Leser der WWZ werden feststellen, dass ein Hund in den Kanälen verloren gegangen ist. Ihr könnt nun für Gerechtigkeit sorgen! Frühstück war eine Besitzerin früher. Du bist das Hauptgericht!

Sonstiges


- An Startpositionen können nun sechs verschiedene Zeitungen ausgepackt werden. Du wirst dich in der jetzigen Situation natürlich nicht für mehr als für die Schlagzeilen interessieren...

- Aufmerksame Beobachter können nun die Ursache der Sumpfkrankheit der beiden Versuchsobjekte des Kultes entdecken... ob sie wohl irgendwie mit den anderen Sumpfkreaturen in Verbindung stehen?

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Mittwoch, 14. September 2022

Patchnotes Alans Reich R v3.5.3
Von alan-lg, 14:09

Visionen der Verdammnis, Kapitel 8: Entartung

"Die dunkle Gabe von Lady Ayrene kann das Potenzial von Gegenständen vampiraler Macht weiter entfesseln."

In der ersten Phase war Aldazans Vorgehen noch relativ subtil, jedoch hat die Großinvasion auf Legatum, nach dem Vereiteln einiger seiner Aktionen tiefe Wunden gerissen. Königsgarde und Revolution sind weiterhin in einem blutigen Kampf ohne Gewinner und Verlierer gegeneinander beschäftigt, also wird es nur eine Frage der Zeit sein, bis Aldazan durch einen der Zeitstromrisse eine wahre Abnormität entfesseln wird.

- Der Schlüsselstein, der beim Versiegeln des primären Zeitstromrisses in Legatum gefunden wurde, muss mit einem bestimmten Paradox gestimmt werden.
- Anschließend kann der Schlüsselstein als Sekundärkomponente verwendet werden, um den zweiten erheblichen Zeitstromriss zu schließen.
- Es wurde eine große Anzahl Entropien gesichtet - und etwas anderes... stellt euch auf... entarteten... Widerstand ein...

Weitere Änderungen an Visionen der Verdammnis

- Paradoxa und Entropien verfügen nun zusätzlich über die Fähigkeit Schattenmimik.
- Spätere Spawns von Priestern von Aldazan werden nun häufiger von erheblichen Paradoxa unterstützt. Das erhebliche Paradox ist weniger mächtig als eine Entropie, werden jedoch ihre geringen Pendants als Fußvolk weit übertreffen. Und wenn ihr Aldazan wütend genug macht, werdet ihr es sogar mit Entropien als dritte Stufe des Fußvolkes der Paradox-Linie zu tun bekommen...
- Der Sieg über MUURKAL! gewährt nun einen zusätzlichen exklusiven Drop auf Artefakt-Qualität.
- Verschiedene Aktionen im Zusammenhang der Questreihe gewähren nun eine angemessene Menge an Erfahrung.
- Opportunitätsziele gewähren nun als zusätzliche Belohnung Sternchen*innen-Staub, mit dem ein Artefakt von Aldazan auf Relikt-Qualität aufgewertet werden kann.

Der Exorzismus des Grausamen - Schwerer Modus

- Der mysteriöse Buchrestaurator bietet nach der Rückkehr mit der Litanei der Verdammnis Spielern die Wahl zwischen einem geläuterten und einem verdorbenen Nexuskristall. Läuterung oder Verderbnis ist für den laufenden Spieldurchgang eine endgültige Entscheidung und legt fest, ob der Kampf gegen Bastian Sekruhl im normalen oder schweren Modus stattfinden wird.
- Wenn die Litanei geläutert wird, kann sie für den bisher bekannten Exorzismus verwendet werden.
- Wenn die Litanei verdorben wird, kann sie für einen wesentlich schnelleren und intensiveren Exorzismus verwendet werden.
- Der verdorbene Exorzismus wird weiterhin über drei Phasen durchgeführt, jedoch werden innerhalb der Phasen stärkere Kreaturen bekämpft, alle Kreaturen einer Phase erscheinen in einer einzelnen Welle und die darauffolgende Phase wird bereits nach weiteren 30 Sekunden eingeleitet. Wie im normalen Modus müssen alle überlebenden Kreaturen in der folgenden Phase zusätzlich bekämpft werden.
- Der Kampf gegen Belsameth selbst ist vergleichbar zum normalen Modus, jedoch werdet ihr sie garantiert nicht mit ihrem Herrchen zusammen bekämpfen wollen...
- Sekruhl selbst wird nicht nur unmittelbar von einer Vielzahl an Dienerkreaturen unterstützt, er ist auch wesentlich mächtiger, als im normalen Modus - er wird unter anderem über eine Fähigkeit verfügen, die damals in der Testphase von Alans Reich 2.1 existiert hat...
- Er wird aber keine Armee der Toten mehr verwenden, aber sind wir mal ehrlich - die ist eh nur eher lästig!
- Seine Macht mag noch immer nicht an die eines Natherials heranreichen, aber vielleicht sollte man nun zweimal überlegen, ob es eine gute Idee ist, den Exorzismus ohne ein Reliquiar durchzuführen...
- Der schwere Modus wird zum sofortigen Questabschluss führen, es ist nicht nötig, einen Seelenstein zu zerschlagen oder eine Seele zu läutern.
- Es gibt keine exklusiven Belohnungen für den Exorzismus im schweren Modus, aber er wird Spieler weniger lang für mehr der gleichen Belohnungen binden.
- Es gibt eine zusätzliche Belohnung, die eine Bedeutung in der Zukunft haben wird - wenn die Zeit gekommen ist, wird dieser Gegenstand auch für einen Questabschluss im normalen Modus erhältlich sein. Freut euch im Moment über einige zusätzliche Goldstücke...
- Der Failsafe für Sequence Breaking wird weiterhin die Materialien für den normalen Modus bereitstellen.
- In diesem Zusammenhang wurden die Logik, Beschreibungen und Questtexte der Questreihe aktualisiert.

Weiteres Gameplay

- Der Leichenschmauser wurde auf dem Friedhof gesichtet... es könnte sein, dass er aus einem der Gräber einen magischen Gegenstand entwendet hat.
- Nicht-garantierte Geheimnisgegenstände der Qualitätsstufen Einzigartig und Artefakt für einfachere Geheimnisse sind nun etwas häufiger.
- Carnage hat nun einen alternativen Drop, wenn sein Schlachtbeil nicht erbeutet wird. Es könnte sein, dass er in Zukunft eine Rolle spielen wird...
- Bugden hat gratis Geld bereitgestellt. Ihr müsst es nur noch abholen und könnt dann die Schulden eures Anthropologiestudiums abtragen.
- Amelias Wacht bietet nun zusätzlich eine Befehlsaura.
- Der Wert vieler Gegenstände der Qualitätsstufen Einzigartig und Artefakt ist nun etwas einheitlicher.

Bugfixes und Sonstiges

- Die zweite Reparatur der Zeitstromnadel wird nun die richtige Variante herstellen.
- Samids Segen sonnt sich!
- Empfohlene Version wurde auf 1.33 erhöht.

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Mittwoch, 27. Juli 2022

Patchnotes Alans Reich R v3.5.2
Von alan-lg, 10:01

Gameplay

- Kristallkugeln und ähnliche Effekte funktionieren nun wie die erste Stufe von Fernsicht.
- Es scheinen noch mehr Priester des zweiten Zirkels aufgetaucht zu sein, um irgendein unheiliges Ritual vorzubereiten... irgendetwas mit einem Feenring, einem Froschgott und einem Wächterglyph...
- Priester des zweiten Zirkels sind nun lohnenswerter zu bekämpfen.
- Die zufällige Rotation des Markts kann nun zusätzliche einzigartige Gegenstände und Artefakte beeinhalten. Sie sind insgesamt ein relativ seltener Anblick, jedoch könnte es sich lohnen von Zeit zu Zeit das Angebot zu überprüfen.

Bugfixes und Sonstiges

- Einige Geheimnisse werden nun korrekterweise nicht mehr wiederholt ausgelöst.

- Killer wollte seine stinkenden Bundeswehrstiefel zurück. Es gibt aber ein würdiges Bootleg-Imitat als Ersatz.

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Mittwoch, 20. Juli 2022

Patchnotes Alans Reich R v3.5.1
Von alan-lg, 06:24

Gameplay

- Im Rahmen einiger neuer und bestehender Geheimnisse können nun drei neue exklusive einzigartige Gegenstände und Artefakte gefunden werden. Manche von ihnen können in jedem Spiel gefunden werden, andere sind wie Wladis Hundemarke nicht garantiert.
- Die Beschwörung von Wladis Seele kostet nun 150 Punkte Mana, dafür wird keine Abklingzeit auf andere Beschwörungsgegenstände mehr ausgelöst.
- Blacksmithrüstungen bieten nun zusätzlich einen Bonus von 1000 auf die maximale Lebensenergie.
- Der Rüstungsbonus von persönlichen Gegenständen wurde von 4 auf 7 erhöht.
- Der Intelligenzbonus des Stabs der heiligen Erzmagier wurde durch einen Bonus zu allen Attributen ersetzt.

Die Upgrade-Sequenz von Simones Gegenständen wurde überarbeitet, da sie durch Manatransfer und Manaschild wesentlich manahungriger als in der Vergangenheit ist. Zusätzlich hat der Frostschadensbonus des wassergewebten Umhangs ihre Basisfähigkeit überschrieben, sowie ihr Manaschild keinerlei Synergie mit Lebensenergie und schadensreduzierenden Effekten.

+ Der Rüstungs- und Lebensenergiebonus von Simones Umhang wurde durch einen Manaregenerationsbonus von 25 % ersetzt.
+ Der Rüstungsbonus und Frostschadensmodifaktor des wassergewebten Umhangs wurde durch einen Manaregenerationsbonus von 50 % ersetzt.
+ Die Magieabwehr der Kristallspitze wurde durch einen Manaregenerationsbonus von 25 % ersetzt, welche mit der bisherigen Manaregeneration einen Bonus von 50 % ergibt.

Manaregenerierende Gegenstände skalieren nun in höherstufigen Content besser zu ihren heilenden Gegenstücken.

+ Tränke der Seelenerfrischung stellen nun 1500 Lebenspunkte und 750 Punkte Mana wieder her.
+ Tränke und Amulette der Manaquelle stellen nun 1250 Punkte Mana wieder her.
+ Don Santos' Vermächtnis stellt nun 10000 Lebenspunkte und 5000 Punkte Mana wieder her.

Um die Verfügbarkeit von Rang-5-Fähigkeiten, Rang-3-Ultimates, Basisfähigkeiten von Champions, sowie neuerer mächtiger Gegenstände (insbesondere Lumenianische Relikte, Elementarklingen und verbesserte prä-mythische Gegenstände) ab dem Sieg über den Avatar der Blacksmith zu berücksichtigen, wurden die allgemeinen Werte der Tier 4 und 5 Bosse erhöht.

+ Die Angriffsverzögerung von Natherial dem Seelenschlächter wurde von 2,35 auf 1,8 Sekunden reduziert. Sein maximal möglicher Schaden durch automatische Angriffe wurde von 850 auf 1250 erhöht. Seine maximale Lebensenergie wurde von 200000 auf 350000 erhöht. Er ist nun in der Lage feindliche Ziele auf kurze Distanz anzugreifen.
+ Die Angriffsverzögerung von Todesbote M.B. D'aeraek wurde von 1,88 auf 1,2 Sekunden reduziert. Sein maximal möglicher Schaden durch automatische Angriffe wurde von 732 auf 1062 erhöht. Seine maximale Lebensenergie wurde von 100000 auf 150000 erhöht. Er ist nun in der Lage feindliche Ziele auf kurze Distanz anzugreifen.
+ Die Angriffsverzögerung des Obersten Gottes wurde von 2,6 auf 2 Sekunden reduziert. Sein maximal möglicher Schaden durch automatische Angriffe wurde von 2450 auf 3342 erhöht. Seine maximale Lebensenergie wurde von 370000 auf 600000 erhöht.

Sonstiges

- Einzigartige Gegenstände, Artefakte, Relikte und Mythen haben nun einen farbigen Schein entsprechend ihrer Gegenstandsfarbe. Mit Ausnahme der verschiedenen Stufen von Moonshard und Ash'Aman betrifft dies keine Gegenstände die einen eigenen Farbschlüssel verwenden (wie z.b. Fokussteine).
- Gegenstandskisten und einige Gegenstände mit einem einzigartigen Modell werden nun mit aufsteigender Qualität nun größer dargestellt.
- Die IDs einiger Geheimnisse wurden umstrukturiert.

- Der Colonel ist angekommen...

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Mittwoch, 13. Juli 2022

Patchnotes Alans Reich R v3.5.0
Von alan-lg, 09:14

Version 3.5 wurde aufgrund des großen Umfangs in mehrere Teile aufgespalten. Das Re-Design der Lumenianischen Relikte und die allgemeinen Verbesserungen der Spielmechanik erfolgen an dieser Stelle, das neue Kapitel von Visionen der Verdammnis und der zweite Teil des Technologiebaums des Eisernen Reichs folgen in den kommenden Wochen.

1 Überarbeitung der Lumenianischen Relikte

Viele Lumenianische Relikte waren im direkten Vergleich zueinander zu ähnlich oder hatten teilweise für bestimmte Champions eher unerwümschte Eigenschaften und Kombinationen von Eigenschaften. Einzelne Eigenschaften  waren auch vom Statbudget aus betrachtet, schwächer als andere, was ihrer Rolle als mächtigste nicht-mythische Gegenstände widerspricht.

- Die Stattemplate wurde folgendermaßen aktualisiert:

Slot 1: Angriffsschaden + 150 ODER Rüstung + 55 (niemals für Beweglichkeitshelden) ODER Maximale Lebensenergie + 3000 (niemals für Stärkehelden) ODER Bewegungsgeschwindigkeit + 60
Slot 2: Hauptattribut + 150 ODER Alle Attribute + 60
Slot 3: Angriffsgeschwindigkeit + 20 % ODER Manaregeneration + 25 % ODER Durchblick (nicht kumulativ) ODER Zauberwiderstand (nicht kumulativ) ODER Distanzschadensreduktion (nicht kumulativ)
Slot 4: Angriffsmodifikator ODER Slot 3 Fähigkeit - Angriffsgeschwindigkeit und Manaregeneration können gleichzeitig auf Slot 3 und 4 auftreten und werden zu einem Einzelbonus addiert.

- Der Tooltipp im Spiel reflektiert die Stattemplate nun genauer.
- Die Wiege des Lebens, Glutwacht, Narils Kampfklauen und Seraphim werden weiterhin einen Bonus auf alle Attribute bieten.
- Azurzorn, der Demanzipator und Issanas Reue bieten nun einen Bonus auf Beweglichkeit.
- Die Kristallspitze und die Notizen des Todes bieten nun einen Bonus auf Intelligenz.
- Das Kettensägendönermesser, die Kurbelkanone und die Sacé bieten nun einen Bonus auf Stärke.
- Der Rüstungsbonus der Kristallspitze wurde durch einen Schadensbonus ersetzt.
- Der Rüstungsbonus der Notizen des Todes wurde durch einen Lebensenergiebonus ersetzt.
- Der Schadensbonus von Issanas Reue wurde durch einen Lebensenergiebonus ersetzt.
- Der Schadensbonus des Demanzipators wurde durch einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus ersetzt.
- Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus von Azurzorn wurde durch Distanzschadensreduktion ersetzt.

2 Verbesserungen der Starterfahrung und des Early Games

- Die nördliche Landezone der Königsgarde besteht nun aus einem größeren Areal aus flachem Wasser, welches zur Errichtung einer Nagabasis genutzt werden könnte. Ein wenig weiter entfernt befindet sich sogar ein neues versunkenes Schiff...
- Einige der versunkene Schiffe in der verbotenen See wurden in das Areal südlich des Altars von Lord Hydrax geschwemmt.
- Markus' Waffen- und Rüstungsboutique hat seinen maximalen Bestand von Geisterbeeren von 5 auf 10 und von Ritalout von 3 auf 8 erhöht. Ritualout wird nun außerdem etwas langsamer als zuvor aufgestockt und ersetzt.
- Der maximale Bestand des Kuriositätenkabinetts für Ein-Attribut-Booster wurde von 10 auf 8 reduziert.
- Das Tutorial der Königsgarde wurde erweitert. Die Königsgarde wird in diesem Zusammenhang mehrmals Verstärkungen erhalten, um Teile ihres Arsenals vorzuführen.
- Liebestränke verfügen nur noch über eine Aufladung, können jedoch weiterhin zu 3 Aufladungen kombiniert werden. Die Goldkosten eines Liebestrank wurden von 1000 auf 350 Goldstücke reduziert, sie können nun nach 90 (statt 120) Sekunden gekauft werden und werden alle 15 (statt 45) Sekunden bis zu einem Maximum von 5 aufgestockt. Aufgrund dieser Änderungen beginnt Lisa nun das Spiel mit drei Liebestränken.

3 Weiteres Gameplay

- Das Kuriositätenkabinett hat seine Unverwundbarkeitstränke durch Stachelhalsbänder ersetzt.

Ab Version 3.6.0 finden in jeder Hauptversion die Rotation von zwei Gegenständen (alle vier Rotationen einer) des kleinen und eines Gegenstands des großen Zyklusses statt. Gegenstände werden nur noch in Hauptversionen rotiert, alle sieben Hauptversionen sollen zwei kleine Zyklen und ein großer Zyklus stattgefunden haben. Wenn die Rotationen erweitert werden, werden sich die Zyklen entsprechend verlängern - jedoch soll eine Parität zwischen Gegenständen des großen und des kleinen Zyklusses gewährleistet sein.

- Blacksmith-Luftabwehrgeschütze aus der Questreihe 'Die Rache der Blacksmith' sind nun Blacksmith-Küstenbatterien, die nun Chaosschaden verursachen und über einen schwächeren Sekundärangriff gegen Land- (und See-)ziele verfügen (vergleichbar mit Küstenbatterien mit verbesserter Zielerfassung, aber ohne verbesserte Waffentechnik). Ähnlich wie reguläre Küstenbatterien und Blacksmith-Screamer-SAMs verfügen sie nun über mittlere Rüstung, um besser gegen die meisten See- und Lufteinheiten geschützt zu sein. Sie haben nun ein neues Modell, um sie besser von den von Spielern baubaren Screamer-SAMs unterscheiden zu können.
- Die schwer erreichbare Küstenbatterie westlich der Schattenschmiede wurde aus dem Spiel entfernt.
- Die Lebensregeneration von grünen Großdrachen wurde von 2 auf 4 Lebenspunkte pro Sekunde erhöht, dafür regenerieren sie ihre Lebensenergie nur noch nachts.
- Als letzter Champion verfügt Franz nun über die Basisfähigkeit Rückhandschlag: Schlägt einen Feind mit dem Handrücken ins Gesicht, unterbricht gewirkte und kanalisierte Zauber und betäubt ihn für 0,5 Sekunden. 10 Sekunden Abklingzeit, 25 Punkte Mana.
- Der Hammer des Gleichgewichts gewährt Franz nun einen Bonus von 60 Beweglichkeit, statt Stärke.
- Mur'gulhäscher verfügen nun zusätzlich über die Fähigkeit Kannibalismus.
- Nagakönigswachen zählen nun als Halbhelden und verfügen ohne Forschung über ein verwendbares Inventar mit 4 Plätzen. Die Ausbildung der Königswachen erfordert nun einen Tempel von Lord Hydrax.
- Naga können nun im Tempel von Lord Hydrax Nethergroßdrachen ausbilden.
- Die Selbstmord-Fähigkeit von Kamikaze-Samurai wurde in Seppuku umbenannt, wirkt nun in einem etwas größeren Radius und verursacht mehr Schaden gegen reguläre Einheiten. Im Gegensatz zu anderen Detonations-Fähigkeiten verursacht sie keinen erhöhten Schaden mehr gegen Gebäude.
- Die Fähigkeiten Kritische Treffer und Entrinnen von Kamikaze-Samurai wurden durch die passive Fähigkeit Der Weg des Schwertes ersetzt. Der Weg des Schwertes erlaubt dem Kamikaze-Samurai mit einer Chance von 20 % doppelten Schaden bei Angriffen zu verursachen oder gegen ihn gerichtete Angriffe zu vermeiden.
- Die Fähigkeit Abrissparty von Abrisspanzern wird nicht mehr automatisch bei Zerstörung des Panzers angewandt.
- Küstenbatterien können nicht länger Bäume unter Beschuss nehmen. Der Gebietseffekt ihrer Angriffe zerstört nun auch keine Bäume mehr.
- Alle über Glyphen der Wiedergeburt kontrollierbare Minibosse zählen nun als Halbhelden und verfügen über ein verwendbares Inventar mit 4 Plätzen.
- Die Bau- und Reparaturkosten von Attrappen der Grundgebäude des Eisernen Reichs wurde einheitlich auf 25 % des regulären Gebäudes geändert. Die Bauzeit wurde ebenfalls auf 25 % der regulären Variante geändert, die Reparaturzeit entspricht weiterhin der des regulären Gebäudes.
- Die Standardreichweite von Blacksmith-Screamer-SAMs und -Behemoths wurde von 1400 und 1200 auf 1300 und 1100 reduziert.
- Die Blacksmithkaserne verfügt nun über verschiedene Forschungen für verschiedene allgemeine Bestandteile des Blacksmith-Technologiebaums.

+ Verbesserte Kompositpanzerung: Erhöht die Schadensreduktion für Legionäre und Hohe Konzile der Blacksmith auf 48 Punkte pro Angriff.
+ Dunkle Zielerfassung: Erhöht die Reichweite von Blacksmith-Türmen, -Screamer-SAMs, -Bulldog-Geschützen und -Behemoths um 200.

- Eine mysteriöse Insel ist in der südlichen See aufgetaucht... was wohl dahinter steckt? Und könnte sie zu verfluchten Gestaden führen...?

4 Handelssequenzen und Geheimnisse

- Einige Kisten mit Rohstoffen sind an verschiedenen unzugänglichen Stellen angeschwemmt worden. Sie stellen die Geheimnisse 21 bis 24 dar.
- Die Red Oktoberfest wurde vor der Küste und in den Kanälen Legatums gesichtet... sie hat uns zwar nichts getan, aber wenn wir sie versenken würden, würden wir das 25. Geheimnis lösen und ihre Ladung würde sicher auch irgendwo angespült werden...
- Klapsen-Kalle-kun gibt nicht auf! (Geheimnis #26)
- Feenringe sollen dabei helfen magische Energie zu fokussieren. Gibt es in Legatum überhaupt Feenringe? (Geheimnis #27)
- Wladi der Zerstörer führt nun in seltenen Fällen seine Hundemarke anstelle seines Stachelhalsbandes als Beute mit sich. Es handelt sich um einen nicht-verbrauchbaren einzigartigen Beschwörungsgegenstand und soll beispielhaft komplexere Gegenstandsbelohnungen durch Geheimnisse für die Qualitätsstufen Einzigartig (gelegentlich), Artefakt (ungewöhnlich) und Relikt (extrem selten) vorzeigen.
- Der HartzPwn-Hype ist in Legatum ausgebrochen. Etwas zu gut genutzte Kartenpackungen und legendäre handsignierte Karten können nun gefunden werden.
- Alle Rohstoffkisten für Geheimnisse enthalten nun entweder Holz, Gold oder eines der beiden HartzPwn-Sammelstücke, die für mehr Gold verkauft werden können.
- Die legendäre Superdönerbox wurde in Alles komplett umbenannt.
- Beim Verwenden von Dihydrogenmonoxid oder Aurareinigern erhält man nun zusätzlich Leergut zurück. Leergut kann bei jedem Händler für 25 Goldstücke Flaschenpfand abgegeben oder mit bestimmten Gegenständen für die Herstellung von verschiedenen Tränken außerhalb des konventionellen Alchemiesystems verwendet werden. Ohne Leergut geht es dir schließlich voll schlecht.

5 Bugfixes und Sonstiges

- Es wird nun explizit die Ausführung von Alans Reich R im HD-Modus empfohlen.
- Einige Anspielungen wurden modernisiert und sind nun zum Teil subtiler.
- Die Tierhandlung verkauft nun korrekterweise ihren Tierbedarf.
- Disruptorschilde werden nun je nach Art als Einzigartig, Artefakt oder Relikt klassifiziert (statt Normal, Einzigartig oder Artefakt)
- Bestimmte Artefakte und Relikte werden nun genauer klassifiziert (z.b. Verfluchtes Artefakt oder Lumenianisches Relikt)
- Einheiten der Naga, des Eisernen Reichs und der Blacksmith zeigen nun den erforschbaren Rucksack in ihrem Ausbildungs-Tooltipp an.
- Die Fähigkeit Blacksmithpanzerstahl von Legionären und Hohen Konzilen der Blacksmith wurde in Kompositpanzerung umbenannt.
- Der Tooltipp der Fähigkeiten Kompositpanzerung und Schwere Panzerplatten wurde an den aktuellen Stil angepasst.
- Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit wird nun als Attribut, anstatt passivem Effekt in Tooltipps bezeichnet.
- Durchblickeffekte werden nun in Tooltipps als nicht-kumulativ bezeichnet.
- Elementarklingenrohlinge geben ihren Angriffsschadensbonus nun in ihrem Tooltipp an.

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Mittwoch, 13. April 2022

Patchnotes Alans Reich R v3.4.5
Von alan-lg, 20:49

Visionen der Verdammnis - Allgemeine Änderungen

- Nach MUURKAL!s Tod findet eine Invasion aus Entropien, erheblichen und geringen Paradoxa und Anhängern des zweiten Zirkels an mehreren Stellen der Stadt statt.
- Die Invasionsstärke der äußeren Goldminen der Stadt wurde verringert, dafür findet nun eine Großinvasion im Stadtzentrum statt.
- Die Opportunitätsziele spawnen nun einzelne Kreaturen um die Lokalität der jeweiligen Zeitstromrisse zu verdeutlichen.
- Der erste Satz Opportunitätsziele kann nun nur nach dem Sieg an MUURKAL! angegangen werden.
- Paradoxa, die nicht in eine irreguläre Korrelation verwickelt wurden, können nicht länger verkauft werden.

Visionen der Verdammnis, Kapitel 7: Die Zeit ist ein flacher Kreis


Die Nacht schreitet schnell voran und die Angriffe auf unsere Stadt werden heftiger. Wir müssen einen Weg finden die Drahtzieher ins Licht zu bringen... vor Mitternacht.

- Findet den Knotenpunkt der Invasion nach MUURKAL!s Tod und verschließt den Zeitstromriss. Aldazans Lakai*innen wird das gar nicht gefallen, aber ihr könntet ein Werkzeug erhalten, mit dem ihr diesem Alptraum endlich ein Ende setzen könnt...

Änderungen an Ritual-Rohlingen des Kuriositätenkabinetts

- Das Kuriositätenkabinett stockt nun auf bis zu 10 Rohlinge für Einzelattribute, Lebensenergie und Erfahrung, sowie bis zu 5 Rohlinge für alle Attribute auf.
- Wie Rätselkisten werden nun auch alle anderen Rohlinge nach einer Verzögerung von 2 oder 3 Minuten graduell bis zu ihrem Maximum aufgestockt.
- Rätselkisten werden nun alle 60 Sekunden aufgestockt.

Weiteres Gameplay

- Die Wirkung der Vampiraura von Schreckenslords wurde auf 15/20/25/30/35 % des verursachten Nahkampfschadens beeinflusster Einheiten reduziert.
- Die Wirkung von Vampirauren von Gegenständen wurde auf 15 % des verursachten Nahkampfschadens reduziert.
- Alle Champions beginnen nun das Spiel mit einem für sie passenden Verbrauchsgegenstand. Lisa, Tolga und Revolutionäre Kriegsführer hatten bereits spezifische Verbrauchsgegenstände und erhalten keine zusätzlichen.
- Alle Großdrachen profitieren nun von verbesserter Waffen- und Rüstungstechnik und von Glyphen der Ultrasicht.
- Bronzene Großdrachen profitieren nun von königlicher Kampftierausbildung.
- Schwarze Großdrachen profitieren nun von Kampftierausbildung.
- Untote blaue Großdrachen orientieren sich nun von ihren Werten mehr an anderen Großdrachen. Sie können noch immer von der Stärke der Nacht und Eisatem profitieren, profitieren nun jedoch von verbesserte Waffen- und Panzertechnik, anstelle von Kreaturenangriff und -panzer.
- Grüne Großdrachen profitieren nun von der Ultrasicht-Forschung der Nachtelfen.
- Carnage kann nun mit seinem Angriff Luftziele treffen und verfügt zusätzlich über die Fähigkeit Kannibalismus: Verzehrt eine Leiche in der Nähe um im Verlauf von 4 Sekunden 1200 Trefferpunkte wiederherzustellen. 20 Sekunden Abklingzeit.

Sonstiges

- Klapsen-Kalle macht nun die Stadt unsicher. Er ist sich sicher, dass sie euch alle kriegen werden!
- Viele Upgrade-Tooltipps wurden an den Stil von Reforged angepasst.
- Entropien haben nun ein neues Modell erhalten.

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Mittwoch, 30. März 2022

Patchnotes Alans Reich R v3.4.4
Von alan-lg, 09:16

Nachgereichte Features aus 3.4.0

- Der Schmelzofen ist angekommen!

Re-Design zum Originalkonzept: Globale Kraft: Inferno - Verursacht 1200 Punkte Schaden über 2 Sekunden, sowie weitere 600 Punkte Schaden über 6 Sekunden in einem großen Zielgebiet.

- Die Forschung Bergfried kann nun nach Bau eines Forschungszentrums durchgeführt werden und verbessert nun eine Eigenschaft aller Tier-4-Hauptgebäude.

Re-Design zum Originalkonzept: Verbesserung einer bestehenden Fähigkeit, anstatt Freischaltung einer neuen. Alle Tier-4-Hauptgebäude verfügen nun über diese Grundfähigkeiten (ggf. nach Forschung).

Menschen: Rückkopplung -> Arkane Detonation: Angriffe zerstören bis zu 50 Punkte Mana und verursachen 50 Punkte zusätzlichen Schaden gegen beschworene Einheiten.
Untote: Frostangriff -> Frostbiss: Wirkungsdauer gegen Helden wird verdoppelt und gegen reguläre Einheiten vervierfacht.
Orcs: Giftspeere -> Septik: Verursacht 80 Punkte Schaden im Verlauf von 4 Sekunden.
Nachtelfen: Baum essen -> Baum essen (Rang 2): Verzehrt einen Baum und stellt im Verlauf von 20 Sekunden 750 Trefferpunkte wieder her.

Weiteres Gameplay

- Die Königsgarde verfügt nun standardmäßig über die verbleibenden Tier-1-Forschungen und -Ausbaustufen der Menschen.
- Timo verfügt nun über die Basisfähigkeit Vigilant: Timo kann auf erlittene Nahkampfangriffe einen Gegenangriff ausführen, der 10 % des erlittenen Schadens verursacht. Erlaubt ihm außerdem nachts so weit zu sehen wie am Tag.
- Die Macht von Moonshard kann nun auch gegen Helden entfesselt werden.
- Die meisten Boden-Einheiten der Naga können nun im Tempel der Gezeiten (oder Tempel von Lord Hydrax) für 50 Gold und 25 Holz mit Rucksäcken ausgestattet werden.
- Apostaten, Liquidatoren und Kammerjäger können nun in der Cyborgfabrik für 500 Gold und 200 Holz mit Rucksäcken ausgestattet werden.
- Legionäre, Magier, Blutpropheten, Schattenkonzile und Hohe Konzile der Blacksmith können nun in der Blacksmith-Kaserne für 800 Gold und 300 Holz mit Rucksäcken ausgestattet werden.

Bugfixes und Sonstiges


- Die Macht der Luft wird nicht länger Helden mit einer Affinität zu Luft extrem verlangsamen.
- Die globale Kraft der Orcs 'In den Kampf!' funktioniert nun wie beabsichtigt.
- Michelle und Stefan werden nun wieder richtig von den Spielnachrichten angesprochen.
- Da die Uniformen von Michelles Einheit zu ähnlich zu denen von Andrés Einheit waren, sind sie nun lavendelfarben.
- Der Albatross, der für das Geheimnis #2 die Robe der Weisen droppt, hat nun einen einzigartigen Namen und kann optisch besser von seinen Artgenossen unterschieden werden.
- (3.4.4a) Event zum ersten April 'Dönerwetter!' hinzugefügt.
- (3.4.4b) Event zum ersten April entfernt.
- (3.4.4b) Tooltipp des Schmelzofens bezeichnet nun seinen verringerten Schaden gegenüber Gebäuden.

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Mittwoch, 23. März 2022

Patchnotes Alans Reich R v3.4.3
Von alan-lg, 13:37

Änderungen am Kuriositätenkabinett

- Das Kuriositätenkabinett hat seinen kleinen Zyklus mit Rollen der Wiederherstellung erweitert, welche im laufenden Zyklus die Blaudracheneier ersetzen. Sie kosten 550 Goldstücke, können erstmalig nach 3 Minuten erworben werden und werden anschließend alle 2 Minuten bis zu einem Maximum von 3 Exemplaren aufgestockt.
- Durch die Überarbeitungen der Fähigkeit Gottesschild wurden Offenbarungstränke dem großen Zyklus hinzugefügt. Sie können wenn sie verfügbar sind für 800 Goldstücke gekauft werden, sind erstmalig nach 6 Minuten verfügbar und werden anschließend 2 Minuten nach einem Kauf ersetzt. Sie können nicht länger in der Kiste mit Ausschuss gefunden werden.
- Das Kuriositätenkabinett hat seine Szepter der Habgier zeitweise durch Szepter der Herrschaft ersetzt.

Folgende Gegenstände sind nun im Kuriositätenkabinett verfügbar:

- Kleiner Zyklus (2 Gegenstände in Stack of Cards Rotation): Blaudrachenei, Unverwundbarkeitstrank, Rolle der Wiederherstellung, Stachelhalsband, Götze der Wildnis, Buch der Toten, Steinmarke
- Großer Zyklus (1 Gegenstand in Stack of Cards Rotation): Szepter der Habgier, Szepter der Herrschaft, Offenbarungstrank, Höllenstein, Rolle der Totenerweckung, Gravierte Schuppe, Eissplitter
- Ausschuss (1 zufälliger Gegenstand): Rotdrachenei, Talisman der Wildnis

Starterfahrung der Königsgarde

- Das Anfangsrohstoffe der Königsgarde wurden von 3000 Gold und 1250 Holz auf 2000 Gold und 750 Holz reduziert.
- Die Königsgarde verfügt nun standardmäßig über erforschte Rucksäcke und Verteidigungshaltung.
- Die Königsgarde verfügt nun standardmäßig über Stahlschwerter und -rüstungen.
- Die Königsgarde beginnt nun das Spiel mit zwei Soldaten, einem Scharfschützen, einem Priester und einer Zauberin. Die Einheiten sind zu Beginn des Spiels beim Außenposten stationiert.
- In sehr seltenen Fällen haben die Ingenieure der Königsgarde vor Beginn der Schlacht den Fertigbausatz für ein Schloss anstelle für ein Haupthaus zur schnellen Errichtung eines dritten Stützpunktes bergen können. Dies würde der Königsgarde einen sofortigen Zugriff auf Tier-3-Technologie erlauben - aber verlasst euch nur nicht darauf!
- Die Arbeiter der Königsgarde haben einige Kisten mit Rohstoffen bei der Landezone im Wald vergessen. Das Gold und Holz in ihnen sollte gesichert werden, bevor die Revolution es sich in einem Überraschungsangriff aneignet.
- Im Hauptlager der Königsgarde befinden sich weitere Kisten und Fässer mit Rohstoffen und einfachen Verbrauchsgütern. Vergesst nicht sie auszupacken, bevor ihr in die Stadt auszieht...

Weiteres Gameplay

- Menschen können nun wieder alle Rathäuser für den Ruf zu den Waffen verwenden.
- Aufgrund der vorherigen Überarbeitungen der Fähigkeit Gottesschild werden die niedrigeren Stufen der Unverwundbarkeitstränke nicht länger als mächtige Verbrauchsgegenstände eingestuft und stapeln nun mit der Ausnahme des Offenbarungstranks bis zu drei mal. Ihre ausgelöste Abklingzeit auf andere Unverwundbarkeitstränke wurde von 100 auf je nach Art des Tranks 45, 70 und 95 Sekunden reduziert.
- Landminen können nun erstmalig nach 15 Minuten gekauft werden und werden anschließend alle 2 Minuten bis zu einem Maximum von 3 Exemplaren aufgestockt. Sie haben nun außerdem nach Platzieren eine kurze Verzögerung, bevor weitere platziert werden können.

Sonstiges

- Es wurden einige Rechtschreibfehler behoben.
- Das 18. Geheimnis von Alans Reich R wurde hinzugefügt. Es hilft die Geheimnisse 16 und 17 in bestimmten Spielerkonstellationen zu lösen.
- Wladi der Zerstörer wurde in der Stadt gesichtet. Auch wenn einige Leute sagen, dass er nur spielen will, stellt seine Vernichtung das 19. Geheimnis von Alans Reich R dar.
- Rüdiger und Richard können nun von aufmerksamen Augen besser von ihren anderen rattigen Freunden unterschieden werden.

- Das Tutorial für die Königsgarde wurde erweitert und nimmt nun Bezug auf einige neue Gegebenheiten.

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Mittwoch, 09. März 2022

Patchnotes Alans Reich R v3.4.2
Von alan-lg, 09:31

Neu-Ausbalancierung von Essenznether-Dropraten

Die bisherigen Dropraten sind ein Überbleibsel aus der Zeit ihrer Einführung aus dem Jahr 2007 unter Version 1.12, die durch Content-Überarbeitungen im Laufe der Jahre immer unangemessener wurden (überhöhte Wahrscheinlichkeiten durch Hydras, Wächter des Tores,...). Diese Änderungen soll die durchschnittliche Verfügbarkeit von freien Essenznethern nicht ändern, wobei Spieler nun garantiert 5 (statt 2) Essenznether als Drop pro Spiel erhalten werden, jedoch nun durch die reduzierten Wahrscheinlichkeiten durch zufällige Drops in manchen Fällen weniger erhalten werden.

- Der Avatar der Blacksmith kann nun mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % einen Aer anstelle seines Essenznethers droppen.
- Alle Blacksmith-Schlüsselwächter droppen nun garantiert ihren Essenznether (erhöht von 10 %).
- Die beiden Blacksmith-Konzile und der Superior-Golem droppen nun einen Essenznether mit einer Wahrscheinlichkeit von 15 % (erhöht von 8 %).
- Mur'guls droppen nun je nach Art Essenznether mit einer Wahrscheinlichkeit von 2-3 % (reduziert von 6-8 %).
- Hydras droppen nun je nach Art Essenznether mit einer Wahrscheinlichkeit von 2, 4 und 8 % (reduziert von 3, 8 und 15 %).
- Klagegeister droppen nun je nach Art Essenznether mit einer Wahrscheinlichkeit von 2, 3, 5 und 8 % (angepasst von einer uneinheitlichen Mischung, im Allgemeinen Reduktion, teilweise Erhöhungen).
- Spinnenkrebse droppen nun einen Essenznether mit einer Wahrscheinlichkeit von 2 % (neuer Drop).

Andere Dropraten - Kleintiere der Blacksmithinsel und geringe Sektenanhänger (1 %), Kultisten von Aldazan (3 %), geringe Blacksmitheinheiten (8 %), Hohepriester des ersten Zirkels (85 %, mit Alternativ-Drops Rune der Wiedergeburt (10 %) und Aer (5 %)) und der Wächter des Tores (100 %) bleiben davon unberührt.

Weiteres Gameplay

- Die mächtigsten Nicht-Boss-Kreaturen der Blacksmithinsel lassen nun ähnlich wie die uralte Hydra einen zusätzlichen Gegenstand fallen. Da dieser nicht als Lösungsansatz eines Bosskampfes gedacht sein wird, ist er zufälliger Natur.

Sonstiges

- Der Kult von Aldazan hat Experimente zur Erschaffung von Supersoldaten durchgeführt. Während die Versuchsobjekte scheinbar nicht länger sterben können, sind sie körperlich und mental vollkommen verfallen. Den beiden Seelen, die der Kult irgendwo in der Stadt ausgesetzt hat, Erlösung zu bieten, stellt das 16. und 17. Geheimnis von Alans Reich R dar. Vielleicht gibt dieser Akt der Gnade auch eine kleine Belohnung...

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Mittwoch, 02. März 2022

Patchnotes Alans Reich R v3.4.1
Von alan-lg, 07:24

Gameplay

- Das Kampfareal von Serm-ka und MUURKAL! ist nun standardmäßig verseucht.
- Serm-ka, MUURKAL!, Bruten, Große Bruten und Bruten von MUURKAL! regenerieren ihre Lebensenergie in massiv erhöhtem Ausmaß, solange sie sich auf verseuchtem Gelände befinden, sind jedoch nicht mehr in der Lage sich zu regenerieren, wenn das Gebiet gereinigt wird oder sie auf unverseuchtes Gelände gebracht werden.
- Die Hydras in dem Gebiet sind durch die Verseuchung mächtiger geworden. Nichts, was einen Kämpfer gegen alte Götter schrecken sollte, aber vielleicht bieten sie eine Hilfestellung, wenn sie zügig besiegt werden.
- Die Königsgarde beginnt nun das Spiel mit erforschter verbesserter Baukunst und verbessertem Holzabbau.
- Teufelsorcs haben nun die gleichen Stufen wie ihre regulären Gegenstücke.
- Alle Schrottgegenstände werden nun beim Tod ihres Trägers fallen gelassen.
- Einige Lore-Gegenstände, die bisher nicht beim Tod ihres Trägers fallen gelassen wurden, werden nun beim Tod ihres Trägers fallen gelassen.
- Questgegenstände und Paradoxa verfügen nun einheitlich über 50000 Trefferpunkte. Bisher existierende robustere Gegenstände behalten ihre erhöhten Trefferpunkte.

Bugfixes und Sonstiges

- Teaser: Menschliche Einheiten haben nun Ränge.
- Bisher nicht hervorgehobene Questgegenstände haben nun einen leicht cyanfarbenen Schein.
- Die Königsgarde verfügt wieder über ihre roten Uniformen nach der neueren Lore aus dem Lumenia-Kanon, Einheiten der Vollstrecker mit Ausnahme von Tolga verwenden weiterhin unmarkierte Uniformen.
- Die Lumenianische Inselexpedition verwendet nun die blauen Uniformen der Lumenianischen Armee.
- Die Revolutionäre Einheit von Deniz verwendet nun weizenfarbene Uniformen.

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Mittwoch, 22. Dezember 2021

Patchnotes Alans Reich R v3.4.0 - Entfesselte Arsenale
Von alan-lg, 18:08

1 Globale Kräfte, der Schmelzofen und das Portal nach Abaddon sind angekommen!

Alle Tier-4-Hauptgebäude verfügen nun über eine globale Kraft, die über das komplette Schlachtfeld gewirkt werden kann. Globale Kräfte haben zwei verschiedene Abklingzeiten - mindestens 240 Sekunden (für den ersten Einsatz und bei moderatem folgenden Einsatz), höchstens 300 Sekunden (bei intensivem Einsatz) - effektiv können Spieler eine globale Kraft nach 360 und eine zweite nach 240 Sekunden einsetzen - oder beide nach jeweils 300 Sekunden. Spieler können mehrere Tier-4-Hallen errichten, um diese Kräfte häufiger einsetzen zu können, jedoch sinkt der Synergieeffekt zusehend. Die Revolutionären Superwaffen sind per Design schwächer, da sie diese sowohl vielseitiger als auch vielzahliger errichten können.

Schloss der Königsgarde - Für den König! - Erhöht den verursachten Schaden, die Rüstung und die Lebensregeneration aller verbündeten Einheiten für 120 Sekunden.
Schloss der Revolution - Subversio - Übernimmt die Kontrolle über eine feindliche Einheit. Helden, bestimmte Kreaturen und Einheiten über Stufe 17 sind immun gegen Subversio.*
Festung der Revolution - In den Kampf! - Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller verbündeten Einheiten 30 Sekunden lang um 200 %.
Zitadelle der Revolution - Nacht der lebenden Toten - Belebt auf dem Schlachtfeld 100 zufällige kürzlich verstorbene Einheiten für 30 Sekunden wieder. Die belebten Einheiten sind während der Wirkungsdauer unverwundbar, verfügen jedoch nicht über ihre aktiven Fähigkeiten und sterben im Anschluss endgültig.
Baum der Revolution - Massenverjüngung - Stellt an allen verbündeten Einheiten 3000 Lebenspunkte und 1000 Punkte Mana im Verlauf von 60 Sekunden wieder her. Der Effekt wird abgebrochen, wenn die Einheit Schaden erleidet.

*Designanmerkung: Mit der Ausnahme von mechanischen Einheiten, Einheiten mit resistenter Haut, Kommandoeinheiten, Konzilen der Blacksmith und den meisten Bossen kann ein revolutionärer Spieler damit jede Einheit auf dem Schlachtfeld gegen seine Feinde richten. Hierbei stehen geringe Paradoxa, Skelettkönigswachen und Superelitecreeps abseits eines potenziellen 'Rune der Wiedergeburt'-Drops erstmalig als mögliches Spielerarsenal, sowie Erlöser von Lumenia als revolutionäres Spielerarsenal zur Verfügung.

Die universellen Fraktionen werden eigenständige Gebäude als Superwaffen mit eigenen globalen Kräften für den späten Tier 4, 5 und 6 Content errichten können. Hierbei können ebenfalls mehrere Superwaffen errichtet werden. Superwaffen sind im Vergleich zu Tier-4-Hallen teuer zu errichten, synergieren jedoch besser miteinander.

- Naga (T4): Tempel von Lord Hydrax - Nicht in dieser Version verfügbar*. Erfordert alle Produktionsgebäude der Naga.
- Dämonen (T4/5): Portal nach Abaddon - wird aus einem Portal zur Abyssischen Tiefe als fünfte Stufe des Portals nach Bau eines Forschungszentrums errichtet. Erhöht maximale Lebensenergie, Panzerung und Angriffsstärke des Portals und schaltet die globale Kraft 'Infernaler Sturm' frei. Das Portal kann weiterhin Kreaturen beschwören, jedoch nicht seine globale Kraft verwenden, solange eine Beschwörung andauert.
- Eisernes Reich (T5/6): Der Entweser - Nicht in dieser Version verfügbar. Wird die Superwaffe am Ende des Technologiebaums erhalten. Erfordert das fortgeschrittene Produktionsgebäude. Profitiert von Entwickelte Stämme Beta/Gamma.
- Blacksmith (T6): Der Schmelzofen - Erfordert eine Waffenfabrik und einen Tempel des Natherials. Kann die globale Kraft 'Schmelzschlag' verwenden. Reduziert die Verteidigung eines Ziels 10 Sekunden lang um 100. Release in kommender Version.

*Der Tempel von Lord Hydrax kann bereits für seine erhöhte Haltbarkeit, Versorgungsproduktion, seine neue Interaktion mit dem Naga-Upgradesystem und als Wildcard für ein Tier-4-Gebäude bereits errichtet werden, jedoch noch nicht in der Lage sein, eine globale Kraft anzuwenden. Naga verfügen ebenfalls nicht über ein Pionier-Äquivalent, daher muss weiterhin ein Tier-4-Gebäude einer Hauptfraktion errichtet werden, um den allgemeinen Technologiebaum weiter beschreiten zu können.

2 Die Barrikade ist angekommen!

Autobots sind nun in der Lage Barrikaden zu errichten. Die Barrikade ist ein günstiges, robustes Gebäude, das schnell errichtet und repariert werden kann. Auch wenn die Barrikade keine Explosion eines Abrisspanzers überstehen wird, ist sie eine einfache Möglichkeit ein bestimmtes Gebiet schnell abzuriegeln oder regulären Verteidigungsanlagen zusätzlichen Schutz gegen Einheiten mit kurzer Reichweite zu bieten. Wie bei Schrottplätzen und - ab dieser Version - Attrappen - benötigt die Barrikade kein aktives Forschungszentrum um errichtet zu werden. Wie eine Küstenbatterie kann die Barrikade auch in seichtem Gewässer errichtet werden. Barrikaden erhalten zusätzliche Panzerung durch die Rüstungsausbaustufen des Eisernen Reichs.

3 Verbesserbare Geschütztürme von Tier-4-Hauptgebäuden

Release in kommender Version.

4 Überarbeitung der allgemeinen Technologiebäume

- Die fünfte Ausbaustufe diverser Upgrades erfordert nun eine Okkultistengilde anstelle eines Forschungszentrums. Durch ihre eigene Progressionsmechanik sind die einzigartigen Upgrades für Ahmet und Lisa, sowie die Blacksmithtechnologie als Tier-6-Content ausgenommen.
- Naga können nun ihre Tier-4-Forschungen ohne zusätzliche Voraussetzungen, ihre Tier-5- und -6-Forschungen nach Bau des Tempels von Lord Hydrax durchführen.
- Das Eiserne Reich benötigt keine Blacksmithkaserne mehr für Tier-6-Forschungen. Sie werden in Zukunft hierfür jedoch ein eigenes fortgeschrittenes Technologiegebäude benötigen.
- Nach dem Bau eines Forschungszentrums können Spieler Großmeisterforschungen für ihre Zauberwirker durchführen. Krallen- und Klauendruiden benötigen zusätzlich ihr entsprechendes Mal. Dies erhöht weiter ihre Attribute, lehrt sie jedoch keine neuen Zauber.
- Nach dem Bau einer Okkultistengilde können Spieler Zenmeisterschaftsforschungen für ihre Zauberwirker durchführen. Dies erhöht weiter ihre Attribute, lehrt sie jedoch keine neuen Zauber.
- Nach dem Bau eines Tempels des Natherials können Spieler Zengroßmeisterschaftsforschungen für ihre Zauberwirker durchführen. Dies erhöht weiter ihre Attribute, lehrt sie jedoch keine neuen Zauber.
- Der Zeitzuwachs pro Forschungsstufe für fortgeschrittene Zauberwirker wurde von 40/30 auf 15 Sekunden reduziert.
- Das zweite Rang-Upgrade für Meister der Magie und Wraiths erfordert nun ein Forschungszentrum. Jedes Rang-Upgrade gewährt ihnen nun zusätzliche 150 Punkte Mana, 0,4 Manaregeneration pro Sekunde, 60 Lebenspunkte und einen Angriffswürfel. Die Grundforschungsdauer wurde von 90 auf 70 Sekunden reduziert.
- Das maximale Mana von Meistern der Magie wurde von 800 auf 600 reduziert. Sie werden ihre alten bestmöglichen Werte ab dem Großmeisterrang übertreffen.
- Hexenmeister der Teufelsorcs profitieren nun wie ihre regulären Gegenstücke von Schamanenausbildung. Ihr maximales Mana wurde von 500 auf 400 reduziert, ihre Manaregeneration von 1,5 auf 1 pro Sekunde. Sie werden ihre alten bestmöglichen Werte ab dem Großmeisterrang übertreffen.
- Das maximale Mana von Wraiths wurde von 500 auf 400 reduziert. Sie werden ihre alten bestmöglichen Werte ab dem Großmeisterrang übertreffen
- Rang-Upgrades der Blacksmith gewähren nun Magiern, Blutpropheten und Schattenkonzilen 200 Punkte Mana, 0,6 Punkte Manaregeneration pro Sekunde und 160 Lebenspunkte pro Stufe. Da Schattenkonzile nun von diesen Ausbaustufen profitieren, wurde ihre maximale Grundlebensenergie von 4200 auf 3800, ihr maximales Grundmana von 1200 auf 900 und ihre Grundmanaregeneration von 6 auf 4,5 Punkte pro Sekunde reduziert. Sie werden ab dem Großmeisterrang jedoch höhere Werte als zuvor haben.
- Der Kostenzuwachs von Schattenmeisterforschungen wurde von 500 Gold und 300 Holz pro Stufe auf 350 Gold und 200 Holz reduziert.

5 Weiteres Gameplay

- Die Kostenmechanik wurde vollständig aufgehoben. Spieler können nun ohne Bedenken ihre Armeen bis zur Versorgungsobergrenze von 225 ausbauen.
- Die Königsgarde beginnt das Spiel nun mit 3000 Gold und 1250 Holz.
- Der Verkaufspreis von Vodka wurde von 1500 auf 500 Gold reduziert, hat jedoch nun nur noch eine Aufladung. Spieler können weiterhin mehrere Vodkas zu insgesamt 3 Aufladungen kombinieren. Vodka kann nun erstmalig nach 6 Minuten gekauft werden und wird alle 30 Sekunden weiter aufgestockt.
- Besonders begabte und kreative Kommandanten der Königsgarde können nun Vodka-E herstellen. Lumenian Engineering oder so ähnlich...
- Tolga beginnt das Spiel nun mit zwei Vodka und einem Vodka-E.
- Der Ausbau eines Portals zu einem Dimensionsriss benötigt nun ein beliebiges Tier-2-Hauptgebäude.
- Der Ausbau eines Dimensionsrisses zu einem Portal zur Abyssischen Tiefe benötigt nun ein beliebiges Tier-3-Hauptgebäude.
- Kamikaze-Samurai und Randaliergoblins explodieren nun bei Tod.
- B.O.O.M-Panzer wurden in Abrisspanzer umbenannt und explodieren nun ebenfalls, wenn sie zerstört werden, jedoch verursacht der Panzer seinen maximalen Schaden nur noch in einem wesentlich kleineren Radius. Der Schaden im erweiterten Radius wurde leicht reduziert. Der Schaden gegen Einheiten wurde reduziert, so wären Soldaten beispielsweise in der Lage zumindest eine Explosion im Nahbereich zu überleben. Der Panzer wird nun 175, 350, 1750 oder 3500 Punkte Schaden in Abhängigkeit des Ziels und der Entfernung zu einem Ziel verursachen. Der Rekrutierungstooltipp beschreibt diese Eigenschaften nun genauer.
- Der verursachte Schaden der passiven Fähigkeit Rotierende Klinge von Häckslern wird nun um 5 Punkte pro Ausbaustufe von Verbesserter Waffentechnik erhöht. Der Tooltipp wurde aktualisiert.
- Teaser: Der Oberste Gott verwahrt nun in extrem seltenen Fällen zeitweise einen Herold der Schöpfung. Es handelt sich hierbei um einen an Zaubernutzer gerichteten mythischen Gegenstand, der von beliebigen Champions und sogar einfachen Helden getragen werden kann.

6 Bugfixes und Sonstiges

- Portale zur Abyssischen Tiefe (und Portale nach Abdaddon) zeigen nicht länger ihre Kampfbefehle auf der Kommandokarte an.
- Portale sind nun farbcodiert, um ihren Ausbaustand besser unterscheiden zu können.
- Die Ausbildungsupgrades für Meister der Magie, Wraiths und Blacksmith-Zaubereinheiten referenzieren nun auch den Schadenszuwachs.
- Blutpropheten der Blacksmith haben nun loretechnisch korrekte Blut- statt Schattenmeisterschaftsränge.
- Hexenmeister werden nun ab der Großmeisterausbildung für Schamanen mit referenziert.
- Die Bazar-Attrappe täuscht nun den eigenen Verbündeten keine Einkaufsmöglichkeit mehr vor.
- Die Position der Panzerungsupgrades für das Eiserne Reich befindet sich nun auf der richtigen Stelle.
- Ein ganz bestimmter Kultist von Aldazan hat nun die gleiche Beute wie seine Glaubensbrüder.

- Kultisten von Aldazan führen nun den heißen Scheiß des Jahres mit sich. Um ihren Beutewert vergleichbar zu halten wurde die Dropchance für das Buch des Gleichgewichts und das mirakulöse Mehrzweckelixier leicht reduziert.
- (3.4.0a) Der Name der Hauptversion wird nun im Ladebildschirm genannt.
- (3.4.0b/c) Einige veraltete Referenzen wurden ins Jahr 2022 gebracht.

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Mittwoch, 22. September 2021

Patchnotes Alans Reich R v.3.3.3
Von alan-lg, 18:40

Verbesserungen an Tier-4-Hauptgebäuden:

Tier-4-Hauptgebäude sollen sich vom Design her wie mächtige Festungen anfühlen, die ihrem Besitzer eine Stellung bietet, die seiner Armee einen gewissen Vorteil gegen gleichwertiges Material bietet.

- Alle Tier-4-Hauptgebäude verfügen über die Fähigkeit Magischer Schutz (Menschen, mit Forschung) oder Durchblick (Orcs, Untote, Nachtelfen)
- Die Panzerung von Tier-4-Hauptgebäuden wurde erhöht:

+ Schloss der Königsgarde: 6 (+2/Glyphe der Befestigung und Baukunstupgrade) -> 18 (+3/Glyphe der Befestigung und Baukunstupgrade) = Maximal 45
+ Schloss der Revolution: 5 (+2/Glyphe der Befestigung und Baukunstupgrade) -> 15 (+3/Glyphe der Befestigung und Baukunstupgrade) = Maximal 42
+ Festung der Revolution / Zitadelle der Revolution: 5 (+1/Glyphe der Befestigung) -> 15 (+3/Glyphe der Befestigung) = Maximal 24
+ Baum der Revolution: 5 (+5/Glyphe der Befestigung und Segen der Natur) -> 10 (+5/Glyphe der Befestigung und Segen der Natur) = Maximal 30

- Alle Tier-4-Hauptgebäude sind nun in der Lage sich auf Distanz zu verteidigen:

+ Schloss der Königsgarde / Schloss der Revolution: Magischer Angriff, hohe Reichweite, hoher Schaden, lange Abklingzeit
+ Festung der Revolution: Stichschaden, schneller Angriff, kurze Reichweite
+ Zitadelle der Revolution: bestehende Eigenschaften + Chaosschaden
+ Baum der Revolution: Schaden erhöht, Reichweite erhöht - der Baum verliert diese Buffs in ausgewurzeltem Zustand

- In einer kommenden Version werden alle Tier-4-Hauptgebäude auch eine globale Kraft mit langer Abklingzeit erhalten. Das dazugehörige Ressourcensystem wurde bereits angelegt, ist jedoch noch ohne Funktionalität.

Weiteres Gameplay

- Die Regeneration von Refectio Mortis wurde von 750 Lebenspunkte und 300 Punkte Mana auf 600 Lebenspunkte und 180 Punkte Mana reduziert.
- Der dritte geringe Zyklus im Kuriositätenkabinett hat begonnen. Steinmarken wurden durch Unverwundbarkeitstränke ersetzt und werden zusammen mit Blaudracheneiern den Beginn des dritten Zyklus einleiten.

- Der zweite große Zyklus im Kuriositätenkabinett hat begenonnen. Rollen der Totenbelebung wurden durch Szepter der Habgier ersetzt. Szepter der Habgier kosten 700 Goldstücke, können nach 5 Minuten erstmalig erworben werden und werden anschließend alle 2 Minuten nach einem Kauf ersetzt.

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Mittwoch, 25. August 2021

Patchnotes Alans Reich R v3.3.2
Von alan-lg, 19:07

Neue Basisfähigkeit für Michelle: Refectio Mortis

- Refectio Mortis regeneriert 750 Lebenspunkte und 300 Mana im Verlauf von 60 Sekunden an allen verbündeten Einheiten in einem Umkreis von 1200. 90 Sekunden Abklingzeit, 75 Punkte Mana.
- Michelles und Stefans Spielerpositionen wurden vertauscht, um Michelles untotes Thema besser zu betonen.

Bugfixes und Sonstiges

- Die Waffen des Eisernen Reichs können nicht länger im arkanen Sanktum erforscht werden.

- KebHUB hat nun mehr Überraschungen in Petto!

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Mittwoch, 18. August 2021

Patchnotes Alans Reich R v3.3.1
Von alan-lg, 06:17

Der Zorn des Grausamen

- Der Bosskampf gegen Bastian Sekruhl wurde überarbeitet

+ In der ersten Phase erscheinen nun nach 0, 20 und 40 Sekunden Wellen aus fünf, sieben und sieben Knochenschinderkonstrukten und jeweils einer Skelettkönigswache.
+ Die erste Phase endet nun nach 60 Sekunden (statt 20).
+ Belsameth erscheint nun zusammen mit zwei Couvain Belsameth (+3 nach ihrem Tod).
+ Sekruhl beschwört nun weitere sieben (statt fünf) Knochenschinderkonstrukte und zwei (statt einer) Skelettkönigswachen nach 30 Sekunden (statt 20) nach Beginn von Phase 3 und die Armee der Toten nach 60 Sekunden (statt 50).

Verbesserung prozentualer Boni auf Lebensenergie

- Verschiedene Upgrades mit einem prozentualen Bonus auf die maximale Lebensenergie geben nun zusätzlich einen statischen Bonus auf die Grundlebensenergie, um ihren Wert für Helden und Champions mit einer geringen Grundlebensenergie zu erhöhen:
+ Grundlagen des Okkulten: 500
+ Macht des Lichts: 500
+ Macht der Erde: 250

Weiteres Gameplay

- Die Wirkungsdauer von Armee der Toten wurde von 120 auf 90 Sekunden reduziert, die Abklingzeit von 180 auf 120 Sekunden.
- Der Bonus auf die maximale Lebensenergie der Macht der Erde wurde von 5 auf 7,5 % erhöht.
- Die Forschungsdauer aller Elementarmacht-Forschungen wurde von 40 auf 60 Sekunden erhöht, ihre Kosten von 1000 auf 1500 Gold.
- Die Kosten für die Schattenpriester-Ausbildung wurde von 800 Gold und 600 Holz auf 800 Gold und 500 Holz reduziert.
- Die Kosten für die Schattenmeister-Ausbildung wurde von 1600 Gold und 1200 Holz auf 1200 Gold und 800 Holz reduziert. Die Forschungsdauer wurde von 140 auf 120 Sekunden reduziert.
- Dunkle Riten erfordert nun anstelle der Elementarmacht-Forschungen die Schattenmeister-Ausbildung.

Bugfixes und Sonstiges

- Die Tooltipps für Autobots und Liquidatoren wurden aktualisiert.
- Geheimnis #15 kann nun wirklich gefunden werden.

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Mittwoch, 11. August 2021

Patchnotes Alans Reich R v3.3.0 - Geheimnisse vor dem Sturm
Von alan-lg, 06:13

1 Neue Tier-5-Forschungen

Das Forschungszentrum verfügt nun über zusätzliche Forschungen, welche Schiffe und Küstenbatterien verbessern:

+ Stabiler Schiffsbau: Erhöht die maximale Lebensenergie von Transportschiffen um 50 % (750 Einheiten).
+ Automatik: Erhöht die Geschwindigkeit/Angriffsgeschwindigkeit von Fregatten um 20 %.
+ Ballistik: Erhöht die Reichweite von Schlacht- und Kampfschiffen um 33 %.
+ Verbesserte Zielerfassung: Erhöht die Reichweite und Angriffsgeschwindigkeit von Küstenbatterien um 25 %.

Schiffe sind bisher trotz ihrer in letzter Zeit erhaltenen Buffs zu schwach gewesen und können noch immer durch Naga zu leicht ausgekontert werden. Um zu verhindern, dass eine früh einsatzbereite Flotte für den Gegner zu überwältigend wird, sind diese Upgrades hinter dem Forschungszentrum gesperrt. Ein Schlachtschiff mit Upgrade ist in der Lage die Reichweite einer Küstenbatterie ohne Upgrade zu übertreffen, bei gleichem Upgradestand wird jedoch immer die Küstenbatterie die höhere Reichweite haben, um sicherzustellen, dass sie die bevorzugte Verteidigungsanlage gegen nautische Gefahren aller Art bleibt (von Schattenkonzilen und Avataren der Blacksmith vielleicht abgesehen...).

2 Neue Technologie des Eisernen Reichs

Die Okkultistengilde verfügt nun über zusätzliche Verbesserungen für alle Grundeinheiten des Eisernen Reichs. Alle Forschungen erfordern die Grundlagen des Okkulten.

+ Kalekrystlegierung: Erhöht die maximale Lebensenergie von Autobots um 200, ihre Regenerationsrate um 1 pro Sekunde und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 40. (Update reduziert ihre Grundgeschwindigkeit um 20)
+ Regenerativer Stahl: Erhöht die Regenerationsrate von Apostaten um 3 Lebenspunkte pro Sekunde.
+ Verbesserte Servos: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Liquidatoren um 25. (Update reduziert ihre Grundgeschwindigkeit um 15)
+ Geschmeidige Gelenke: Erhöht Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit von Kammerjägern um 25 %.
+ Entwickelte Stämme Beta / Gamma: Verbessert die Schadenswirkung der Fähigkeit Entwesen des Kammerjägers um jeweils 50 %. Gamma hat außerdem eine korrosive Wirkung gegen mechanische Einheiten und Gebäude.

3 Überarbeitetes Einheiten-Inventarsystem

- Einheiten mit Inventar wurden genauer in zwei Kategorien unterteilt: Halbheld und Lasttier
+ Halbhelden können vier Gegenstände transportieren, verwenden und von zutreffenden Boni profitieren. Ahmet-Babies, Vollstrecker-Rollkommandos, Erlöser von Lumenia, Dämonenlords und alle Kommandoeinheiten werden nun als Halbhelden klassifiziert. Beachtet, dass Halbhelden ihre Ausrüstung nach ihrem Tod fallen lassen.
+ Lasttiere können je nach Art Gegenstände nur transportieren, jedoch nicht verwenden oder von ihren Boni profitieren. Je nach Art der Einheit verfügen sie über zwei, vier oder sechs Plätze für Gegenstände. Mobile Dönerbuden, Packpferde und Einheiten mit erforschbaren Rucksäcken werden nun als Lasttier klassifiziert.
+ Hexenmeister und alle Einheiten der Teufelsorcs können nun mit einem Einheiten-Inventar ausgestattet werden.
+ Oger-Kriegshetzer verfügen nun wie Kodobestien über ein Inventar mit 4 Plätzen, sobald Rucksäcke erforscht wurden.

4 Überarbeitung des Nekromanten-Hochlords


- Nekromanten-Hochlords haben einige zusätzliche mögliche Namen aus dem Lumenia-Kanon erhalten. Einige ältere Namen wurden angepasst.
- Nekromanten-Hochlords verfügen nun über die Basis-Fähigkeit Homunkulus, mit der sie geringe untote Kreaturen erschaffen können, welche äußerst schwacher Kämpfer, jedoch hervorragend als Ersatz für ein untotes Opfer oder eine Leiche geeignet sind.
- Die Manakosten von Machtvolle Totenerweckung wurde von 75 auf 50 reduziert.
- Unausweichliches Schicksal wurde in Nekrotische Seuche umbenannt, seine Reichweite von 400 auf 600 erhöht, die Abklingzeit von 15 auf 10 Sekunden reduziert. Ab der zweiten Stufe wird eine Kreatur, die unter Einfluss der Seuche stirbt für 30 Sekunden als Skelettkrieger eine Stufe niedriger als durch Machtvolle Totenerweckung erweckt auferstehen. Nekrotische Seuche kann nun ebenfalls Lufteinheiten befallen.
- Meisterschaft der Nekromantie wurde durch Dunkles Opfer ersetzt. Dunkles Opfer opfert eine verbündete untote Einheit und versetzt in einem Umkreis von 250/300/350/400/450 alle nicht-mechanischen Einheiten in unheilige Raserei, in welcher ihre Angriffsrate um 30/35/40/45/50 % erhöht wird und sie 3 Schaden pro Sekunde erleiden. Hält 30 Sekunden lang an, 5 Sekunden Abklingzeit.
- Die Wirkungsdauer von Armee der Toten wurde von 45 auf 120 Sekunden erhöht, die Abklingzeit von 240 auf 180 Sekunden reduziert.

5 Weiteres Gameplay

- Die Wirkungsdauer der Fähigkeit Gottesschild von Helden wurde auf 2/3/4/5/6 Sekunden, die Abklingzeit auf 20 Sekunden nach Ablauf reduziert. Die Funktionsweise der entsprechenden Fähigkeit von Einheiten und von Unverwundbarkeits- und Offenbarungstränken wurde nicht angepasst.

Gottesschild soll eine taktischer zu verwendende Fähigkeit werden, ohne dass Paladine - gerade in Kombination mit Unverwundbarkeitstränken - in der Lage sind feindliches Feuer für fast eine Minute abzuwehren. Auf der anderen Seite kann die Fähigkeit nun durch die kürzere Abklingzeit öfters verwendet werden, um mächtigen eingehenden Schaden abzuwehren und entspricht in dieser Hinsicht wieder ihrem Verhalten von älteren Versionen. Im Extremfall kann ein Paladin nun feindliches Feuer für 32 Sekunden (6 Sekunden Gottesschild + 20 Sekunden Offenbarungstrank + 6 Sekunden Gottesschild) ohne Unterbrechung abwehren.

- Murlocs (z.B. durch das Szepter des Meeres) sind nun amphibisch.
- Mur'gulslaven können nun bereits aus einem kleinen Portal beschworden werden.
- Der Ausbau zu einem Tier 3 Hauptgebäude kann nun mit einem beliebigen Altar (eigene Fraktion, fremde Fraktion oder Altar der Tiefen) durchgeführt werden.
- Der Ausbau zu einem Tier 4 Hauptgebäude benötigt nicht länger einen Altar.
- Die maximale Lebensenergie aller Tier 4 Baueinheiten wurde um ~75 % erhöht. Mit Ausnahme des Belagerungsingenieurs der Geißel wurde außerdem die Regeneration verdoppelt.
- Da die Opfergrube nicht mehr für den Knochenhof benötigt wird, ist sie nun eine direkte Voraussetzung für die Zitadelle der Revolution. Die Ausbau- und Reparaturkosten der Zitadelle wurden um 30 Gold reduziert.
- Im Schloss der Königsgarde können nun bronzene Großdrachen herangezüchtet werden. Erlöser von Lumenia werden weiterhin ebenfalls im Schloss der Königsgarde ausgebildet, werden nun jedoch als Arsenal der Königsgarde (anstatt Tier-4-Menschen) angesehen und erfordern nun deswegen zusätzlich ein aktives Arsenal der Königsgarde.
- Im Schloss der Revolution können nun schwarze Großdrachen herangezüchtet werden. Elite-Drachenfalkenreiter stehen derzeitig weiterhin zusätzlich zur Verfügung, werden jedoch mittelfristig in allgemeine Tier-4-Technologie der Menschen integriert.
- Beide Fraktionen auf Schergralt verfügen nun über die ersten zwei Ausbaustufen der verbesserten Waffen- und Panzertechnik, sowie die verbesserte Zielerfassung.
- Das östliche Goblinlabor in der Stadt wurde durch einen Markt ersetzt, der zufällige (Verbrauchs-)gegenstände verkauft, die Spieler normalerweise nur als Drop auf ihren Startinseln und in der Stadt finden können.
- Das Kuriositätenkabinett hat seine Bücher der Toten durch Steinmarken ersetzt.
- Die Tierhandlung hat nun einen neuen Namen und verkauft nun auch Tierbedarf.
- Kultisten von Aldazan können nun mit einer geringen Wahrscheinlichkeit Runen der Heilung und des Manas fallen lassen. Die Rune wird niemals zusammen mit einem Essenznether oder einem Aer als Beute zu finden sein.

6 Bugfixes und Sonstiges

- Runen, die als Drop erhalten werden können, haben eine Farbcodierung erhalten - Heilung (Grün), Mana (Blau), Wächter (Gold), Wiedergeburt (Violett). Runen, die nur im Kuriositätenkabinett zu kaufen sind, werden eine Farbcodierung erhalten, wenn sie auch an anderen Stellen im Spiel zu finden sind.
- Markus' Waffen- und Rüstungsboutique hat einen 'Minz'frischen Anstrich erhalten.
- Revolutionäre Spieler können nun Grundlagen des Okkulten und verbesserte Panzertechnik des Eisernen Reichs erforschen.
- In der Kommandokarte von Grunzern (und ihren Teufelsorc-Gegenstücken) wird nun das Symbol für Bestialische Kraft angezeigt.
- Die Geheimnisse #12 - #15 können nun entdeckt werden.

- Eine Heldentat für das Schließen aller sekundären Zeitstromrisse wurde hinzugefügt.

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Mittwoch, 14. April 2021

Patchnotes Alans Reich R v3.2.2 - 16 Jahre!-Edition
Von alan-lg, 09:18

Konsolidierung von Patch 1.32.10 - Für weitere Informationen siehe: https://wow.gamepedia.com/Warcraft_III/Patch_1.32.10

- Die Reparaturgeschwindigkeit von königlichen, heiligen und Erzengelwachtürmen wurde von 75 auf 70 Sekunden reduziert.
- Der Gebietsradius der vierten und fünften Stufe von Donnerknall wurde von 450/500 auf 375/400 reduziert.
- Die Lebensregeneration von Belagerungsingenieuren der Geißel wurde von 3 auf 4 Punkte pro Sekunde erhöht, solange sie sich auf verseuchtem Gelände befinden.
- Die Betäubungsdauer der vierten und fünften Stufe von Aufspießen gegen Helden wurde von 4/5 auf 2,5/3 Sekunden reduziert. Der verursachte Schaden von 210/255 auf 195/240 reduziert.
- Die Wirkungsdauer des verlangsamenden Effekts der Frostrüstung wurde auf 3/4/5/6/7 Sekunden geändert.
- Der Erfahrungswert aller Stufen von Schlangenschutz steigt nun gradueller an. Die zweite und dritte Stufe gewähren nun weniger Erfahrung, die fünfte mehr.
- Der Maximalschaden der vierten und fünften Stufe von Feuerodem wurde von 1560/2160 auf 1680/2240 erhöht.
- Ahmet-Babies und Vollstrecker-Rollkommandos verfügen wieder über einen doppelten Spott.
- Das Verdammnishorn der Legion und die Uralten Janggo der Ausdauer entsprechen wieder den Gegenständen aus dem regulären Spiel.
- Die Aura der Schlachtstandarte der Revolution entspricht wieder dem ersten Rang der Vampiraura.
- Der Verkaufsmalus von Gegenständen wurde wieder auf 50 % erhöht.

Alle anderen Änderungen wurden ohne weitere Anpassungen konsolidiert.

Weiteres Gameplay

- Die maximale Lebensenergie von königlichen Wachtürmen wurde von 3500 auf 3000, der Panzerungszuwachs pro Glyphe der Befestigung und Baukunststufe von 2 auf 1 reduziert.
- Die maximale Lebensenergie von Erzengelwachtürmen wurde von 3500 auf 4000 erhöht.
- Die maximale Lebensenergie von Blacksmithwachtürmen wurde von 1700 auf 2500 erhöht.
- Die maximale Lebensenergie von Blacksmith-Screamer-SAMs wurde von 2000 auf 2500 erhöht.
- Die maximale Lebensenergie von Blacksmith-Bulldog-Geschützen wurde von 4000 auf 6000 erhöht.

Sonstiges

- Das Kuriositätenkabinett hat an einigen exotischen Tieren Experimente durchgeführt und einen Frostwurm in die Freiheit entlassen. Der Frostwurm ist ein flüchtiges Geschöpf und stellt das elfte Geheimnis von Alans Reich R dar.
- Negative Energie ist nun wirklich verloschen - war nur keinem aufgefallen!

Durch den Großbrand des OVH Rechenzentrums waren alle bisherigen Patchnotes für Alans Reich R vor v3.2 'Abenddämmerung' verloren gegangen, sie wurden rudimentär (ohne Formatierungen, Downloadlinks und korrekte Datumsangaben) wiederhergestellt.

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Mittwoch, 07. April 2021

Patchnotes Alans Reich R v3.2.1
Von alan-lg, 13:40

Neues Gebäude: Mondsteinmonolith

Nachtelfen, die ihren Baum der Revolution errichtet haben, können nun ihre Urtumbeschützer zu Mondsteinmonolithen ausbauen. Hierbei handelt es sich um eine mächtige, dauerhaft stationäre Verteidigungsanlage mit sehr hoher Reichweite (zusammen mit dem Bulldog-Geschütz die einzige Verteidigungsanlage, die sich gegen Belagerungswaffen zur Wehr setzen kann) und einem langsamen Angriff, der verheerenden Chaosschaden verursacht. Mondsteinmonolithen verursachen weniger Schaden über Zeit als heilige Wachtürme (ohne arkane Meisterschaft) und sind zunächst robuster, werden jedoch allmählich mit steigenden Baukunstupgrades zurückfallen. Sie können wie Verteidigungskristalle (siehe Sonstiges) standardmäßig unsichtbare Einheiten entdecken.

Der zentrale Urtumverteidiger des violetten Revolutionsspielers wurde durch einen Mondsteinmonolithen ersetzt.

Neue Blaupause des Eisernen Reichs: Vis

Die Blaupausen des Eisernen Reichs enthalten nun ein zusätzliches Rezept, mit dem sich Vis herstellen lässt. Vis kann dazu verwendet werden, um geringe Zeitstromrisse ohne Zeitstromnadel zu schließen und kann alternativ verkauft werden, um einen Anteil der Kosten des investierten Aers zurückzugewinnen.

Vis kann in Zukunft auch andere Zwecke erfüllen.

Weitere Änderungen

- Urtumverteidiger haben standardmäßig nur noch eine gewöhnliche Nachtsicht, können jedoch nun von der Ultrasichtforschung der Nachtelfen profitieren, wodurch ihre Sichtweite nachts im Vergleich zum bisherigen Stand leicht erhöht wird.
- Die maximale Lebensenergie von Schiffen wurde signifikant erhöht:
+ Fregatte: 575 -> 1000
+ Transportschiff: 900 -> 1500
+ Schlachtschiff: 1000 -> 2250
- Die Ausbildung von Liquidatoren und Kammerjägern erfordert nun ein intaktes Forschungszentrum.
- Die Panzerung von Vollstrecker-Rollkommandos wurde von 6 auf 10 erhöht.
- Die Panzerung von Apostaten wurde von 5 auf 6 erhöht.
- Die Panzerung aller Blacksmithnahkampfeinheiten wurde reduziert:
+ Legionär: 30 (+4/Stufe) -> 25 (+3/Stufe)
+ Hohes Konzil: 45 (+5/Stufe) -> 40 (+4/Stufe)
+ Golem-Basic: 40 -> 30
+ Golem-Superior: 50 (+5/Stufe) -> 40 (+4/Stufe)
+ Golem-Crusader: 45 (+5/Stufe) -> 35 (+4/Stufe)
+ Bash-O-Bot: 35 (+4/Stufe) -> 25 (+3/Stufe)
+ Golem-Phalanx: 60 (+6/Stufe) -> 50 (+5/Stufe)
+ Golem-Ultima: 95 -> 75

Sonstiges

- Orcs haben ihre Elitewachtürme durch Verteidigungskristalle ersetzt. Verteidigungskristalle sind weiterhin ein Upgrade des gewöhnlichen Wachturms und bis auf kosmetische Unterschiede weitgehend identisch. Da verstärkte Verteidigung seit einiger Zeit eine direkte Voraussetzung ist, entfällt das kosmetische Upgrade und Verteidigungskristalle der Startverteidigung verfügen nun unmittelbar über verstärkte Panzerung.
- Die Panzerfaust des Grauens wird nun als Artefakt gewertet.

- Einige Tooltipps wurden aktualisiert.

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Patchnotes Alans R v3.2.0 - Abenddämmerung
Von alan-lg, 13:38

"Mit der Sonne sinkt mein Stern, seh' ich ihn jemals wieder..."

1 Visionen der Verdammnis, Kapitel 6: Verwicklungen

Stimmen aus der Dunkelheit flüstern über die Präsenz eines alten Gottes, welcher die Essenz eines anderen alten Gottes, sowie dunkles Wissen verzehren muss. Aldazans Kultisten sind gut darin, dunkles Wissen zu sammeln und zu verändern - nur wo kann man die Essenz eines alten Gottes finden...?

Macht euch bereit einem Bosskampf zu stellen, der Bastian Sekruhl und dem Avatar der Blacksmith mehr als ebenbürtig ist... vor allem zu diesem Zeitpunkt, zu dem ihr ihn angehen könntet. Ihr solltet unter Umständen in Betracht ziehen, euch die Artefakte des Eisernen Reiches herzustellen...

Der Abschluss des sechsten Kapitels markiert auch die Halbzeit der gesamten Questreihe.

2 Neues Feature: Finsternis über Lumenia

Nach dem Sieg über den Bosskampf des sechsten Kapitels, wird Aldazan Lumenia in eine ewige Nacht hüllen und eine weitere Invasion auf einige wichtige Knotenpunkte in der Stadt starten.

Die Nacht wird erst enden, wenn Aldazan am Ende der Visionen der Verdammnis besiegt wurde, passt eure Strategie dementsprechend an.

3 Neues Feature: Der Basenbau des Eisernen Reichs

Der Altar von Aldazan kann nach dem Sieg über die Entropie dazu verwendet werden, um Autobots anzuheuern.

Autobots sind eine rein mechanische Arbeitereinheit, die Gebäude und mechanische Einheiten reparieren, Gold und Holz abbauen und Gebäude des Eisernen Reichs errichten können. Autobots sind extrem fragil und können sich als eine vollständig mechanische Einheit nicht selbstständig regenerieren, jedoch können sie äußerst schnell und günstig produziert werden und haben eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit als die meisten anderen Arbeitereinheiten.

Folgende Gebäude des Eisernen Reichs stehen derzeitig zur Verfügung:

- Cyborgfabrik: Bildet Autobots und alle Infanterieeinheiten des Eisernen Reichs aus und wird für den Bau aller anderen Gebäude (mit Ausnahme des Schrottplatzes) benötigt.
- Bazar: Verkauft Grundreagenzien (Pilze, Kräuter, Schwarze Edelsteine und Aer), Elementarkugeln (Feuer (modern), Verderbnis, Dunkelheit, Reines Licht), Elementarklingenrohlinge und die Blaupausen des Eisernen Reichs.
- Okkultistengilde: Erlaubt Forschungen und die Entwicklung von Ausbaustufen. Forschung Grundlagen des Okkulten schaltet fortgeschrittene Fähigkeiten aller Infanterieeinheiten frei und wird für alle weiteren Forschungen, alle Ausbaustufen über Tier 2 und den Bau aller kommenden Features benötigt. In einem späteren Update wird es für jede Grundeinheit eine weitere eigene Forschung geben, welche eine Grundeigenschaft oder Fähigkeit verbessert.
- Schrottplatz: Umschlaggebäude für Gold und Holz. Kann günstiger und schneller als fraktionsspezifische Ablageplätze für Holz errichtet werden, erfüllt jedoch keinen anderen Zweck. Kann als einziges Gebäude ohne Forschungszentrum oder Cyborgfabrik errichtet werden.

Mit Ausnahme des Schrottplatzes erfordern alle Gebäude ein Forschungszentrum, der Bazar und die Okkultistengilde erfordern zusätzlich eine Cyborgfabrik. Alle Grundgebäude (mit Ausnahme des Schrottplatzes) können alternativ nach Bau eines Forschungszentrum als Attrappen gebaut werden, welche mit einem geringen zusätzlichen Zeitaufwand zu ihren echten Gegenstücken ausgebaut werden können. Attrappen haben keine Panzerung und profitieren nicht von Glyphen der Befestigung, können aber ansonsten optisch nicht von ihren echten Gegenstücken unterschieden werden.

Einige der neuen Gegenstände (sowohl in dieser Version eingeführt, als auch welche die später veröffentlicht werden) benötigen Nipponstahl, der mit den Blaupausen des Eisernen Reichs aus Blacksmithpanzerstahl und Aer hergestellt werden kann. Nipponstahl wird auch in der Questreihe 'Visionen der Verdammnis' benötigt.

Folgende Early-Bird-Boni sind ab dieser Version nicht mehr verfügbar:

- Rekrutierbare Infanterie des Eisernen Reichs am Altar von Aldazan
- Kaufbare Elementarklingenrohlinge und Aer am Altar von Aldazan
- Verbesserte Waffen- und Panzertechnikforschung für das Eiserne Reich aus dem Forschungszentrum
- Standardmäßig erforschte Grundlagen des Okkulten

4 Neues Geheimnissystem

Das Geheimnissystem soll kleinere Vorteile wie Rohstofffunde, geringe Gegenstände und (Verbrauchs-)objekte beeinhalten, die anderweitig nicht gefunden werden können, jedoch keinen signifikanten Nachteil darstellen, wenn ein Spieler die Positionen und Lösungen der Geheimnisse nicht kennt. Alans Reich R v3.2 wird zehn Geheimnisse beinhalten und mit der Zeit auf 100 erweitert werden.

- Einige versteckte Objekte wurden in das neue Geheimnissystem übertragen.
- Einige weitere Easter Egg-Referenzen und Geheimnisse wurden hinzugefügt.
- Gefundene Geheimnisse geben nun eine kurze Nachricht und ein akustisches Signal aus.

5 Weiteres Gameplay

- Die Königsgarde beginnt das Spiel nun mit einigen geretteten Autobots, welche zunächst nur für die Reparatur von Gebäuden und mechanischen Einheiten und dem Abbau von Gold und Holz genutzt werden können, jedoch nach dem Bau eines Forschungszentrums in der Lage sein werden, Gebäude des Eisernen Reichs ohne Abschluss des vierten Kapitels von 'Visionen der Verdammnis' zu errichten. Beachtet jedoch, dass sie äußerst fragil sind und ohne eine zuvor errichtete Cyborgfabrik oder dem entsprechenden Fortschritt in der Questreihe nicht ersetzt werden können.
- Alle Champions ohne eigene Waffen- und Rüstungsausbaustufen profitieren nun von verbesserter Waffen- und Panzertechnik. Der Holzkostenanstieg für die Panzertechnik wurde von 250 auf 200 pro Stufe reduziert. Die Wirkung von verbesserter Waffentechnik ist nun vergleichbarer zu anderen Ausbaustufen, was zu einem leichten Nerf der offensiven Eigenschaften aller betroffenen Einheiten ab dem Tier 4 Content führen wird.
- Alle Champions erhalten nun 2 Punkte Rüstung für jedes Upgrade. Der Bonus für Ahmetdämonen wurde von 5 auf 4 Punkte pro Stufe reduziert.
- Der verursachte Schaden vieler Champions wurde in einem neuen System angeglichen, wodurch die Wirkung von Upgrades nun vergleichbarer wird, Champions jedoch weiterhin individuelle Akzente setzen können.
- Teufelspeons errichten nun direkt Gebäude der Teufelsorcs. Die Gesamtkosten sind wie beim Bau des Grundgebäudes + Upgrade, jedoch ist der Bauvorgang beschleunigt.
- Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus von Kochendes Blut wurde von 100 auf 50 % reduziert.
- Die Angriffsgeschwindigkeit und maximale Lebensenergie von Räubern der Teufelsorcs wurde erhöht, um sie wettbewerbsfähiger im Vergleich zu Grunzern der Teufelsorcs mit Bestialischer Kraft, Oger-Kriegshetzern und Tauren zu machen. Ihre Grundverteidigung wurde leicht reduziert, wodurch Grunzer der Teufelsorcs mit Bestialischer Kraft grundsätzlich eine robustere Einheit darstellen werden.
- Die Versorgungskosten von Irrwischen wurde von 0 auf 1 erhöht.
Irrwische stellen durch ihre Detonationsfähigkeit und ihren unbegrenzten, passiven Holzabbau eine mächtigere Arbeitereinheit, als die der anderen Fraktionen dar, die auf diese Weise wieder leicht beschränkt werden muss.
- Nachtelfen-Pioniere können nun wie Arbeiter anderer Fraktionen angreifen, Gold und Holz abbauen und Gebäude reparieren. Ihre maximale Lebensenergie wurde von 120 auf 230 erhöht.
- Westmark-Waldläuferinnen können nun weitere Wächter entsenden, nachdem der vorherige abgelaufen ist. Die Wirkungsdauer wurde von 5 auf 2 Minuten reduziert. Diese Änderung hat keinen Einfluss auf die Wächter von Jägerinnen.
- Liquidatoren benötigen nun eine Glyphe der Ultrasicht, um nachts die gleiche Sichtweite wie tagsüber zu haben.
- Blacksmitharbeiter können nun Gold und Holz abbauen.
- Die Blacksmith-Kaserne kann nun weitere Blacksmith-Arbeiter ausbilden.
- Alle Blacksmith-Golems (mit Ausnahme des Bash-O-Bots) haben nun verstärkte Rüstung (statt schwer).
Diese Änderung soll sie weiter von regulärer Blacksmith-Infanterie abheben und sie zu einem offensichtlicheren Konter gegen die meisten Einheiten des Eisernen Reichs hevorheben.
- Goblinkriegsmaschinen wurden neu entworfen und verfügen nun über einen Flammenwerfer mit kurzer Reichweite. Sie sind natürlich weiterhin in der Lage Holz abzubauen.
- Serm-kas Brut ist nun etwas stärker als zuvor.
- Priester von Aldazan verfügen nun zusätzlich über die Fähigkeit Welle der Heilung.
- Die Minibosse des ersten Satzes der Opportunitätsziele haben nun eine zusätzliche Belohnung.
- Das Kuriositätenkabinett hat seine Götzen der Wildnis zeitweise durch Blaudracheneier ersetzt.
- Das Kuriositätenkabinett hat seine Eissplitter zeitweise durch Rollen der Totenbelebung ersetzt. Rollen der Totenbelebung kosten 700 Goldstücke, können nach 7 Minuten erstmals erworben werden und werden anschließend alle 2 Minuten nach einem Kauf ersetzt.
- Kugeln reinen Lichts werden nicht länger beim Tod des Trägers fallen gelassen und können nun für 2500 Goldstücke verkauft werden.
- Der Erfahrungsbonus für die Herstellung vieler Materialien wurde verringert. Im Wesentlichen ist nun die Komplexität eines Rezeptes vorrangiger, als der Wert der verarbeiteten Komponenten.

6 Sonstiges

- Die Königsgarde verwendet nun die loretechnisch korrekten blauen Uniformen, die Lumenianische Inselexpedition hat daraus abgeleitet nun cyanfarbene Uniformen, einige revolutionäre Trupps wurden in Folge mit neuen Uniformen, die sich um orangefarbene und violette Themen drehen, ausgestattet.
- Der Spielercharakter der Königsgarde wird nun korrekt als Kommandant der Königsgarde angesprochen.
- Alle Vollstrecker tragen nun unmarkierte Uniformen.
- Die Spieleranzahlempfehlung für ein reines PvE-Spiel wurde aktualisiert.
- Assassinen haben ihren Kontraktor gewechselt, EdgyEdge bedankt sich für das entgegengebrachte Vertrauen.
- Einige stilistische, grammatikalische und Rechtschreibfehler wurden behoben.
- Einige Terminologie wurde aktualisiert.
- Einige Hotkey-Layouts wurden in das moderne System übertragen.
- Questgegenstände, Paradoxa und questreihenspezifische Loregegenstände geben nun ihre dazugehörige Questreihe an. Bestandteile für mythische Gegenstände sind der Quest Götterdämmerung zugeordnet, während allgemeine Loregegenstände und Paradoxa weiterhin keine Anmerkung haben.

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3.1.4
Von alan-lg, 13:37

Gameplay:

- Untote können nun in ihren Schlachthäusern Himmelsbarken bauen. Es handelt sich hierbei um ein mit einem Zeppelin vergleichbaren Luftfahrzeug, welches ohne Zeitbeschränkungen und Ladenzugriffe zur Verfügung steht.
- Das Kuriositätenkabinett hat seine Stachelhalsbänder durch Bücher der Toten ersetzt.
- Die Wirkung von Erhöhte Attribute wurde für höhere Stufen signifikant erhöht. Jede Stufe steuert nun einen Punkt mehr als die vorherige bei und erreicht nun einen Bonus von 102 (statt 48) Punkten zu allen Attributen auf Stufe 12. Der Erlern-Tooltipp wurde aktualisiert.

Sonstiges:

- Einige Easter Egg-Referenzen zu den klassischen Warcraft 3 Kampagnen wurden hinzugefügt. Mal sehen, ob und welche ihr welche findet...
- Die Kommandokarte für Don Santos' Taverne wurde leicht angepasst.

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3.1.3
Von alan-lg, 13:36

Visionen der Verdammnis, Kapitel 5: Die Blutzeugin, Teil II

Der Kult von Aldazan wirkt geschäftiger als gewöhnlich. Viele Schreiben bewegen sich derzeitig im südlichen Teil der Stadt...

Wir haben bereits vor einiger Zeit Angriffe auf den Zeitstrom festgestellt. Diese Metallfragmente einer Nadel... und diese merkwürdige temporale Energie sind der Schlüssel dazu. Wir könnten aus Schriftstücken des Kults von Aldazan einige, aber wahrscheinlich nicht alle Angriffsvektoren ausfindig machen und heilen... weniger bedeutende müssten wir wahrscheinlich händisch finden...

- Dunkle Fäden, die für den Abschluss des dritten und vierten Kapitels benötigt werden, können nun beim Hohepriester des Ersten Zirkels gefunden werden.
- Es wurden einige Lore-Dokumente hinzugefügt, die bei der Lösung der bisherigen Blutzeugin-Zielen helfen.
- Die Zeitstromnadel wird nach ihrer Reparatur mit Aer betrieben, versucht immer einen Vorrat zurückzuhalten.
- Wenn ihr Risse im Zeitstrom heilt, bedenkt dass ihr es nicht nur mit Kultisten des Ersten Zirkels und geringen Paradoxa zu tun bekommen könntet...
- Aldazan sieht euch...

Visionen der Verdammnis: Opportunitätsziele I

- Wie die primären Zeitstromrisse können Opportunitätsziele innerhalb der Stadt bei diversen Interessenspunkten gefunden und geheilt werden.
- Diese Risse werden von Minibossen und einigen mächtigeren Dienerkreaturen bewacht.
- Das verwendete Aer wird bei einem Sieg zurückerstattet und Spieler erhalten eine angemessene Menge an Erfahrung und Gold für die Beschwörung und Bekämpfung der Kreaturen.
- Manche Opportunitätsziele können auch andere zusätzliche Belohnungen geben.
- Es wurden insgesamt drei sekundäre Zeitstromrisse als Opportunitätsziele geöffnet.

Weiteres Gameplay

- Der Hohepriester des Ersten Zirkels droppt nun so viel Gold, wie man es von einem Tier-1-Miniboss erwarten würde.
- Die Holzkosten für den Bau eines Blacksmith-Behemoths wurden von 1000 auf 600 reduziert.
- Die Holzkosten für die Ausbildung eines Blutprophetens der Blacksmith wurden von 500 auf 350 reduziert.
- Alle nicht-verderbten Brunnen haben nun einzelne Steine in ihrer Umgebung mit ihrer Energie erfüllt.
- Die Stärke einiger Standardfähigkeiten vieler höherrangiger Kreaturen und Minibosse aus den Questreihen 'Die Rache der Blacksmith', 'Der Zorn des Grausamen' und 'Visionen der Verdammnis' wurde verstärkt.
- Alle Arten von Wasserelementaren sind nun amphibisch.
- Markus hat den Preis für seine einzigartigen Gegenstände von 2000 auf 3000 Gold erhöht.

Handelssequenzen und Sonstiges

- Gerüchte besagen, dass Aldazan Bling höchster Güte mit Macht erfüllen kann, wenn man ihm diesen und ein finsteres Artefakt darbietet. Natürlich sollte Aldazan euch auch bereits seine Aufmerksamkeit widmen...
- Einige Terminologie wurde aktualisiert.
- Die Bodentexturen der Altäre von Aldazan und Hydrax und wurden überarbeitet.
- Viele Tooltipps von Gegenständen wurden vereinheitlicht.

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3.1.2
Von alan-lg, 13:36

Visionen der Verdammnis - Der Kult von Aldazan

Die Sekte, die die Straßen von Legatum unsicher macht, hat nun endlich ihr wahres Gesicht als der Kult von Aldazan gezeigt. Streckt die Kultisten und den Hohepriester des Ersten Zirkels nieder und erbeutet alles, was euch dabei helfen könnte, Aldazans Pläne zu vereiteln.

Das fünfte Kapitel der Visionen der Verdammnis - Die Blutzeugin, Teil II - wird im Januar 2021 veröffentlicht.

Gameplay

- Der mächtige Grabschrecken kann sich nun gegen Lufteinheiten zur Wehr setzen.
- Entwesen funktioniert nur noch gegen organische Einheiten.
- Die Grundverteidigung von Ahmets Maststall wurde von 10 auf 5 reduziert.
- Die Kosten für den Bau von Blacksmith-Wachtürmen wurden von 2000 Gold und 800 Holz auf 1500 Gold und 300 Holz reduziert.
- Die Ausbaukosten für Blacksmith-Screamer-SAMs wurden von 1000 Gold und 500 Holz auf 1000 Gold und 600 Holz erhöht.
- Due Ausbaukosten für Blacksmith-Bulldog-Geschütze wurden von 800 Gold und 750 Holz auf 1250 Gold und 400 Holz geändert.
- Auf der nördlichen Insel können nun ebenfalls drei schwarze Edelsteine gefunden werden, sobald die Waldmine freigelegt wurde. Einige der Pilze und Kräuter dieser Insel wurden ebenfalls in die Lichtung der Waldmine verlegt.

Sonstiges

- Die Fähigkeit Entwesen hat nun ein neues Icon von oh_snap@hiveworkshop.
- Die Fähigkeit Auferstehung von Apostaten wurde in Notfallprotokoll umbenannt und hat nun ein neues Icon.
- Die gravierten Regenbogensteine werden nun als Relikt klassifiziert.

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3.1.1
Von alan-lg, 13:36

Neues Feature: Das Nekroalchemie-Labor

- Der Nekroalchemist bei der Schattenschmiede hat seinen Dienst eingestellt und vor seiner Abreise bei seiner alten Position ein kleines Geschenk versteckt.
- Blacksmith-Arbeiter können in Folge nun zusätzlich für 1500 Gold und 500 Holz ein Nekroalchemie-Labor errichten, welches einen Tempel von Natherial voraussetzt.
- Das Labor hat geringere Lagerbestände als der Alchemist, jedoch können Spieler mehrere Labore errichten und so die Versorgungswege zum Kuriositätenkabinett, Bezaubernde Reagenzien oder dem kommenden Reagenzienladen des Eisernen Reichs verkürzen. Die meisten Gegenstände werden auch schneller erneut aufgefüllt.
- Das Item-Layout wurde überarbeitet, um ein einheitliches Bild mit Bezaubernde Reagenzien und dem kommenden Reagenzienladen des Eisernen Reichs zu haben.

Gameplay

- Die Fähigkeit Mobilmachung von Kommandanten und Erlösern von Lumenia benötigt nun die Forschung Arkane Meisterschaft.
- Die Abklingzeit der Fähigkeit Stärke der Nacht von untoten Schlachtwachen wurde von 700 auf 180 Sekunden reduziert.
- Die maximale Verfügbarkeit von einigen höherrangigen Einheiten der Spezialeinheitenrekrutierung wurde auf 3 reduziert.
- B.O.O.M-Panzer sind nun erst nach 15 Minuten verfügbar, ihre Aufstockrate wurde von 30 auf 90 Sekunden erhöht, ihr maximaler Vorrat von 4 auf 2 reduziert. Ihr Versorgungsverbrauch wurde von 4 auf 5 und ihre Stufe von 7 auf 9 erhöht.
- Apostaten verursachen nun normalen Schaden.
- Ein neuer geringer Zyklus im Kuriositätenkabinett hat begonnen. Unverwundbarkeitstränke und Steinmarken wurden durch Stachelhalsbänder und Götzen der Wildnis ersetzt. Stachelhalsbänder kosten 550 Goldstücke, können nach drei Minuten erstmals erworben werden und werden anschließend alle 90 Sekunden bis zu einem Maximum von 3 aufgestockt, Götzen der Wildnis folgen ihren Regeln aus dem ersten Zyklus.
- Das Kuriositätenkabinett hat das Szepter der Herrschaft durch einen Eissplitter ersetzt. Eissplitter kosten 700 Goldstücke, können nach fünf Minuten erstmals erworben werden und werden anschließend alle zwei Minuten nach einem Kauf ersetzt.
- Markus' Waffen- und Rüstungsboutique kann nun auf bis zu fünf Exemplare seiner geringeren Gegenstände aufstocken. Diese sind nun nach einer Minute erstmalig verfügbar und werden anschließend alle zwei Minuten aufgestockt.
- Das Item-Layout von Bezaubernde Reagenzien wurde überarbeitet, um ein einheitliches Bild mit dem Nekroalchemie-Labor und dem kommenden Reagenzienladen des Eisernen Reichs zu haben.

- Die Verfügbarkeit von bestimmten Reagenzien in Läden wurde überarbeitet:
+ Pilze: 5 Einheiten nach 90 Sekunden verfügbar, Ersatz alle 60 Sekunden, maximal 15
+ Essenznether: Ersatz alle 60 Sekunden, maximal 5
+ Kräuter: 5 Einheiten nach 3 Minuten verfügbar, Ersatz alle 90 Sekunden, maximal 10
+ Schwarze Edelsteine: 3 Einheiten nach 5 Minuten verfügbar, Ersatz alle 90 Sekunden, maximal 5
+ Donnerphönixeier: Ersatz alle 90 Sekunden, maximal 5
+ Stein der ewigen Tiefe: 1 Einheit nach 10 Minuten verfügbar, Ersatz alle 90 Sekunden, maximal 3
+ Blacksmith-Herz / Kristall: Ersatz alle 90 Sekunden, maximal 3
+ Essenz der Legenden: 1 Einheit nach 15 Minuten verfügbar, Ersatz alle 120 Sekunden, maximal 3
+ Aer: Ersatz alle 120 Sekunden, maximal 3
+ Mondschein: Ersatz alle 120 Sekunden, maximal 2

Bugfixes und Sonstiges

- Einige Tooltipps verwenden nun aktuellere Terminologie.
- Bäume der Revolution und Urtum-Verteidiger verwenden nun neue Modelle.
- Die Projektilgeschwindigkeit von Vollstrecker-Schützen, -Rollkommandos und -Mordbrennern, Apostaten, Kammerjägern und Tolga wurde erhöht. Die Projektilgeschwindigkeit von Vollstrecker-Scharfschützen und Liquidatoren wurde signifikant erhöht.
- Die Infanterie des Eisernen Reichs können nun anhand eines Farbschlüssels voneinander und von Vollstreckern unterschieden werden. Apostaten haben eine leicht rötliche, Liquidatoren eine leicht grünliche und Kammerjäger eine leicht bläuliche Färbung.
- Vollstrecker-Mordbrenner haben nun eine violette Färbung, um sie von anderen Vollstreckern und Infanterie des Eisernen Reichs unterscheiden zu können. (Reforged-Fix)

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3.1.0
Von alan-lg, 13:35

Patchnotes Alans Reich R v3.1.0 - Eiserne Wut

1 Neue Fraktion: Eisernes Reich

Eine der Belohnungen für den Fortschritt in 'Visionen der Verdammnis' ist der Zugriff auf die fortgeschrittene Fraktion des Eisernen Reiches. Der Technologiebaum der Fraktion wird über weitere Patches erweitert, jedoch wird immer die vollständige Fraktion als globale Belohnung nach dem Abschluss des Kapitels 'Finde meinen Weg...' zur Verfügung stehen. Bis auf die grundlegendsten Stücke Technologie (Cyborgfabrik und Apostat) wird die Fraktion vollständig ein Forschungszenturm erfordern.

Insgesamt wird das Eiserne Reich komplementär zum späten Tier 4, 5 und dem frühen Tier 6 Content verlaufen. Jede neue Einheit des Eisernen Reiches wird als 'Early Bird'-Bonus mächtiger sein und neben regulären Balanceänderungen in einer der Folgeversionen abgeschwächt. Insgesamt sind Einheiten des Eisernen Reiches günstiger als andere Vertreter vergleichbarer Stärke (mit Ausnahme von Vollstrecker-Einheiten), um ihrem Anspruch als Questbelohnung gerecht zu werden. Alle Einheiten des Eisernen Reiches sind sofort im neuen Tooltipp-System umgesetzt.

Infanterieeinheiten des Eisernen Reiches sind Cyborgs, sie sind wie organische Einheiten in der Lage Lebensenergie zu regenerieren, jedoch sind wie bei mechanischen Einheiten magische Effekte in der Regel ineffektiv. Sie können ebenfalls von Arbeitern repariert werden.

Alle Einheiten des Eisernen Reiches verfügen über okkulte Mächte, die nur durch Abklingzeiten, nicht jedoch Ressourcensysteme limitiert sind.

Alle Einheiten des Eisernen Reiches haben derzeitig vorläufige Modelle, um eine weitere Verfügbarkeit von Alans Reich R im SD-Modus zu evaluieren.

+ Early-Bird-Bonus: Rekrutierbare Infanterie des Eisernen Reiches

Sobald der Basenbau des Eisernen Reiches verfügbar ist, werden Spieler nur noch eine Arbeitereinheit rekrutieren können. Als Early Bird-Bonus können Kampfeinheiten des Eisernen Reiches direkt am Altar von Aldazan rekrutiert werden. Sobald der Early Bird Bonus endet, wird jede Einheit mit Ausnahme des Arbeiters und des Apostaten ein Forschungszentrum erfordern und in einer Cyborgfabrik produziert.

+ Early-Bird-Bonus: Grundlagen des Okkulten

Sobald der Basenbau des Eisernen Reiches verfügbar ist, wird die Forschung 'Grundlagen des Okkulten' benötigt werden, welche fortgeschrittene Fähigkeiten für jede einfache Einheit des Eisernen Reiches freischaltet, sowie für alle Forschungen und fortgeschrittenen Einheiten notwendig sein wird. Als Early Bird-Bonus ist diese Forschung nicht notwendig.

+ Early-Bird-Bonus: Waffen- und Rüstungstechnik

Bis der Basenbau des Eisernen Reiches verfügbar sind, profitieren die neuen Einheiten von den Waffen- und Panzertechnikupgrades des Forschungszentrums.

+ Neue Einheit: Der Apostat

Der Apostat ist die Allzweck-Infanterie des Eisernen Reiches und von seiner Grundstärke mit einer Kombination aus Vollstrecker-Schützen -und Rollkommandos vergleichbar, die einige Stärken und Schwächen dieser Einheiten kombiniert. Neben einer Kampfpanzerung und einer Schrotflinte verfügt er über Zugriff auf grundlegende okkulte Mächte.

Psionischer Schlag: Verursacht direkten Schaden an einem feindlichen Ziel und betäubt es.
Präkognition (Passiv): Gewährt dem Apostat eine Chance von 20 % einen gegen ihn gerichteten Angriff vollständig zu vermeiden.
Auferstehung (Passiv - EB - GuO): Wenn der Apostat im Kampf fällt, wird er nach einigen Sekunden wieder auferstehen. 60 Sekunden Abklingzeit.

+ Neue Einheit: Der Liquidator

Der Liquidator ist die Assassineneinheit des Eisernen Reiches und von seiner Grundstärke mit Vollstrecker-Scharfschützen vergleichbar, wobei sie sich noch langsamer bewegen und angreifen, jedoch die höchste Reichweite im gesamten Spiel haben. Neben einer Kampfpanzerung und einer Arbalest verfügt er über Zugriff auf grundlegende okkulte Mächte.

Chaos: Verhindert kurzzeitig Angriffe, Fähigkeiten und Zauber aller feindlicher Einheiten in einem kleinem Zielgebiet. Unwirksam gegen Helden.
Verbergen: Solange sich der Liquidator nicht bewegt oder angreift, ist er getarnt.
Priorität (Held) (GuO): Der Liquidator wird mit seinen automatischen Angriffen Helden als Ziele bevorzugen. Eine zweite Aktivierung lässt ihn zu seinem normalen Verhalten zurückkehren.
Königsmord (Passiv - GuO): Erhöht den verursachten Schaden gegen Heldenrüstung um 75 %.

+ Neue Einheit: Der Kammerjäger

Der Kammerjäger ist eine Spezialisteneinheit, die auf die Zerstörung größerer Verbände ungepanzerter Einheiten ausgelegt ist. Wie andere Einheiten des Eisernen Reiches verfügt über grundlegende okkulte Mächte.

Entwesen: Visiert ein feindliches Ziel an und verursacht an ihm und allen in der Nähe befindlichen feindlichen Einheiten hohen Schaden über Zeit. Wirkungslos gegen Helden und mächtige Kreaturen.
Blinzeln: Erlaubt dem Kammerjäger sich über eine kurze Strecke zu teleportieren.
Phasensprung (EB - GuO): Entfernt den Kammerjäger kurzzeitig aus der existenziellen Ebene und erlaubt ihm Schaden zu vermeiden.
Nervengift (Passiv - GuO): Erhöht den verursachten Schaden gegen ungepanzerte Ziele um 50 %.

+ Early Bird Bonus: Kaufbares Aer vom Altar von Aldazan & Elementarklingenrohlinge

Aer kann nun zeitweise für 5000 Goldstücke pro Stück am Altar von Aldazan gekauft werden. Sobald der Basenbau verfügbar ist wird Aer in einem baubaren Itemshop verkauft. Abgesehen von dieser kaufbaren Quelle, kann Aer mehrfach in der Questreihe 'Visionen der Verdammnis' als Drop von Bossen erhalten werden.

Der Early Bird-Bonus für Elementarklingenrohlinge bleibt weiterhin bestehen, wodurch die Rohlinge weiterhin beim Altar von Aldazan gekauft werden können - der einmalige Drop der Entropie wird auch nach Ende des Early-Bird-Bonuses erhalten bleiben.

2 Aszendenz

- Der Erfahrungsmalus im PvE-Content für Helden über Stufe 15 wurde entfernt.
- Helden auf Stufe 60 werden nicht länger an der Vergabe von Erfahrungspunkten durch besiegte Feinde beteiligt.

- Die Wirkung der Affinitäten wurde überarbeitet:

+ Die Affinität zu Licht erhöht nun die maximale Lebensenergie um 15 %, anstatt sie um 1000 zu erhöhen.
+ Die Affinität zu Wasser erhöht nun das maximale Mana um 15 %, anstatt es um 500 zu erhöhen. Der Manaregenerationsbonus bleibt unverändert 15 %.
+ Die Affinität zu Erde erhöht nun die maximale Lebensenergie um 5 %, anstatt sie um 500 zu erhöhen. Der Lebensregenerationsbonus wurde von 15 auf 25 % erhöht.
+ Die Affinität zu Luft erhöht nun die Bewegungsgeschwindigkeit um 25 %, anstatt sie um 100 zu erhöhen. Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus bleibt unverändert 15 %
+ Die Affinität zu Feuer erhöht nun die Angriffswürfel um 6, anstatt den Schaden um 25 zu erhöhen.
+ Die Affinität zu Schatten erhöht nun die Manaregeneration um 5 %, anstatt den verursachten Schaden um 10 zu erhöhen. Der Angriffswürfelbonus bleibt unverändert 2.

Dieser Änderungen sollen dazu führen, dass die Elementarmachtforschungen besser in das späte Spiel hineinwachsen können, um sie attraktiver als eine reine Voraussetzung für die 'Dunkle Riten'-Forschung zu machen. Ihr Einfluss auf schwache Helden ist nun wesentlich geringer als zuvor, jedoch wurde ihre Synergie mit anderen Effekten wie Levelaufstiegen, Ausrüstung oder Ritualen verbessert.

- Die Affinitäten einiger Helden wurden überarbeitet:

+ Alan hat nun zusätzlich eine Affinität für Erde.
+ Moritz hat nun eine Affinität für Erde anstelle von Feuer.
+ André hat nun zusätzlich eine Affinität für Luft.

3 Weiteres Gameplay

- Helden können nun nach einem Sieg über die Entropie den Altar von Aldazan verwenden, um Helden auf der Stelle für einen erhöhten Preis geschwächt wiederzubeleben.
- 'Dunkle Fäden' wird nun vom Wächter des Tors anstelle von Wryn gedropt, um Spielern einen früheren Zugriff auf die Visionen der Verdammnis zu erlauben.
- Gegenstände des Kuriositätenkabinetts, die nach zwei oder drei Minuten erstmals verfügbar sind, werden nun alle 90 Sekunden ersetzt. Für Gegenstände die nach vier, fünf oder sechs Minuten erstmals verfügbar sind, gibt es keine Änderungen.
- Der Blacksmith-Golem Phalanx hat nun eine Bewegungsgeschwindigkeit von 360.

- Die Runen des Runenmagiers wurden überarbeitet:
+ Alle Runen können nun mit einer Abklingzeit von 45 Sekunden beschworen werden.
+ Die Meisterschaft der Runen erhöht nun die Wirkungsdauer von Runen um 5 Sekunden pro Stufe.
+ Die Rune von Lord Hydrax hat nun 400 Lebenspunkte, jede Stufe der Rune erhöht diese um weitere 25 %.
+ Adepten von Lord Hydrax sind nun amphibisch, haben 1500 Lebenspunkte und verfügen über 5 Punkte Heldenrüstung und die Fähigkeiten Resistente Haut und Durchdringende Kälte.
+ Die Rune von Flemdar gewinnt nun 25 % Lebensenergie pro Stufe.
+ Die Rune von Rok'tal-karnesh gewinnt nun 25 % Lebensenergie pro Stufe. Runen ab Stufe 3 verfügen zusätzlich über die Fähigkeit Spott.

- Das Reliquiar des Exorzistens wurde überarbeitet:

+ Die maximale Lebensenergie wurde von 2500 auf 4000 erhöht. Glyphen der Befestigung erhöhen nun außerdem Lebensenergie und Rüstung.
+ Die Reichweite von allen Fähigkeiten wurde von 700 auf 800 erhöht.
+ Die Wirkungsdauer von Heiliger Zorn und Feuer der Rechtschaffenheit gegen Helden und mächtige Kreaturen wurde von 15 auf 8 Sekunden reduziert.
+ Die Abklingzeit von Hammer der Gerechtigkeit wurde von 55 auf 60 Sekunden erhöht.
+ Die Abklingzeit von Zaubersperre wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert.

Diese Änderungen sollen dazu führen, dass das Reliquiar im hochstufigen Content (insbesondere Oberster Gott und PvP) besser einsetzbar ist. Feuer der Rechtschaffenheit ist ein zu mächtiger Burst - gerade in Kombination mit anderen Cooldowns wie Wutanfall, Furor oder Simulakrum - und wurde in Konsequenz etwas abgeschwächt. Zaubersperre ist im Vergleich zum Hammer der Gerechtigkeit ein zu schwacher Zauber gewesen und kann nun deswegen öfters eingesetzt werden.

4 Bugfixes, Handelssequenzen und Sonstiges

- Es wurden einige stilistische Fehler behoben.
- Was ist besser als güldenes Bling-Bling? Magisches Bling-Bling! Wahrhaft mirakulös so etwas zu finden!
- Ähnlich wie bestimmte Schrottgegenstände ihre Handelssequenz anzeigen, zeigen Setgegenstände nun ihr Set an.
- Einige Krebse und Krabben wurden beim Altar von Lord Hydrax gesichtet.
- Einige Albatrosse wurden auf der Blacksmithinsel gesichtet.
- Das Kuriositätenkabinett hat in Kooperation mit der Tierhandlung einige exotische Tiere in der Stadt freigelassen.

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3.0.11
Von alan-lg, 13:35

1 Early Game Rebalancing IV: Waffen- und Rüstungsboutique & persönliche Gegenstände

Um die Stärke der Spieler im frühen Spiel wieder leicht zu reduzieren, wurde das Design der persönlichen Gegenstände abermals überarbeitet. Der Gesamteffekt soll minimal sein, wenn Spieler die Verbesserungen nutzen, die Markus' Waffen- und Rüstungsboutique seit Alans Reich 2 v2.2 erhalten hat.

Persönliche Gegenstände können zwei der folgenden Effekte nutzen:

+ 15 Angriffsschaden
+ 4 Rüstung
+ 10 zu einem Attribut oder +5 zu allen Attributen
+ 15 % Angriffsgeschwindigkeit
+ Kumulativer oder nicht-kumulativer passiver Effekt
+ Beliebiger Elementarschaden
+ Geringer Vampirismus

Die Stärke dieser Gegenstände wird beim Upgrade zum Artefakt von Lord Hydrax (Helden mit einem Gegenstand) oder zum Lumenianischen Relikt (Helden mit mehreren Gegenstände) vollständig auf den Wert vor dieser Version wiederhergestellt. Simones Umhang wird ein wenig Rüstung für maximale Lebensenergie opfern, die nicht funktionierende Kristallkugel wird anstelle einer passiven Fähigkeit ihren Scan behalten, Schlachtstandarten werden nicht als persönliche Gegenstände betrachtet und deswegen nicht verändert. Die Gegenstände werden folgende neue Werte haben:

- Ahmets Zuckerstange: 10 Stärke, Magieschadensreduktion
- Alans Helm: 4 Rüstung, 10 Stärke
- Hirnhacke: 15 Schaden, 10 Stärke
- Klauen von Deniz: 10 Beweglichkeit, Frostschaden
- Lisas Bogen: 10 Beweglichkeit, 15 % Angriffsgeschwindigkeit
- Memento Mori: 10 Stärke, geringer Vampirismus
- Michelles Herz: 15 Angriffsschaden, 10 Beweglichkeit
- Nicht funktionierende Kristallkugel: 10 Intelligenz, Scan
- Ring des Königs: 10 zu allen Attributen
- Schicksalshammer des Zwergenkönigs: 15 Beweglichkeit, 5 Stärke und Intelligenz
- Simones Umhang: 3 Rüstung, 10 Intelligenz, 50 Lebenspunkte
- Stab der heiligen Erzmagier: 10 Intelligenz, 25 % Manaregeneration
- Tolgas Crackpfeife: 15 Stärke, 5 Beweglichkeit und Intelligenz
- Tolgas Schlagringe: 10 Stärke, Distanzschadensreduktion - die Distanzschadensreduktion wird den Blitzschadensbonus auf dem Rippenbrecher ersetzen
- Zwergische Königskrone: 4 Rüstung, 5 zu allen Attributen

Wie zuvor genannt können Spieler einen Teil der Abschwächung durch das inzwischen verbesserte Grundarsenal von Markus' Waffen- und Rüstungsboutique ausgleichen. Seine fortgeschrittenenen Gegenstände, welche nach der fünften Minute gekauft werden können, werden auf folgende Weise überarbeitet:

- Lederstiefel bieten zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten eine Chance von 15 % Angriffe gegen den Träger zu vermeiden.
- Der Vampirgürtel bietet nun anstelle seiner Chance Treffer zu vermeiden, eine Distanzschadensreduktion.
- Der Meinungsverstärker erhöht nun zusätzlich die Angriffsgeschwindigkeit des Trägers um 15 %.

2 Early Game Rebalancing V: Gold III

- Der Wert von einigen Schrottgegenständen wurde reduziert. Hierbei liegt der Fokus auf einfach zu erhaltene Gegenstände mit einem hohen Wert, die nicht verarbeitet (mehr) oder maximal ein oder zwei Schritte in einer Handelssequenz (geringer) durchlaufen haben:

+ 'Heil'stein: 15000 -> 14500 (für HS2)
+ Abgelaufene scharfe Dönersauce: 1000 -> 750 (für HS1)
+ Aurareiniger: 750 (für HS2)
+ Buch der Gesichter: 1000
+ Buch des Gleichgewichts: 4000 -> 3000
+ Die legendäre Superdönerbox: 8500 (Ende HS1)
+ Dihtah Bowlens Biographie: 6000 -> 5000 (für HS2)
+ Dihydrogenmonoxid: 125 (für HS2)
+ Dublonen: 1000 -> 750 (für HS3)
+ Durianfrucht: 2250 (Vorläufiges Ende HS4)
+ Dönerbox: 2000 -> 1500 (für HS1)
+ Geschmolzene Dublonen: 1500 -> 1250 (für HS3)
+ Gestreckte Dönerbox: 2500 -> 2250 (für HS1)
+ Geweihtes Silberschwert: 7000 (Nebenprodukt HS1)
+ Güldenes Bling-Bling: 5250 -> 4500 (Vorläufiges Ende HS3)
+ Halb verrottetes Fleisch: 100 (für HS1)
+ HÜHNCHEN! MIT! REIS!!!: 750 (für HS4)
+ Höllenfeuerdönerbox: 3500 -> 3250 (für HS1)
+ Killers stinkende Bundeswehrstiefel: 350
+ Knoblauchessenz: 3500 (für HS1)
+ Krass mehr Schlagkraft: 1000 -> 750 (für HS4)
+ Magische Allzweckloskugel: 5000 (für HS2)
+ Mirakulöses Mehrzweckelixier: 1500 -> 1250
+ Moonshard-Replika: 15000
+ Nah'Metzs heiliges Buch: 6000 -> 5000
+ Negative Energie: 7500 -> 7000 (für HS2)
+ Positive Energie: 8500 -> 8000 (für HS2)
+ Superdönerbox: 4000 (für HS1)
+ TalisMANN: 2500 -> 2000 (für HS3)
+ Vampirtöter: 10000 (für HS1)

HS2 erhält einen leichten Nerf, da ein neuer Sequenzschritt zur Verfügung steht, der den Wert ohne Materialeinsatz auf insgesamt 15500 erhöhen wird. HS3 erhält einen derzeitig spürbaren Nerf, da Güldenes Bling-Bling für den bisherigen Arbeitsaufwand in HS3 viel zu gut gewesen ist. Der Nerf wird durch die Fortsetzung der Sequenz kompensiert, noch nicht jedoch durch den kommenden Schritt.

Gescheiterte (und derzeit nicht benötigte) Paradoxa und Lore-Gegenstände sind davon nicht betroffen. Bis auf die Änderung an den verarbeiteten Gegenständen in HS3 werden diese Änderungen nur geringen Einfluss auf das spätere Spiel haben und die insgesamt verfügbare Menge an Gold wird hierfür mit der Fortsetzung der Questreihe 'Visionen der Verdammnis' und der Handelssequenzen 2, 3 und 4 wieder steigen.

3 Die Rache der Blacksmith

Um Spielern mehr einen Vorgeschmack auf die Fraktion der Blacksmith zu geben, wurden einige Einheiten in den späteren Gruppen durch höherwertiges Material ersetzt. Die mächtigeren Einheiten sind mehr Gold und Erfahrung bei einem Sieg wert und haben eine höhere Chance auf Reagenzien.

- Einer der Legionäre in der Gruppe vor dem Sternarkanittor wurde durch einen Blacksmith-Golem - Basic ersetzt. Der Golem kann kein Herz droppen, jedoch mit einer höheren Wahrscheinlichkeit Blacksmithpanzerstahl oder eine magieerfüllte Blacksmithessenz.
- Zwei Legionäre und ein Schattenmagier im Bosskampf gegen den Avatar der Blacksmith wurden durch einen Blacksmith-Golem - Superior, ein Hohes Konzil und ein Schattenkonzil ersetzt.

4 Der Zorn des Grausamen

- Der mysteriöse Buchrestaurator wird nun nicht mehr die Stadt verlassen, sobald er Spielern dabei geholfen hat, das Reliquiar des Exorzistens herzustellen, sondern als Kurator eine Auswahl gewöhnlicher Folianten verkaufen. Außerdem wird er ab diesem Zeitpunkt bestimmte esoterische Objekte gegen besondere Bücher eintauschen.
- Als Failsafe wird der Restaurator jeweils ein Buchrepair-Kit und einen Nexuskristall nach der Fertigstellung des Reliquiars fallen lassen. Falls sie nicht benötigt werden, können sie nun auch verkauft werden.
- Einige Dialoge wurden aktualisiert.

5 Neue Handwerksreagenz: Aer

Aer ist eine energiehaltige Essenz aus anderen Epochen, welche durch Manipulationen des Zeitstroms ihren Weg nach Lumenia gefunden hat. Wir wissen noch nicht allzu viel darüber, wie wir sie gewinnen oder wofür wir sie verwendet könnten, jedoch scheint sie besonders heftig auf die zerbrochene Zeitstromnadel, Fokussteine, sowie die Ritualrohlinge des Kuriositätenkabinetts zu reagieren.

Ähnlich wie bei Essenznethern wird sich kein Händler bereiterklären, Aer von euch zu kaufen!

6 Prioritäten setzen

Wie Gargoyles können nun auch andere Einheiten sich auf bestimmte Ziele zu konzentrieren, wenn sie keinen anderen Befehl erhalten:

- Flugapparat: Lufteinheiten (mit Flugapparatbomben)
- Vollstrecker-Rollkommando: Gebäude

7 Verbesserungen des Craftingsystems

- Spieler werden nun insgesamt weniger Blaupausen benötigen, da Rezepte in vertikaler Progression nun ebenfalls die Herstellung geringerer Gegenstände erlauben.
+ Das Rezept für erhebliche Tränke beeinhaltet nun alle großen Tränke.
+ Disruptorschildanleitungen erlauben nun zusätzlich die Herstellung von geringeren Disruptorschilden.

- Die Materialien für den Bau von Disruptorschilden M1X7 und 77A wurden überarbeitet.
+ Disruptorschilde M1X7 benötigen nun anstelle einer Energiezelle einen Blacksmithpanzerstahl und einen Stein der ewigen Tiefe.
+ Disruptorschilde 77A benötigen nun anstelle ihrer bisherigen Materialien eine magieerfüllte Blacksmithessenz und eine Energiezelle.

- Essenznether und Natherials Kompendium für Materialien werden nicht länger beim Tod ihres Trägers fallen gelassen.
- Spieler benötigen kein Donnerphönixei mehr für den Bau von Energiezellen. Ihr Verkaufswert wurde entsprechend reduziert.
- Der Oberste Gott kann nicht länger Natherials Kompendium über Materialien fallen lassen, die Anleitung für den Disruptorschild 77A ist dafür nun garantiert.
- Die Dropchance der Anleitung für den Disruptorschild 77A bei Blacksmith-Schlüsselwächtern wurde von 10 auf 20 % erhöht. Diese Bosse können nun mit gleich hoher Wahrscheinlichkeit eine der Anleitungen für fortgeschrittene Disruptorschilde oder eine magische Allzweckloskugel droppen. In diesem Zusammenhang wurde ein Fehler behoben, aufgrund dem Destorac die Anleitung garantiert droppen konnte.
- Alle Blacksmith-Schlüsselwächter und der Wächter des Tores können nun mit einer geringen Chance eine Energiezelle anstelle ihrer anderen Materialien droppen. Ein Materialdrop ist weiterhin nicht garantiert.
- Der Wächter des Tores kann nur noch entweder eine magische Allzweckloskugel oder ein Kompendium für Materialien droppen. Die Dropraten selbst wurden nicht verändert.
- Die Dropchance für die Anleitung für den Disruptorschild 77A des Avatars der Blacksmith wurde signifikant erhöht, ist jedoch nicht garantiert.
- Der Avatar der Blacksmith kann nun eine Energiezelle anstelle von Blacksmithpanzerstahl oder einer magieerfüllten Blacksmithessenz droppen.
- Die Schattenschmiede kann nun auf jeweils 2 Blacksmithgegenstände aufstocken, um die Produktion von Panzerstahl und Essenzen zu erleichtern.

8 Weiteres Gameplay

- Die Baukosten des Schlosses der Königsgarde und dem Schloss der Revolution wurden um 40 Gold gesenkt und entsprechen wieder ihren bisherigen Ausbaukosten.
- Die Fähigkeit 'Mobilmachung' von Kommandanten und Erlösern von Lumenia hat nun ein neues Icon und eine neue Animation, kann nun über die Taste 'R' verwendet werden und beschwört nur noch 12 Einheiten.
- Der Schaden von 'Arkaner Zorn' Fähigkeiten wurde erhöht, dafür wurde ein maximales Schadenscap eingeführt, welches des Schaden pro Ziel herabskaliert, wenn es überschritten werden sollte. In der neuen Designphilosophie ist es ein Zauber, welcher dazu gedacht ist, kleine Gruppen an feindlichen Einheiten zu dezimieren.
+ Arkaner Zorn (Meister der Magie): 120 -> 180, maximal 720 Punkte Schaden, Fähigkeit wird in 'Geringer arkaner Zorn' umbenannt
+ Arkaner Zorn (Magier der Blacksmith): 200 -> 300, maximal 1500 Punkte Schaden
+ Verbesserter arkaner Zorn: 350 -> 500, maximal 3000 Punkte Schaden
+ Überwältigender arkaner Zorn: 600 -> 900, maximal 6300 Punkte Schaden

- Todesfeen wurde leicht überarbeitet:
+ Sie wurden in Wraiths umbenannt
+ Sie verfügen nun standardmäßig über die Fähigkeiten 'Seuchenaura' und 'Spektralschlag'. Spektralschlag kostet 80 Punkte Mana und verursacht auf großer Distanz 150 Punkte Schaden an einem Einzelziel.
+ Manatransfer wird nun auf Rang 2 erlernt.
+ Dunkle Beschwörung wird nun auf Rang 3 erlernt.
+ Die Fähigkeiten können nun über die Tasten 'W', 'E' und 'R' verwendet werden.

- Der Angriff von Vollstrecker-Rollkommandos gegen Nicht-Gebäude verursacht nun normalen Schaden.
- Die Wirkungsdauer von Timos Fähigkeit 'Brennen und Sengen' gegen Helden wurde von 8 auf 5 Sekunden reduziert.
- Der Preis für geringe Unverwundbarkeitstränke wurde von 150 auf 300 Gold erhöht.
- Die Preis für die Glyphe der Allwissenheit wurden von 10000 auf 7500 Gold reduziert.
- Die Interaktionsbereiche mit Toren wurden vergrößert.
- Das erste Tor des Obersten Gottes kann nun alternativ mit Hilfe der (gravierten) Regenbogensteine geöffnet werden. Diese Funktionalität wird an dieser Stelle nicht im Spiel kommuniziert, wird aber für die in Zukunft kommende Überarbeitung des Questsystems berücksichtigt werden.
- Die Banditen haben die Barrieren zu einigen abgesperrten Bereichen abgerissen und so den Zugang zu den Ressourcen erleichtert.
- Das Kuriositätenkabinett hat seine Bücher der Toten zeitweise durch Unverwundbarkeitstränke ersetzt. Unverwundbarkeitstränke kosten 500 Goldstücke, können nach 4 Minuten erstmalig erworben werden und werden anschließend alle 2 Minuten bis zu einem Maximum von 3 aufgestockt.
- Das Kuriositätenkabinett hat seine Höllensteine zeitweise durch Szepter der Herrschaft ersetzt. Szepter der Herrschaft kosten 700 Goldstücke, können nach 5 Minuten erstmalig erworben werden und werden anschließend alle 2 Minuten nach einem Kauf ersetzt.

9 Bugfixes und Sonstiges

- Natherial kann nicht mehr versehentlich mehrfach beschworen werden.
- Vollstrecker-Mordbrenner können wieder ihre Fähigkeit 'Pyromanie' verwenden (Reforged-Bug).
- Es wurden einige stilistische Fehler behoben.
- Die Bezeichnung 'Die Königsgarde' wird nun konsistent innerhalb der Fraktion verwendet.
- Die Modelle von einigen Einheiten der Spezialeinheitenrekrutierung wurden aktualisiert
- Die Heldentat 'Mythen' bezieht sich nun explizit auf Moonshard oder Ash'Aman.
- Alle Rituale haben nun einzigartige optische Effekte bei ihrer Durchführung.
- Keine Rückerstattung ist für Ahmets Käse jetzt wörtlich zu nehmen.
- Das Terrain um die Schattenschmiede wurde überarbeitet.
- Erfolgreich durchgeführte Schritte für Handelssequenzen informieren nun den Spieler, der ihn durchgeführt hat darüber.
- Der neue vorläufige Finalgegenstand der Handelssequenz 2 gibt nun die Handelssequenz an. Dies vereinheitlicht das Verhalten mit den Handelssequenzen 3 und 4, die die Sequenz nennen, obwohl diese vorläufig nicht fortgesetzt werden kann.
- Manche Artefakte können zu passenden Zeiten einfach so auftauchen, um einer Fraktionen einen Vorteil zu verschaffen oder gar den Sieg zu ermöglichen. Einige dieser Artefakte aus alten Zeiten, die damals verloren gingen, sind nun wieder aufgetaucht...
- Die Moonshard-Replika ist nun wirklich so nutzlos, wie sie sich anhört (außer für diese großzügige Menge Gold...).

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3.0.10
Von alan-lg, 13:35

Konsolidierung von Patch 1.32.9 -  Für weitere Informationen siehe: https://wow.gamepedia.com/Warcraft_III/Patch_1.32.9

- Der Schaden der vierten und fünften Stufe von Donnerknall wurde von 205/255 auf 190/230 reduziert. Das Schadenscap wurde für diese Stufen entfernt.
- Die Nahrungsproduktion von Hochburgen, Festungen und Festungen der Revolution wurde von 13/17/20 auf 15/18/22 erhöht.
- Die Wirkungsdauer der Stufen 4 und 5 von Kriegsdonner gegen Helden wurde von 5/6 auf 3,5/4 Sekunden reduziert.
- Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus der unheiligen und der Ausdaueraura wurde auf 8 % pro Stufe reduziert. Ähnliche Effekte durch Gegenstände und neutrale Einheiten wurden auf 8 % reduziert.
- Die Reichweite der ersten Stufe von Feuerregen des Grubenlords wurde wieder auf 800 erhöht.
- Erlern-Tooltipps wurden aktualisiert.

Alle anderen Änderungen wurden ohne weitere Anpassungen konsolidiert, so übernimmt Markus beispielsweise die verbesserten Gegenstände und stellt sie ohne Aufpreis zur Verfügung. Spätere Updates werden beispielsweise die Möglichkeiten neuer Mechaniken - wie Prioritäten setzen oder das Schadenscap auf manchen abgeleiteten AoE-Fähigkeiten - ausloten. HÜHNERSTAPFEN!

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3.0.9
Von alan-lg, 13:34

1 Mythen Redux

Im Allgemeinen soll der Prozess der Herstellung mythischer Gegenstände für Moonshard, Ash'Aman und den kommenden Gegenstand für die Questreihe 'Visionen der Verdammnis' vereinheitlicht werden. Weiterhin sollen sie interessanter und prestigeträchtiger als reine (mächtige) Statsticks sein.

- Das Szepter der Obersten Macht wird nun für alle Mythenweihen verwendet. Hierfür kann es mit der Essenz des Obersten Gottes geladen werden und einmalig einen mythischen Gegenstand weihen, bevor es in seine Ursprungsform zurückkehrt.
- Der Erfahrungsgewinn für die Mythenweihe wurde von 20000 auf 15000 Erfahrungspunkte reduziert. Die verbleibenden 5000 Erfahrungspunkte werden nun für die Vorbereitung des Szepters für die Mythenweihe vergeben und können so an einen anderen Champion vergeben werden.

- Folgende Änderungen wurden an Moonshard und dem (verderbten) Seelenschlächter vorgenommen:
+ Alle Iterationen der Waffe können nun auch von Timo getragen werden.
+ Die Zwillingssteine des Obersten Gottes sind bereits in der Waffe gesockelt, die Weihe zu Moonshard erfolgt anschließend direkt am Brunnen der Obersten Macht.
+ Der gereinigte Seelenschlächter der Blacksmith verfügt nun zusätzlich über die Fähigkeit 'Seelenschlachten': Zerstört einen Teil der Seele und bis zu 1500 Punkte Mana eines Einzelziels. Jeder Punkt Mana, der auf diese Weise zerstört wird, verursacht Schaden in gleicher Höhe. 60 Sekunden Abklingzeit.
+ Moonshard, Schwert des Obersten Gottes verfügt nun zusätzlich über die Fähigkeit 'Macht von Moonshard': Eine Sternensäule schmettert ein Einzelziel nieder, verursacht 9001 Punkte Schaden und macht Überlebende für 5 Sekunden handlungsunfähig. Die Handlungsunfähigkeit trifft Helden und mächtige Kreaturen mit voller Wirkung. 60 Sekunden Abklingzeit.

- Folgende Änderungen wurden an Ash'Aman und seinen geringeren Varianten vorgenommen:
+ Alle Iterationen des Runensteins beziehen sich nun auf aktuellere Lore des Lumenia-Kanons, des Lumenianischen Vermächtnisses und Lumenianische Legenden, anstatt ausschließlich eine reine Eigenschöpfung für Alans Reich zu sein.
+ Das Gravurset wird nun bei der Herstellung des gravierten Runensteins verbraucht. Der Träger kann stattdessen Rune und Macht geringerer Steine auf mächtigere Steine übertragen.
+ Todesbote M.B. D'aeraek lässt nun anstatt der Zwillingssteine des Obersten Gottes einen überragenden Runensteinrohling fallen.
+ Die Weihe von Ash'Aman wird nun am Brunnen der Obersten Macht durchgeführt.
+ Der überragende gravierte Runenstein verfügt nun zusätzlich über die Fähigkeit 'Verzaubern': Regeneriert 1500 Lebenspunkte und 500 Mana an verbündeten Einheiten in der Nähe und gewährt ihnen 15 Punkte Rüstung für 10 Sekunden. 60 Sekunden Abklingzeit.
+ Ash'Aman, Runenstein der Titanen verfügt nun zusätzlich über die Fähigkeit 'Macht von Ash'Aman': Regeneriert 3500 Lebenspunkte und 1000 Mana an allen verbündeten Einheiten und gewährt ihnen 35 Punkte Rüstung für 10 Sekunden. 60 Sekunden Abklingzeit.

2 Weiteres Gameplay

- Die Ausbauzeit von heiligen und Erzengelwachtürmen wurde von 75 auf 60 Sekunden reduziert, um sie von Ausbauverhalten und Gesamtbaudauer mit den fortgeschrittenen Wachtürmen der Untoten vergleichbarer zu machen.
- Die Reparaturdauer von königlichen, heiligen und Erzengelwachtürmen wurde von 80 auf 75 Sekunden reduziert.
- Die Reparaturdauer von Höllenfeuerwachtürmen, Wachtürmen der verlorenen Seelen und Wachtürmen der verlorenen Weiten wurde von 80/85/90 auf 75/80/85 Sekunden reduziert.
- Das Kuriositätenkabinett hat seine Götzen der Wildnis zeitweise durch Steinmarken ersetzt. Steinmarken kosten 550 Goldstücke, können nach 3 Minuten erstmalig erworben werden und werden alle 2 Minuten bis zu einem Maximum von 3 aufgestockt.
- Aufgrund von Auflagen war das Kuriositätenkabinett gezwungen, seine Offenbarungstränke dauerhaft aus dem Verkehr zu ziehen. Im aktuellen und in kommenden Zyklen werden sie durch Unverwundbarkeitstränke ersetzt werden. Der aktuelle geringere Zyklus wird mit Unverwundbarkeitstränken fortgesetzt, bevor er mit Stachelhalsbändern abgeschlossen und neu begonnen wird.
- Mit Glück kann nun ein letzter Offenbarungstrank in der Kiste mit Ausschuss beim Kuriositätenkabinett gefunden werden.
- Der Avatar der Blacksmith kann mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit nun anstelle seines Schatzes oder der Rune der Wiedergeburt eine Glyphe der Allwissenheit droppen. Wissen ist Macht und Allwissen ist zwar nicht unbedingt Allmacht, kann aber dennoch einen gewaltigen Vorteil bieten!
- Der Legendensplitterdrop des Obersten Gottes wurde entfernt, zum Ausgleich wurde sein Golddrop von 10000 auf 15000 Gold erhöht.

3 Bugfixes und sonstige Änderungen

- Es wurden einige stilistische Fehler behoben.
- Es wurden einige Bezeichnungen für die Lore des Lumenianischen Vermächtnisses angepasst.
- Die Frist für den Ablauf der negativen Energie ist verloschen, aber die Erklärung dafür muss noch geprüft werden und das kann bei unseren Bürokraten wer weiß wie lange dauern!
- Anregungsmittel.
- Der grafische Effekt von Seelenschlachten wurde überarbeitet.
- Einige hochstufige Gebäude verwenden nun neue Soundeffekte.
- Alle Läden verwenden nun einzigartige Modelle.
- Nicht-Questgegenstände geben nun Informationen darüber, wenn sie beim Tod fallen gelassen werden.

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3.0.8
Von alan-lg, 13:34

1 Überarbeitung des Illusionistens

- Illusionisten haben nun einen größeren Pool an Namen.
- Er ist nun ein intelligenzbasierter Held mit kurzer Reichweite und Angriff gegen Luftziele.
- Er verfügt über die Basisfähigkeit Verbergen, wodurch er unsichtbar ist, solange er sich nicht bewegt.
- Seine erste Fähigkeit ist weiterhin der Seelenschlag, für den in den Nahkampf gehen muss.
- Seine zweite Fähigkeit ist Feenfeuer, mit dem er eines Ziel 70 Sekunden lang auf der Karte aufdecken, seine Rüstung um 4/6/8/10/12 reduzieren und Unsichtbarkeit unterbinden kann.
- Seine dritte Fähigkeit ist weiterhin Flüchtiger Kämpfer.
- Seine ultimative Fähigkeit ist weiterhin Tanz der Schatten, er kann nun aber seinen Überraschungangriff auf Distanz ausführen.

Anmerkung: Als ein vierter beweglichkeitsbasierter Held konnte der Illusionist keine sinnvolle Nische für die Nachtelfen einnehmen. Durch einen Fokuswechsel auf einen offensiven Unterstützer kann er hingegen der Revolution einige Taktiken ermöglichen, die nicht durch andere Helden bereits abgedeckt gewesen wären. In einem späteren Update werden neben dem Meister der Ritter und dem Sturmreiter, auch Revolutionäre Kriegsführer erneut betrachtet. Nekromanten-Hochlords, Runenmagier und Ahmetdämonen sind bereits in guten Nischen und werden allenfalls ein wenig Feinschliff benötigen.

2 Weitere Überarbeitungen des Goldflusses durch Bosskämpfe

- Der Kerzenkönig und der Großmeister der Banditen können nun anstelle ihrer Rune der Wiedergeburt oder der Schatzkiste einen Holzklafter mit 1000 Einheiten Holz droppen. Schatzkiste und Holzklafter droppen gleich wahrscheinlich, die Dropchance der Rune wurde nicht reduziert.
- Destorac wird nun eine Mischung aus zwei Schatzkisten und Holzklaftern droppen.
- Die Loottabelle von Todesbote M.B. D'aeraek wurde überarbeitet:
+ Der generische einzigartige Gegenstand oder Artefakt-Drop wurde entfernt.
+ Er wird nun garantiert eines der beiden Schwerter droppen.
+ Er kann nun entweder einen Legendensplitter (wahrscheinlicher) oder eine Essenz der Legenden, anstelle eines garantierten Legendensplitters droppen.

Anmerkung: Weitere Änderungen, um die Menge an Gold, die durch Bosse generiert wird zu reduzieren, ohne die Attraktivität der Bosse zu sehr zu reduzieren. Todesbote M.B. D'aeraek wird weitere Anpassungen bei der Überarbeitung des Systems für mythische Gegenstände erfahren.

3 Weiteres Gameplay

- Wie Revolutionäre Kriegsführer wurde auch Tolga mit einer Rolle des Stadtportals ausgestattet.
- Der Führer der Sekte verfügt nun über eine unheilige Aura.
- Wryn tendiert nun eher dazu, Gegner zu zermalmen.
- Dunkle Fäden kann nur noch von Champions getragen und nicht länger an einen Händler verkauft werden.
- Die Entropie ist nun nicht mehr so anfällig gegen magische Angriffe. Sie hat nun zusätzliche Beute, die in Zukunft relevant werden könnte...
- Das Refugium der Blacksmith gewährt nun 5 Punkte Rüstung.
- Malice verursacht nun zusätzlich Schattenschaden. Gegner, die kurz vor ihrem Tod Schattenschaden erlitten haben, stehen für eine kurze Zeit als Skelett unter der Kontrolle des Angreifers wieder auf.
- Carnages Schlachtbeil versengt nun zusätzlich die Wunden des Ziels. Es hat nun keine Charakterbeschränkung mehr.
- Himmelssturm verursacht nun zusätzlich Lichtschaden. Es hat nun keine Charakterbeschränkung mehr.
- Licht und Schatten hat nicht länger eine Charakterbeschränkung.
- Der Blutsplitter von Lord Hydrax erhöht nun verursachten Schaden um 40, anstatt Frostschaden zu gewähren.
- Das Kettensägendönermesser reduziert nun erlittenen Distanzschaden um 30 %, anstatt Verderbnisschaden zu gewähren.
- Der Demanzipator erhöht nun die Angriffsgeschwindigkeit um 20 %, anstatt Vampirismus zu gewähren.
- Markus' Waffen- und Rüstungsboutique hat seine Ringe des Schutzes +4 durch Ringe des Schutzes +5 ersetzt.
- Minenhunde und Packpferde benötigen nicht länger Versorgung.
- Blacksmithgolems sind nun wie alle anderen Golems immun gegen Magie.
- Die Reparaturdauer von hochstufigen Türmen wurde erhöht:
+ Königliche / Heilige / Erzengelwachtürme: 50 -> 80
+ Elitewachturm: 60 -> 70
+ Höllenfeuerwachturm / Verlorene Seelen / Eiskalte Weiten: 50 -> 80/85/90
+ Urtumverteidiger: 55 -> 75
+ Blacksmith-Wachturm / Screamer-SAM: 50 -> 90
+ Blacksmith-Bulldoggeschütz: 65 -> 105

- Beim Kuriositätenkabinett befindet sich nun eine Kiste mit Ausschuss, die einen zufälligen in Ungnade gefallenen Gegenstand enthält. Wer sie zerstört, darf ihn als Gratisprobe behalten!

Anmerkung: Diese Kiste enthält hauptsächlich verbrauchbare Gegenstände, die aus dem regulären Multiplayer entfernt und nicht für Alans Reich anderweitig implementiert wurden - beispielsweise das Rotdrachenei, nicht jedoch Goblinlandminen, die in Laboren gekauft werden können. In Zukunft wird sie auch Gegenstände enthalten, die dauerhaft die Rotation im Kuriositätenkabinett verlassen.

Da Rollen der Auferstehung als dauerhafte himmlische Seelenkugeln in einer generischen einzigartiger Gegenstand und Artefakt-Beutetabelle von Minibossen droppen können, werden sie niemals Teil des Kuriositätenkabinetts oder der Ausschusskiste sein.

4 Bugfixes

- Der Blacksmith-Behemoth verursacht wieder wie beabsichtigt Gebietsschaden. Sie sind nun auch wie anderes Belagerungsgerät in der Lage Wälder zu roden.
- Die Bote des Sturms-Anleitung wird nun wie beabsichtigt bei der Herstellung verbraucht.

5 Sonstiges

- Champions haben nun ihrem Bedeutunggrad nach eine Einfärbung der Klassenbezeichnung, die sich nach den Qualitätsstufen 'Einzigartig' (Champion), 'Artefakt' (Meister) und 'Relikt' (Großmeister) richtet. Einfache Helden sind natürlich wie normale Gegenstände nicht hervorgehoben!
- Michelles Klassenbezeichnung lautet nun 'Dunkle Scharfschützin'.
- Stefans Klassenbezeichnung lautet nun 'Mentalist'.
- Nachbrenner von Transporthelikoptern und Dönerbuden befinden sich nun auf einer einheitlichen Position und können mit der Taste 'D' aktiviert werden.
- (Elite)-Schatzsucher können nun ihre Verteidigungshaltung mit 'Q' schalten und Heilsalben mit 'W' verwenden.
- Elementarklingenrohlinge werden nun als Reagenz eingestuft.
- Magische Allzweckloskugeln und 'Heil'steine verwenden nun neue Icons.
- Eine Quest-, Rezept- und Schrottgegenstandsbücher verwenden nun neue Icons, um sie leichter voneinander unterscheiden zu können.
- Essenzen der Macht verwenden nun ein neues Icon.
- Todesfeen verwenden nun ein neues Modell.
- Bash-O-Bots und Blacksmith-Golems Phalanx, Crusader und Ultima verwenden nun neue Icons und Modelle.
- Viele Frösche wurden in den Kanal umgesiedelt... ob sie da bleiben?
- Es wurden einige stilistische Fehler behoben.
- Elementarschadenseffekte und Vampirismus werden in Gegenstandseffekten nun als (Schadens)-Modifikator bezeichnet. Im Gegensatz zu nicht-kumulativen passiven Effekten schließen sie auch andere Modifikatoren aus.
- Eigenschaften auf Gegenständen werden nun in folgender Reihenfolge gelistet:

+ Angriffsschaden / Rüstung
+ Attribute
+ Lebensenergie / Mana
+ Angriffsgeschwindigkeit / Bewegungsgeschwindigkeit
+ Kumulative passive Effekte und Auren
+ Nicht-kumulative passive Effekte und Auren
+ Modifikatoren
+ Aktive Effekte

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